首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
虚拟世界为用户提供了新的活动空间,也为图书馆探索新的服务形式提供了条件。本文以虚拟世界的代表Sec-ondLife为例,介绍了SecondLife中参考咨询的实施模式、需要解决的问题,认为虚拟世界中的参考咨询是参考咨询的新形式和有益补充。  相似文献   

2.
在Second life中建立虚拟图书馆   总被引:1,自引:0,他引:1  
王勇 《图书馆学刊》2009,31(2):97-99
Second life是一个方兴未艾的虚拟世界,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明。在Second life中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动。介绍了Second life中的虚拟图书馆建设,并阐述了其与图书馆2.0发展的相互关系。  相似文献   

3.
Second life是一个方兴未艾的虚拟世界,这个虚拟世界正在模仿现实社会创造着另一种文明.在SecondLife中建立虚拟图书馆,并在其中开展服务也被许多图书馆管理者所重视,并且付诸行动.介绍了Second life中的虚拟图书馆建设,并阐述了其与图书馆2.0发展的相互关系.  相似文献   

4.
《青年记者》2007,(23):73-73
美国有线电视新闻网(CNN)近日宣布将在虚拟世界游戏Second Life中设立一个新闻分社。据悉,CNN将会在Second Life中设立一个“岛屿”,该公司人员将会接待虚拟世界的其他用户,并会向有志于从事新闻行业的人员提供新闻学方面的授课机会。在CNN之前,英国广播公司已经率先进入了Second Life,该机构已经尝试在现实世界和虚拟世界同步播出电台节目。CNN新闻业务部的执行副总裁苏珊,格兰特表示,他们之所以要进入虚拟世界,是因为想了解对于那里的居民来说,什么样的新闻最有意思。此前,CNN推出了iReport计划,让普通民众通过手机视频等方式加入到新闻报道的过程中,在明尼苏达州桥梁垮塌事件和加利福尼亚大火中,  相似文献   

5.
出版品不断得奖、好书连连出版的九歌出版社,最近也在虚拟世界成立了  相似文献   

6.
你必须接受这样一个现实:关于马尼弗胡酒馆的一切消息都是所谓的潜性逸事,正如虚拟世界最好是从梦寐开始,而并非所有的虚拟世界都是梦寐。进入马尼弗胡酒馆后,你面临的只有两种可能:一,乐于体味里面所有人的思想及其行为方式,不愿走出;二,浅尝辄止,并且丢掉了继续思想的勇气。  相似文献   

7.
网络“虚拟世界”的符号意义   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文从符号学角度对比构筑媒介“拟态世界”的不同传播符号特点和功能 ,揭示了网络“虚拟世界”的符号特征和人们信息需求与接受的新特点。认为 :网络“虚拟世界”不仅可以实现多媒体符号的综合利用 ,而且能与感知系统产生互动 ,具有“观念化模拟”的意义 ;文本作为一个符号系统 ,它的主体化、模糊化和形式化 ,增添了“虚拟世界”生动立体、个性化色彩 ,也有助于人们解读其含义。在网络世界中 ,人被赋予符号和符号使用者双重身份 ,成为特殊符号 ,他们的需求系统结构也发生了显著变化 ,对意义的理解拉大了差距。文章试给出变化模式 ,并指出了“符号人”特征的两方面含义  相似文献   

8.
虚拟世界是一个由互联网计算机模拟虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,并可以与其他虚拟对象展开互动,在这种虚拟环境中图书馆的服务又有了新的发展。现在众多图书馆在虚拟世界中建立了自己的虚拟图书馆,提供了各种各样的特色服务。通过对各个大学图书馆在Second Life中的应用,文章探讨了WEB 3D技术在图书馆领域内的应用潜能,进而探索该研究对当前大学图书馆发展的启示。  相似文献   

9.
ID名利场     
网上成名,网下获利。网络写手在虚拟世界扬名立万之后,又都纷纷回归现实传统世界  相似文献   

10.
张敏 《网络传播》2008,(2):66-67
在经历2007年的上市热潮之后,国内网游产业无疑正面临对于商业模式创新的冷思考。“我们的终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。”1月15日,苏州蜗牛电子公司(下称蜗牛)创始人、总经理石海在2007年度游戏产业年会上对外宣布,“蜗牛的未来一定在虚拟世界。”  相似文献   

11.
作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与其中推动相关服务的开展。文章介绍了Second Life的概念和主要特征,分析了国外图书馆基于Second Life开展的合作创建SL图书馆服务、开展学术图书馆服务、构建虚拟教学环境等典型服务应用实践,并从硬件需求、资金压力、馆员素质需求、隐私和法律问题等方面对图书馆基于Second Life的服务实践进行了反思和展望。  相似文献   

12.
数字图书馆的非文献资源包括用户、用户产生的信息和用户行动,它们是社会网络、社会媒体与虚拟世界的元数据对象。在虚拟世界系统的基础上(含登记系统、地图系统、动态消息系统、快照系统和库存系统等),讨论数字图书馆能够以用户建模和信息系统模块来发展虚拟科研环境、虚拟校园和虚拟知识型社会等。  相似文献   

13.
张子怡 《声屏世界》2022,(3):121-123
随着人工智能等高新技术的应用,网络游戏在网络空间中形成虚拟世界,网络文化渗透到人们的生活.文章将电影《失控玩家》的情节和现实生活相联系,从年龄跨度、传播广度、精神深度三个层面分析技术推动游戏娱乐化且不断深入大众生活;从完美主义、英雄主义、暴力主义三个角度分析受众为在虚拟世界得到满足而对游戏上瘾的原因;以《集合啦!动物森...  相似文献   

14.
构建网络伦理体系的思考   总被引:9,自引:0,他引:9  
随着信息技术的不断发展,互联网对社会政治、经济、文化的影响日益广泛而深刻,网络改变了我们的学习方式、工作方式、娱乐方式和思维方式,使我们的生存空间拓展到了虚拟世界中.  相似文献   

15.
现代人不愿面对真实世界,因为现实社会的各种关系并不那么简单,处处存在着压抑。网络于是成了缓解这种压抑的工具,他们在虚拟世界里发现了自由,尽情的释放自己。  相似文献   

16.
图书馆未来的发展模式将从馆藏建设,知识组合、传播拓展转变为公共信息流通的管理,图书馆将成为公共信息流通的集散平台.这是一个以国家为背景,具有法定职责的公共信息管理平台.它将在自己创建的虚拟世界中凸现国家的法规和政府的职责,在“一网两制”的现实中,为公众提供一个开放的、诚信的、安全的虚拟世界,让公民在遵守社会法律和公德的前提下,自由地与社会互动.  相似文献   

17.
“沙发族”已然成为一个狂热得有些匪夷所思的网络族群,他们通过在虚拟世界中等待坐上名人博客的“沙发”,获得了与名人“亲近”的满足感。[编者按]  相似文献   

18.
据《人民日报》报道,继广东省委办公厅推行“网友意见建议交办会”,实现“网络施政”后,近日广东省职能部门第一个“网络发言人”现身虚拟世界。  相似文献   

19.
美国麻省理工学院媒体实验室的博士生普拉纳夫(Prarnav Mistry)于 2009年2月发明的"第六感运算装置"标志着虚拟世界与实体世界互动结合的时代即将开始.新加坡是技术决定论的拥护者,预计互动数字媒体将在未来世界产生颠覆性的影响,开始向资讯通信产业价值链的上游--互动数字媒体的研发领域挖掘.本文且以新加坡当前的互动数字媒体生活化、高速宽带网全国化为例,一窥虚拟世界和现实世界的全面融合,以运用在生活上的实例解释数字化生活的真正意义.  相似文献   

20.
Second Life是利用3D技术对现实世界进行高度模拟而形成的虚拟世界。论文在对Second Life进行简单介绍的基础上,论述了Second Life在图书馆参考咨询服务中应用,同时就图书馆充分利用Second Life开展参考咨询服务提出了相应建议。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号