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本文从美学教育和电脑作品创作的美学培养三个方面“作品创作主题的美化、作品创作设计的美化、学生言行的美化”阐述了学生电脑作品创作的美学培养策略。在信息技术课堂中进行美育知识的渗透和学习,不断提高学生电脑作品创作的美学能力,使作品创作的效果更具吸引力和更突出。 相似文献
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<正>中小学电脑制作活动是由教育部主办,旨在促进中小学信息技术教育工作,普及信息技术知识,激发学生创新精神,培养实践能力,展示中小学生信息技术实践成果的全国性评比活动。目前,该活动已经成功举办了十届,涌现出了一 相似文献
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依托电脑制作活动 培养学生信息素养和创新能力 总被引:1,自引:0,他引:1
<正>2000年起,教育部在全国中小学校中开展电脑制作活动,为中小学信息技术教育提供了一个丰富多彩的课外交流平台,为培养学生的信息素养、创新精神和实践能力起到了积极的推动作用。但是有相当一部分学校还没有真正认识到电脑制作活动对培养学生信息素养和创新精神的意义,也没有很好的利用好电脑制作活 相似文献
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简洪涛 《中小学信息技术教育》2009,(9):93-94
全国中小学电脑制作活动是由教育部举办,旨在普及并促进中小学信息技术教育教学、丰富学生学习生活、展示中小学生信息技术实践成果的全国性评比活动。目前,该活动已经成功举办了十届,涌现出了一大批优秀的学生作品。笔者曾辅导过多届中小学生进行电脑作品制作,并且连续多年担任市级大赛的评委。现将辅导和评选过程中的一些思考与大家共同探讨。 相似文献
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潘忠丽 《中学历史教学参考》2023,(29):77-80
<正>《普通高中历史课程标准(2017年版2020年修订)》倡导“通过以学生为主体的活动,在做中学,进行自主学习、合作学习、探究学习”。笔者认为,教学中使用学生制作的历史数字故事是践行这一理念的办法之一。然而,笔者发现学生的作品存在以下问题,如重视趣味性,缺乏知识性和启发性;设计过于个性和随意,难以对学生作品进行标准统一且明确的评价;过于追求技术而忽视历史叙述的逻辑;缺乏鲜明的学科属性,很难区分历史数字故事与其他人文学科数字故事的不同。笔者认为,解决上述问题的方法就是运用历史学科核心素养指导学生制作历史数字故事。 相似文献
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文章介绍丹尼尔·平克的后信息时代观,分析“Conceptual Age”的概念及其“创感教育”的内涵,讨论在教学中如何培养学生创感素养,将设计感(Design)、故事感(Story)、交响感(Symphony)、共情感(Empathy)、娱乐感(Play)、意义感(Meaning)融入教学中。 相似文献
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在小说阅读中培养学生的审美能力 总被引:1,自引:0,他引:1
王淑杰 《河北师范大学学报(教育科学版)》2008,10(6):130-131
要引导学生学会欣赏小说,善于欣赏到故事背后的诗,即善于发现故事背后的美。根据形象思维的具体性、细节性、情感性和创造性的特点,阅读时应研读作品,体验形象;深入作品,感悟形象;走出作品,再造形象。以形象思维理论为突破口,找寻解读小说的钥匙,从而使小说的审美活动变为可观可听可思可感的生动的教学活动。 相似文献
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随着课程改革和信息技术教育的深入发展,中小学生电脑作品的设计与制作,将逐渐以展示自己的技法为主向利用这些技法准确、形象、生动地反映自己的认识、表达自己的感情、阐述自己的观点方向发展。就学生而言,主要体现在作品选题的创意呈现;就老师而言,主要体现在引导学生怎样选题,学会用研究性学习的方法,仔细观察周围世界,对平时习以为常的现象提出疑问,运用学过的知识展开丰富的想象,并对提出的问题和灵感进行提炼。小学生电脑制作的选题策略,要从“小”处着眼,呈现学生价值观;从“近”处入手,体现学生观察力;以“趣”字为先,表达学生情感;以“活”字为本,展现学生观点。 相似文献
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全国范围内开展的中小学电脑制作活动,为培养学生的创新精神和实践能力起到了积极的推动作用。中小学电脑制作活动是信息技术学科教学的课外补充,是一项健康的学生课外学习与实践活动。“赛”是为了提高学生的学习兴趣和积极性,“赛”的过程中达到“练”的目的,使学以致用,学有所用。本文以辽宁省中小学电脑制作活动为例,从关注生活、关注社会,激发创新,理论与实践的有机结合三个方面出发,对如何依托中小学电脑制作活动,培养学生的信息素养和创新能力进行了探究,以期能对相关的发展研究提供借鉴与启示。 相似文献
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2003年全国中小学生电脑优秀作品评比活动(以下简称“活动”)正在准备阶段。由于教育部的文件精神已规定在全国电脑作品比赛中获得一、二等奖的高中学生有保送上大学的资格,同时这也是一项丰富中小学生学习生活、激发创新精神、培养实践能力、全面推进素质教育的有益活动,因而深受中小学生的欢迎。为了帮助各校教师指导学生备战“活动”、提高参赛作品的质量,现将2003年“活动”变化情况,以及各项目制作注意事项介绍如下。 相似文献
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全国中小学电脑制作活动以“探索与创新”为活动的主题。本文就作品主题创意的创新方式,从作品的创意特点、创意记录、创意推敲、元素创意、结构创意和技术创意等创意形式就电脑作品的创新策略展开论述,以拓展学生们的创新思维。 相似文献
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随着计算机技术和网络技术的发展,计算机已经被人们公认为最有实践意义的重大发明之一,它已经成为推动世界发展的重要动力之一。-44伟人邓小平曾经说过:“计算机教育要从娃娃抓起。”从2000年起,教育部在全国中小学校中开展电脑制作活动,为中小学信息技术教育提供一个丰富多彩的课外交流平台,对于培养学生的创新精神、创新能力、动手能力和信息素养起到很大的推动作用。 相似文献
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电脑在培养学生对声音的客观评价及声乐综合素养方面,培养学生准确的音准、节奏,培养学生的良好的和伴奏的能力,以及培养学生对各种风格流派的把握、提高学生处理声乐作品能力方面具有重要作用。 相似文献
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黎见明 《中国小学语文教学论坛》1987,(1)
情感教育,是我国传统教育中极为重要的一环.白居易:"感人心者莫先乎情",十分强调情感的作用.导读育人,搞好情感教育,要培养学生五种感觉,即情景感、联想感、共鸣感、审美感和情操感.一、情景感情景感,就是要以作品的语言为根据,让学生进入情景,展开想象,产生情感.文章或托物言情,或借景抒情,或寄事达情,或以理表情,造成一种浓厚的情感气氛,以强化某种感情.学生读书,要睹物思情,触景生情,因事激情,知理明 相似文献
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孟庆钰 《信息技术教育(陕西)》2007,(4):40-41
全国中小学电脑作品大赛活动以“探索与创新”为主题。已经在全国成功地举行了八届。这项活动的开展,有利于培养学生的创新精神和实践能力,同时也为信息技术教育成果的展示提供了—个舞台。在这个活动中,涌现出—批制作精美、创意独特新颖、形式生动活泼的电脑作品,倍受同学的喜爱。 相似文献
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本文在分析当前教育型PPT设计制作与演示的得失的基础上,从全新思维(A Whole New Mind)的角度,尤其是六大核心技能("六感")--交响感、设计感、故事感、共情感、娱乐感和意义感的视角,探讨了PPT设计的具体方略,为教育型PPT设计提供了创新性的思维框架,为改善教育型PPT设计中长期存在的弊端提供了一种新的思维与实践路径,以帮促教师设计简洁、直观、自然和有意义的PPT,同时引导教师藉着高质量的PPT作品,在潜移默化中积极地影响学生右脑思维和创新能力的发展. 相似文献