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以Flash技术做支持,把动漫、游戏、广告三者巧妙地融合在一起,加入更多的互动与自由选择权,更加吸引了现代人的眼球,也会渐渐地转化成为现代人休闲、娱乐、交友的新方式。无论是"古代的内容,当代的表达",还是"中国的内容,世界的表达",中国动漫产业正在结合着历史文化与现代"独创性"砥砺前行着。如何避免中国动漫产业长期存在的低幼化、说教化,缺乏形象力和创造力 相似文献
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牛年伊始,一部动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》成为贺岁电影领头羊。这部投资仅600万元的二维动画电影,在一个月里拿下近9000万元的票房,创下中国国产动画新纪录。 相似文献
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<正>大家熟知的日本的《樱桃小丸子》可以说是颇具影响力的动漫作品了,它已连续20余年高居日本动画收视率前三位,目前已制作播出超过1000集,但是,仍于每周日黄金时段下午6点准时在日本富士电视台(相当于中国的CCTV-1)连载热播,它实际上已成为日本男女老少心中的第一国民动画。在日本,动画片被人们称为"无烟重工业"。日本的电 相似文献
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你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款Java手机,随处可玩酷游戏。 相似文献
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浅谈中国手机游戏的发展 总被引:6,自引:0,他引:6
这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。 相似文献
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你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款JaVa手机,随处可玩酷游戏。 相似文献
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通过对手机学习和移动学习的分析,给出基于手机的移动学习的优势,并在此基础上设计了一款手机游戏案例,并讨论了该案例的设计实现以及扩展。 相似文献
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2011年中国科技论文统计与分析简报 总被引:1,自引:0,他引:1
中国科技论文统计与分析课题组 《中国科技期刊研究》2013,24(1):57-64
自1987年以来,中国科学技术信息研究所一直承担着中国科技人员在国内外发表论文数量和影响的统计分析工作,每年定期公布中国科技论文发表趋势和状况。国际论文的统计源自国际权威检索数据库《科学引文索引》(SCI)、《工程索引》(Ei)、《科学会议录引文索引》(CPCI-S,原ISTP)、Scopus数据库、《医学索引》(MEDLINE)和《社会科学引文索引》(SSCI)。国内论文的统计采用中国科学技术信息研究所1987年开始建立的《中国科技论文与引文数据库》(CSTPCD),该数据库目前收录1998种中国各学科重要科技期刊,即"中国科技核心期刊(中国科技论文统计源期刊)"。本文按中国论文数在世界所处位置及影响、中国国际论文被引用和收录的情况、表现不俗的中国论文、中国国内论文发表数和被引用情况、中国科技论文的国际合作情况、社会科学论文统计情况等部分公布统计结果。 相似文献
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2012年5月14日中央电视台推出了美食系列纪录片《舌尖上的中国》,该片一经播出便创下了收视新高,在国内得到了很好的评价并引起了观众强烈的反响。一部纪录片的成功大概有以下三个要素:(1)选题的成功。(2)创意的成功。(3)叙事的成功。《舌尖上的中国》之所以如此成功,大概就是它充分的理解并运用了这三个重要的因素。比如在叙事上《舌尖上的中国》以介绍中国美食为基础来引入对于故事的讲述,选取特别贴近百姓生活的题材,能够充分引起共鸣,达到理想的收视效果。 相似文献
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本文论述了移动互联网时代正在悄然到来,给各行各业以及人们的生活带来翻天覆地的变化.同时探讨了科技馆和无线互联网结合的可能性和必要性,并提出了几种可能的结合方式,最后通过中国杭州低碳科技馆自主研发的首个手机游戏——《环保达人》的案例进行剖析. 相似文献
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