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相似文献
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1.
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,“资格老”往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。  相似文献   

2.
尼博 《电子竞技》2011,(12):19-19
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,“资格老”往往意味着没落,但在本届WCG2011世界总决赛中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象,依旧有大量的玩家对它不离不弃。  相似文献   

3.
反恐大事记     
老邬 《电子竞技》2011,(12):55-57
WCG2011中国区预选赛分赛区前方战报截至本期杂志截稿前,WCG2011中国分赛区已经产生了三个出线名额,分别是上海赛区的TyLoo、北京赛区的EFuture以及沈阳赛区Nv.JZBA,三个赛区共有140支CS队伍参加,可见CS在民间的热度依旧不减。本期CS大事记就为各位读者讲述各个赛区的趣事。  相似文献   

4.
NEWS EHPRESS     
WCG2007中国区落幕央视再现电子竞技经过四天激烈的争夺,备受瞩目的WCG2007中国区决赛最终圆满结束。本届比赛诞生了两位新科冠军,WAR3项目的Colorful.Lyc都拿到了自己的首个WCG冠军。而之前夺冠呼声比较高的SKY和FLY分列2、3位,不过都获得了前往美国参加总决赛的资格。而SC方面,毕业于浙江大学的Neotv.66勇夺冠军,mYm.F91、WE.Pj也获得了参加本届WCG总决赛的门票。CS方面,wNv.cn在决赛中击败准备转行  相似文献   

5.
CS大事记     
老邬 《电子竞技》2012,(12):58-60
WEM2012正式比赛项目确定CS入选尽管WCG已经恢复了PCG项目的比赛,但事实上官方至今也未正式公布比赛项目,除了LOL、CF、dota以外,包括CS、星际争霸2、魔兽争霸3的游戏项目均处于待定状态。相对于WCG的犹豫不决,近期不断有大型电竞赛事宣布CS1.6项目的保留,包括一度以为和CS1.6说再见的世界电子竞技大师赛WEM。小道消息一直盛传WEM2012将  相似文献   

6.
《电子竞技》2011,(7):49-50
说实话,是WCG让我有了玩好CS的冲动。很讽刺的是,即使我取得了很多人梦寐以求的荣誉,但是WCG一直和我擦肩而过。诚然,别人说得不到的东西总是最好的。WCG在我心中一直有很重的份量。OK,在这个行业里混迹了那么多年,形形色色的东西看的多了,不是油,是透。网游加入WCG的  相似文献   

7.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(15):16-16
WCG2012正式比赛项目确定7月19日,WCG官网正式宣布了本次WCG2012世界总决赛的正式参赛项目,包括了星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2等热门电竞项目悉数入选。WCG2012正式比赛项目:星际争霸2魔兽争霸3DOTA2FIFA12穿越火线WCG2012推广项目:CS OnlineDOTA坦克世界WCG2012将于11月29日-12月2日在中国昆山举行,目前WCG2012中国分赛区比赛已经正式开始报名。  相似文献   

8.
萧条大环境相信绝大部分读者朋友都会把韩国当作世界电子竞技圣地,在那里有欧美国家都难以企及的电子竞技氛围和资金投入,所以韩国CS的崛起只是早晚问题,就像《星际争霸》、《魔兽争霸3》一样,看韩国人自己想不想罢了。但其实问题没有那么简单。CS在中韩两国之间的普及时间都差不多,在2001年,鉴于越来越火爆的CS已经成为了欧美电子竞技的主流,韩国人办的WCG也首次把CS列入正式比赛项目。而两国CS在WCG 2003上的正面交锋也可谓旗鼓相当,恰在此时,韩国的CS职业联赛以及中国电子竞技电视节目都迎来了自己的鼎盛时期。  相似文献   

9.
WCG从来不设CS种子队,于是WCG 2005就有了瑞典冠军Speedlink和波兰冠军Pentagram分在一个小组的奇观。虽说这是CS:Source.但是Speedlink怎么也是在CS 1.6淘汰SK.Swe才入围决赛的.至于Pentagram.虽然没有特别多的冠军头衔.但是他们在今年的一系列比赛中给人留下了深刻印象,是欧洲实力派的象征之一。WCG 2005第一比赛日缺乏亮点.于是这场强强对话就成了主要看点之一。美中不足的是地图居然是平衡性有严重问题的de_cbble.不过.在当时的赛场机器配置下.只有cbble是唯一可以保持100fps的地图.也算一个优势吧。  相似文献   

10.
TyLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyLoo来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的Savege表示:"我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们一定要让欧美人对中国CS有重新的认识,希望中国的CS玩家都能支持我们。"  相似文献   

11.
xmoe 《电子竞技》2010,(11):8-9
以WCG的历史算起,今年是电竞十周年,而以电子竞技在中国成为体育项目算起,电竞正好走过了7年历史。在过去的7年中,中国对e-sports探索和实践一直没有停止,但迄今为止,中国电竞环境依旧未能让人满意。  相似文献   

12.
《电子竞技》2011,(17):8-9
2011年8月7日,2011年WCG中国区总决赛在上海光大会展中心落下帷幕。除了各个项目的奖项花落各家外,WCG也产生了新一届出征2011WCG世界总决赛的中国国家队队伍。当然这可能是你最陌生的一届电子竞技国家队。今年的WCG中国区总决赛加入了更多的网游项目,而且网游项目直播时间已经开始渐渐挤占了传统电竞项目,DotA的两场半决赛都在副舞台直播,而CS的决赛干脆也搬到了副舞台。所以在最后的国家队中,有不少选手都是网游竞技的选手,CF、DNF和LOL项目的代表人数占据了国  相似文献   

13.
新闻焦点     
《电子竞技》2014,(21):16-16
<正>ESWC2014世界总决赛,fnatic夺冠ESWC曾经与WCG、WEG齐名,号称世界三大综合电竞赛事。如今WCG和WEG早已不见踪迹,而ESWC虽仍然在办,但也难复当年盛况。2014年,ESWC仅剩下了CS:GO。11月2日,ESWC世界总决赛在法国巴黎落下帷幕。老牌劲旅fnatic以2比0轻松战胜法国本土队伍LDLC夺冠。后者半决赛战胜了Na Vi,2012年横扫欧洲CS  相似文献   

14.
数字声音     
《电子竞技》2010,(8):27-27
“我还可以再打很多年。” 作为上届WCG世界总决赛魔兽争霸的新科冠军。Infi在今年WCG中国区中仅仅止步8强,失去了晋级的资格。不过,Infi本人对此倒是没有太悲观,他在采访中表示自己对电竞选手依然很有激情,也相信电子竞技会越来越好。  相似文献   

15.
闻夕 《电子竞技》2009,(6):116-117
中国CS战队经历了从“大公会”到“小分队”的转变,EVIL解散,精英选手组建EIZero战队,剑指WCG2002……  相似文献   

16.
041 WCG2001世界总决赛EVIL VS g3x在第一届的WCG世界总决赛上,中国的玩家们记住了这个拥有电子竞技奥运会之名的国际赛事,记住了林晓刚与阀波的FIFA双打冠军,记住了马天元与韦奇迪星际争霸的双打冠军。但其实对我们这些Cser来说,这次WCG更应该是被永载史册的一幕,因为这是中国的CS队伍第一次参加国际上的大型赛事,并第一次与世界强队过招。虽然EVIL败给了巴西的老牌强队g3x,但吸收完新鲜空气后归来的他们显得信心十足,踌躇满志。至此,中国CS的发展开启了一个新的篇章,以EVIL为基础的大型玩家组织调动全国的CS爱好者参与到这项团队运动中来,他们中的一些元老级的人物,至今仍活跃在各大比赛中。  相似文献   

17.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(8):8-15
WCG2010的中国区总决赛因为WCG十周年的到来显得有些不同。在开幕式中,NeoTV放映了一段WCG十周年的回忆视频,点点滴滴的片段再次勾起了许多人的回忆。在大多数电子竞技玩家的眼中,WCG确实是一种情结,一种难以描述的信仰。 事实上,当初最早的一批电竞人确实都已经不年轻了。无论是选手还是从业者,他们都从电竞最激情的时代走来,为了电竞明日之光用一种更深沉的方式热爱。WCG带动了中国电竞的发展,中国电竟在未来也不只是仅有WCG。  相似文献   

19.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

20.
WCG 2004选择CZ(零点行动)作为CS项目的比赛版本一直很受争议,甚至在各国的预算赛上,为了吸引人气仍然采用了1.6版本。由于WCG的首席赞助商是韩国的三星财团,而韩国内部CS联赛使用的是CZ版本,WCG选择这个版本的原因自然不言而喻了。本场比赛是WCG 2004决赛第二场,在cbble这张风格简约的欧罗巴古堡上,TT和3D都打出了酣畅淋漓的防守大战,而在危急关头,双方都有关键人物出现,并上演不可思议的个人秀扭转败局。纵观整场,双方都将CT的战术发挥到了极至,在整体战术之外,3D这边,Kim几乎拿下了所有1对1的关键局,Ouach在加时赛中上演了两次关键的1v3;TT中最为稳健的KK架起了cbble防守的框架,他几乎在每一局中都要打掉对方2-3名队员,天才少年whimp的M4表现也相当抢眼。  相似文献   

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