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相似文献
 共查询到4条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
, 《电子竞技》2012,(23):80-81
2012年11月13日,Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想"能用的留下,不能用的直接删掉"天赋改动来自设计师FeralPony:我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多  相似文献   

2.
, 《电子竞技》2012,(23):77-79
S2的召唤师峡谷相信大家都已经非常熟悉,而在S3,对于这张地图的最大改变就是野区的改变。虽然到现在我们还不能知道其真正改变的地方,不过通过设计师Morello的描述,我们可以获得很多需要的消息,比如野区的重做方向以及多元化打野道具的加入。设计师Morello:现在的打野发展过于平稳,也不容易像线上英雄那样积累优势。我们接  相似文献   

3.
koflover 《电子竞技》2010,(17):80-90
DotA 6.68版本终于在7月底问世,新英雄、新道具的加入和旧有英雄的调整,给玩家带来了很多新鲜感,这也是DotA能够经久不衰的原因所在。想当初笔者开始玩DotA时还是6.38版本,当时还是法师一统天下的时代,如今DotA经历了整整30个版本的洗礼,平衡性和可玩性都有很大的进步,而且玩家群体也在不断扩大。这次新的DotA,能给我们带来什么样的惊喜呢?  相似文献   

4.
曹小弋 《电子竞技》2013,(22):58-60
2013即将过去,天气冷了,光棍节也过去了,S3版本也和我们说再见了,在这一年里我们见证过无数英雄封神,也见过曾经风靡一时的打法的消亡,今天我们就用曾经发生过的一切来祭奠S3的逝去和迎接S4的降临。  相似文献   

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