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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
沈浩 《世界发明》2007,(2):46-48
以Flash技术做支持,把动漫、游戏、广告三者巧妙地融合在一起,加入更多的互动与自由选择权,更加吸引了现代人的眼球,也会渐渐地转化成为现代人休闲、娱乐、交友的新方式。无论是"古代的内容,当代的表达",还是"中国的内容,世界的表达",中国动漫产业正在结合着历史文化与现代"独创性"砥砺前行着。如何避免中国动漫产业长期存在的低幼化、说教化,缺乏形象力和创造力  相似文献   

2.
牛年伊始,一部动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》成为贺岁电影领头羊。这部投资仅600万元的二维动画电影,在一个月里拿下近9000万元的票房,创下中国国产动画新纪录。  相似文献   

3.
《科学生活》2011,(12):33-33
自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。作为移动互联网的典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。  相似文献   

4.
郝遥 《百科知识》2015,(2):30-35
<正>大家熟知的日本的《樱桃小丸子》可以说是颇具影响力的动漫作品了,它已连续20余年高居日本动画收视率前三位,目前已制作播出超过1000集,但是,仍于每周日黄金时段下午6点准时在日本富士电视台(相当于中国的CCTV-1)连载热播,它实际上已成为日本男女老少心中的第一国民动画。在日本,动画片被人们称为"无烟重工业"。日本的电  相似文献   

5.
大有 《科技广场》2003,(9):26-29
你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款Java手机,随处可玩酷游戏。  相似文献   

6.
浅谈中国手机游戏的发展   总被引:6,自引:0,他引:6  
这些年中国的手机行业在硝烟与战火中度过,拍照手机、音乐手机等各领风骚。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?近年来,中国的手机游戏市场已具雏形,并朝着健康有序的方向发展。本文通过对中国目前的手机游戏现存的一些问题和发展方向进行了分析,为如何促进我国手机游戏发展提出了一些看法和建议。  相似文献   

7.
正游戏"换皮"抄袭,已经成为行业发展顽疾。近日,司法再次对这一做法说"不",所涉游戏正是异常火爆的《穿越火线》。深圳市中级人民法院对《全民枪战》游戏地图侵权案一审宣判,判决《全民枪战》手机游戏的6幅地图与《穿越火线》游戏场景地图构成相同或实质性相同,侵犯《穿越火线》信息网络传播权,赔偿超4524万元。  相似文献   

8.
本文比较全面的分析了基于Unity3d的Kingdom Rush手机游戏的开发与实现,阐述了手机游戏开发的编程语言、研发工具、设计过程及具体界面和功能的实现。  相似文献   

9.
大有 《科技广场》2003,(9):26-28
你对手机游戏的印象,还停留在“贪食蛇”和“打砖块”这样的游戏上吗?手机已开始迈向彩屏及和弦铃声时代,手机游戏也越来越好玩,尤其是名目众多的Java游戏,绝对不会让你玩腻!拥有一款JaVa手机,随处可玩酷游戏。  相似文献   

10.
动漫产业的知识产权保护体系研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业已成为21世纪知识创意经济的核心产业.以自主创新为基础的中国动漫产业发展需要知识产权制度的激励和保护.本文阐述了动漫产业发展与知识产权制度的内在相关性,分析和评价了我国动漫产业知识产权保护的现状,提出从政府、行业协会、企业及个人等层面加强动漫产业知识产权全方位保护的建议和措施.  相似文献   

11.
《河渠书》第七是中国第一部水利通史,它系统介绍了古代中国水利情况,堪称水利史学的奠基石,其历史价值是毋庸置疑的。它开创了史书的新体例,引导了当时史学新的风气,为后人了解由禹至汉武帝时的水利状况提供了资料,起到了拓陈发新的作用,成功地完成了其历史使命,值得后人关注。  相似文献   

12.
本文主要是从美学的角度来探析"原生态"舞蹈集《云南映象》的创作手法,并从美学角度深刻探析了原生态歌舞集《云南映象》艺术创作所体现出的文化心理以及民族文化与美的水乳交融,充分体现了"原生态"文化的艺术魅力。在信息、现代化的今天,《云南映象》的成功是中国民族舞蹈发展史上的一个里程碑作品,其具有的文化价值和市场价值对传统民族文化的发扬和继承起了巨大的推波助澜的作用。  相似文献   

13.
通过对手机学习和移动学习的分析,给出基于手机的移动学习的优势,并在此基础上设计了一款手机游戏案例,并讨论了该案例的设计实现以及扩展。  相似文献   

14.
《科技风》2007,(Z2)
进入暑期,围绕科学普及开展动漫作品创作在大、中学生中悄然兴起,"北京首届科普动漫作品征集评选活动"暑期进入旺季。围绕今年的重大事件——2008奥运会倒计时一周年、中国探月卫星"嫦娥一号"发射和奥运食品安全,北京市科协按照《全民科学素质行动计划纲要》中科  相似文献   

15.
信息服务模式的创新与长效利用是提高"三农"信息服务质量的根本。湖北省宜昌市政企联动,利用手机报开展"三农"信息服务,创新了信息服务模式。本文在分析《三峡手机报·惠农版》信息服务模式的基础上,总结其成功的经验与特色,提出优化手机报"三农"信息服务模式、提高服务质量的建议。  相似文献   

16.
2011年中国科技论文统计与分析简报   总被引:1,自引:0,他引:1  
自1987年以来,中国科学技术信息研究所一直承担着中国科技人员在国内外发表论文数量和影响的统计分析工作,每年定期公布中国科技论文发表趋势和状况。国际论文的统计源自国际权威检索数据库《科学引文索引》(SCI)、《工程索引》(Ei)、《科学会议录引文索引》(CPCI-S,原ISTP)、Scopus数据库、《医学索引》(MEDLINE)和《社会科学引文索引》(SSCI)。国内论文的统计采用中国科学技术信息研究所1987年开始建立的《中国科技论文与引文数据库》(CSTPCD),该数据库目前收录1998种中国各学科重要科技期刊,即"中国科技核心期刊(中国科技论文统计源期刊)"。本文按中国论文数在世界所处位置及影响、中国国际论文被引用和收录的情况、表现不俗的中国论文、中国国内论文发表数和被引用情况、中国科技论文的国际合作情况、社会科学论文统计情况等部分公布统计结果。  相似文献   

17.
2012年5月14日中央电视台推出了美食系列纪录片《舌尖上的中国》,该片一经播出便创下了收视新高,在国内得到了很好的评价并引起了观众强烈的反响。一部纪录片的成功大概有以下三个要素:(1)选题的成功。(2)创意的成功。(3)叙事的成功。《舌尖上的中国》之所以如此成功,大概就是它充分的理解并运用了这三个重要的因素。比如在叙事上《舌尖上的中国》以介绍中国美食为基础来引入对于故事的讲述,选取特别贴近百姓生活的题材,能够充分引起共鸣,达到理想的收视效果。  相似文献   

18.
本文论述了移动互联网时代正在悄然到来,给各行各业以及人们的生活带来翻天覆地的变化.同时探讨了科技馆和无线互联网结合的可能性和必要性,并提出了几种可能的结合方式,最后通过中国杭州低碳科技馆自主研发的首个手机游戏——《环保达人》的案例进行剖析.  相似文献   

19.
<正>最近,手机游戏《王者荣耀》在未成年玩家中风头可谓一时无两,不少未成年人沉迷于此,导致学业荒废、花销巨大等问题,让不少家长头疼不已。对此,腾讯公司适时推出了一款"神器"——成长守护平台,家长通过平台关联孩子的QQ或微信号后,便可实现"一键禁玩"。手游玩家呈现低龄化趋势已是不争的事实。以《王者荣耀》为例,该游戏官方提示面向16岁以上玩家,但根据腾讯浏览指数平台上该游戏玩家的年龄分布,  相似文献   

20.
正最近,一款基于AR技术研发出的手机游戏"口袋妖怪GO"吸引了全世界年轻人和手游爱好者的眼球。目前该款游戏还未在中国获得授权,但国内已有大量的玩家在各种社交平台上发声,希望早日上手,火爆程度堪比多年前的"水果忍者"。为何一款小小的手机游戏能获得如此大的影响力和媒体关注度?我自己给自己的回答是"因为我太好奇如何能通过手机程序在现实大街上抓到皮卡丘啦!"你看,归根结底都是因为好奇心。  相似文献   

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