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网络游戏的乐趣就是很多陌生的好朋友,跳出初相识的感觉而直接跨到玩伴的阶段,这也就是网络游戏的魅力所在,因为当我们玩上同一款游戏的时候,我们的口味就已经确定是一样的了,说不好听点就是臭味相投,而且抛去了不知道该 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
1998年,暴雪将《星际争霸》推动到了极致。这是一款竞技性极强的游戏,和众多竞技体育一样,想获得胜利,你必须有良好的意识,清晰的比赛思路,还有对技巧的熟练掌握。怎么,听不明白?那么好吧,就像篮球赛和足球赛,你必须抓住一些转瞬即逝的空当发动一次致命的攻击,这就是良好的意识;你该知道什么时候应该大举进攻,什么时候应该立足防守,这就是清晰的比赛思路,当然,也许你可以通过强悍的突破过人能力与不可思议的进攻动作,在本不是机会的机会面前打入了精彩的一球,这就是对技巧的熟练掌握。从《星际争霸》之后,《反恐精英》、《魔兽争霸》、《FIFA足球》、《实况足球》等等。都进入了竞技类游戏的圈子。游戏的设计以竞技为主理念,着重强调对游戏的认知度和熟练度,以及对战双方的变化与游戏单位之间的平衡。在《星际争霸》的时代,精明的韩国人发现了这一商机。他们通过电视和各种各样的广告,着重打造了《星际争霸》品牌下的一批精通于该游戏的明星。于是,一条“赞助商通过举办比赛吸引观众关注——明星通过比赛赚取高额收——观众关注比赛获得精神需求”的产业链建立起来,并通过几年的发展,在韩国率先成熟起来。《星际争霸》这款游戏在韩国长盛不衰,甚至让电子竞技成为韩国除电子与汽车之外,最为重要的国民经济支柱产业。于是,韩国成为电子竞技的代名词。 相似文献
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记得还在读高中的时候,每天都在期盼着周末的到来,就是为了能够在周末的时候打上两把《星际争霸》。等上了大学除了《星际争霸》,对于电竞的爱好者来说还有《魔兽争霸3》能够游戏娱乐。如今已经工作了的我,每天晚上回家习惯性打开电脑再选择游戏的时候,突然开始了烦恼。星际,魔兽,CS,DotA,DotA2,《英雄联盟》究竟应该玩哪个呢?2012年的《电子竞技》杂志基本同样也面临着这样的问题,在游戏内容与比赛越来越多的今天,我们在努力照顾各个项目玩家的时候,同样也因为游戏种类的增多被迫删减了一些已有项目的页数。在2012年之前,杂志的核心内容还是以星际,魔兽与DotA为主,不过在进入到2012年以来,熟悉杂志的朋友可能已经发现,DotA2、英雄联盟以及一些竞技 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(2)
当你醉心于一个好游戏的时候,它最先吸引你的必定是其优秀的文化背景。在游戏的文化领域,同样适用一句俗话:越是民族的,越是世界的。好的游戏背景设定能丰富游戏内容,吸引玩家注意和直接使人了解游戏内众多内容。现在流行一种"战争",它是一种东方与西方文化的较量,简言之就是中国奇幻与西方魔法的争夺。现今的网络,就是流行时尚的指向标。而中国奇幻和西方魔法的不休争斗,也已经涵盖了整个网络。不但在文学上, 相似文献
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世界上最早诞生的游戏类型就是球类游戏,而最早的足球游戏可能要上溯到上个世纪的70年代,由于硬件条件的限制,那时的游戏画面简单,声音单调,在由几个简单线条构成的所谓的球场上,你根本看不到球员,只是几根竖条在做着前后左右的机械运动,一个白点就代表足球,就在这些堆砌的框框中飘来荡去,那时除非有人告诉你这是足球游戏或是你的想象力极为丰富,否则玩儿了半天你可能都不知所云。说来也巧,每当四年一届的世界杯举行的时候,电视游戏主机就会在机能上发生一次质的飞跃。每一次机能的提升,都会给各种游戏类型带来一次从画面到音响的巨大变革,而电视游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,也可称得上是相辅相成和相得益彰。FIFA和WE争霸的历史,其实也就是在交相辉映中见证着主流足球游戏发展的辉煌历程。 相似文献
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在人类社会的初期,游戏就是进行技能、生活、劳动等教育的一种手段,随着人类社会的不断进化,人们的生产、生活、劳动方式等不断演变进化,游戏也在不断发展。在一定程度上,游戏是社会进步和人类社会生活方式的反映。在进入信息时代的今天,当我们重新审视游戏的时候,正 相似文献
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因梦而来
"我从小学五年级就开始玩《红警》之类的游戏,然后就被网游从小熏陶到大."说起自己的游戏经历,茄子自信的语气俨然一个老玩家,"大学的时候我和我们学校的四个男生一起组了一个战队,那时候我就是打野." 相似文献