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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
wisp 《电子竞技》2011,(6):48-51
虽然暴雪道貌岸然的做出了“哥还是很在乎魔兽争霸3”的姿态,在宣传推广外加更新星际2的百忙之中还抽空连续做出了几个魔兽争霸3的新版本补丁,但是,神马1.25、1.26那都是浮云啊……已经怂了好几年的不死族还是要多怂有多怂,大名鼎鼎帅气无双的阿尔萨斯王子连个龇牙咧嘴没啥入样的卖西瓜专业户剑圣都打不过,都快患上抑郁症了。现在的亡灵选手好像也都习惯了,该认怂时就认怂,一发现不对劲都能五分钟十分钟的在家窝着,APM直线下降到50以下,抑郁的阿尔萨斯已经成了魔兽争霸史上最恋家的男人,人家是常回家看看,这哥是没事就在家蹲着,没办法,谁让哥怂呢?  相似文献   

2.
最近魔兽争霸3的情况相当不妙——其实已经不妙了一年多了,星际争霸2来势汹汹,它的使命就是取代魔兽争霸3;暴雪不闻不问,虽然1.25、1.26两个补丁接踵而来却没有质的变化;玩家们心灰意冷,以木瓜为代表的一大批顶级选手已经转型星际2;赛事越来越少,魔兽争霸似乎已经被中国以外的地区遗忘了;至于在中国,魔兽还算混的不错,但比起DotA在国内的火爆程度来说就什么都不是了。  相似文献   

3.
如果要让所有的魔兽迷投票,选出他们心目中最帅的魔兽人物。投票估计会集中在两个人身上。恶魔猎手伊利丹,死亡骑士阿尔萨斯,魔兽争霸中的男一号和男二号身上聚集了几乎所有的人气。与整个游戏中被复仇之心纠缠的阿尔萨斯不同。伊利丹似乎要更讨人喜欢一些。拥有爱情,曾被禁锢万年依然保持着的一份爱情:有着对家族的责任感。无论是在禁锢之前和禁锢之后,他都是站在自己家族这方的,并做出了卓越贡献(包括他变成恶魔的原因也是如此)等等,如果算上他精灵族特有的高贵气质加分,他似乎更受女孩子欢迎一些。  相似文献   

4.
新浪、腾讯微博互动版块
  电子竞技杂志:国外玩家制作魔兽争霸3重制版:国外一个工作室制作的《魔兽争霸3》重制版,以《星际争霸2》的编辑器加上《魔兽世界》的模型做出更精致的《WarCraft:Armies Of Azeroth》,在SC2的引擎下,重生的魔兽争霸3许多元素都被重新优化过细节,包括地图色彩、建筑细节以及兵种的模型。  相似文献   

5.
wisp 《电子竞技》2009,(Z1):100-103
小时候,老师告诉我,一根筷子很容易折断,而一把筷子就怎么折也折不断,长大了,魔兽争霸教导我,一个弓箭手、一个食尸鬼都是活活被虐的命,要弄上一群弓箭手,一群食尸鬼,才能满足我虐人的愿望。从小我那个年轻貌美长得酷似铃木京香的御姐班主任就告诉我"人多力量大",而现在魔兽争霸继筷子理论之后又让我再次印证了这个道理。魔兽争霸里面人多力量大。靠"茫茫多"取胜的当然也不仅仅只有弓箭手和食尸鬼这两个单位,待我掐指一算,竟有十个之多。我的TOP5专题再次不够用,只能继上期之后再次扩军至TOP10,魔兽争霸十大"茫茫多"单位。  相似文献   

6.
英雄介绍:
  阿尔萨斯是一个战斗型英雄,特点是回复能力强,减速控制效果好,如果对面放任不管能提供很可观的输出。在很长一段时间阿尔萨斯都霸占着风暴英雄第一T的宝座,接着他就迎来了一系列的削弱,不过直到上一个版本他都还是一线的战斗型英雄。  相似文献   

7.
《电子竞技》2008,(24):52-53
最近在很多读者的来信中都看到了关于魔兽争霸最基础的问题的提问,这里不免让我们有很多感慨:一是魔兽争霸在中国真的有如此多的爱好者,甚至有源源不断的新人加入:二是我们关于纯新手的东西还是太少,或者说他们身边的老手都不屑于讲这些东西。所以我们决定还是简单地、系统地来讲一讲我们的魔兽争霸,以供  相似文献   

8.
魔兽4何时驾到 《魔兽争霸》已经是一款历史悠久的游戏了.《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行,《魔兽争霸2》1995年发售,《魔兽争霸3》2002年发信.到现在,魔兽1已发行二十多年,魔兽3也都面世十几年了.无数魔兽迷们在仰首期盼,等待《魔兽争霸4》的到来. 然而到目前为止,暴雪没有透露关于War4新作的任何信息.  相似文献   

9.
《电子竞技》2010,(22):15-15
在本次的BlizzCon暴雪嘉年华中,ReMinD应邀参加。虽然他已经是WCG2010war3的世界冠军,但他的夺冠呼声并不是最高的。2010年WCG魔兽争霸项目的加冕,使ReMinD的7年沉浮的职业生涯达到了巅峰。这被人称之为"奇迹"的一次冠军,是韩国人首次登上WCG魔兽争霸项目的王座。WCG过后不久,ReMinD参加了ECL电子竞技大赛。信心满满的他本想趁热打铁,再收一冠的时候,却被我国选手Th000在小组赛就以一个2比0淘汰出局,而比赛里Th000都运用了同一个战术:3农民TR。  相似文献   

10.
电子竞技发展的过程中.职业化无疑是重要的一环。无论是星际争霸还是魔兽争霸,这些项目的选手都经历了职业化的过程。但一个事实是.魔兽争霸这些项目选手的职业化和俱乐部的产生是同步的。但现在,当俱乐部发展成熟后,对于那些新兴的项目的选手来说来说,他们的职业化要面临这样一个新问题:是像那些鼻祖项目一样成立单项的俱乐部,还是加入那些已经成熟的俱乐部?显然后者更现实一些,因为创业的艰辛.尤其是成本都  相似文献   

11.
从WOW推出的那一刻起,WOW和WAR3之间的相关话题就成为各大魔兽论坛的讨论热门。有人说,暴雪注意力都放到了魔兽世界上面,不会怎么管魔兽争霸3了。也有人说,魔兽世界是网络游戏,再怎么发展也比不上竞技性很强的魔兽争霸3。有人号召抵制魔兽世界,坚守魔兽争霸3阵地;也有人表态放弃魔兽争霸3,开始玩魔兽世界,甚至出现一个魔兽争霸3战队的大部分成员转玩魔兽世界的情况。到底魔兽世界和魔兽争霸3谁更吸引人?有句话说:暴雪出品必出精品。这两款同为暴雪出品的游戏,一个好比鱼,一个好比熊掌,究竟两者能不能兼得?  相似文献   

12.
王思奇 《电子竞技》2011,(15):24-25
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03  相似文献   

13.
戴传宇 《电子竞技》2011,(11):112-113
说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏"魔兽争霸:人类与兽人"(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏,历经数次版本变革,于2003年7月发行的"魔兽争霸3:冰  相似文献   

14.
这是我们成长篇中的最后一个故事,而这个人可能比之前的两个人名气要"大"一些,因为每一个从ROC时代就喜爱魔兽争霸的人应该都知道他:TopSpeed。在那个时代,无论是TS这个队,还是蔡子峰本人,都引领着魔兽战术的潮流。现在,用小苍的一句话:"我们回到ROC时代吧。"  相似文献   

15.
前言:转眼间,冰封王座TFT已经走过了4个年头,从1.12到1.21,数字正好反了一下,而暴雪也很久没有要更新补丁的意思,难道TFT真的到了尽头了么,还是在选手们的研究之下,暴雪已经无法再去修改平衡性了呢?其实从1.19开始,暴雪已经没有大的修改过,一波流、吹风流、熊鹿流、大G狼骑、蜘蛛毁灭,这些战术在很久以前都一直存在,经过这么多版本的更新,大家只是在发展了这些战术,而真正的多样化的战术变革却一直没有出现,这也造成了魔兽争霸现在虽然人气很高,人心却不高,很多人从看比赛过程转变成了看比赛结果,加上一些地图的因素,有些比赛不看过程就能预知到结果,现在这个时期也是魔兽争霸的一个瓶颈期,加上星际争霸2的出现,大家对于魔兽争霸新补丁的期望值又进一步降低,虽然现在魔兽的人气依然很旺盛,却没有一个人可以预知它的未来。我们一起来研究下2007年各族的战术都有哪些细枝末节的变化,这样才能知己知彼,百战不殆。  相似文献   

16.
电子囧记     
魔兽争霸也玩非主流据说WLK在中国迟迟不能开放,魔兽争霸的英雄们也玩起非主流了以下图片是一位魔兽世界玩家的恶搞,cos了一下网上很流行的"非主流"造型,从PS的技术来看,还是相当强大的……可怜的是亡灵脸上没有肉,撅不起来…  相似文献   

17.
《电子竞技》2010,(13):110-111
(一)话说阿尔萨斯在诺森德拔起魔剑霜之哀伤时,他同时也将自己的灵魂出卖给了耐奥祖。耐奥祖充满邪恶之气的低语通过法力穿越了万年冰封的诺森德大陆,深沉而又清晰地传到阿尔萨斯的耳中:"我很欣慰你选择了正确的道路,阿尔萨斯王子。你将成为我手下最强的死亡骑士。""是的,耐奥祖大人。为了得到这把霜之哀伤,我的DKP负了一万多分,我永远都只能给你打工了。"  相似文献   

18.
koflover 《电子竞技》2013,(11):60-61
DotA自从推出了6.77的几个子版本后,就再没有更新的消息,虽然冰蛙当初承诺说"DotA的更新不会因DotA2的出现而停止",但大家也都心知肚明,魔兽争霸3总有寿终正寝的一天,而那时候也就是DotA彻底被DotA2取代的日子。虽然我们不知道DotA还能伴随我们多久,但大家有条件的话还是找DotA2来玩玩吧。  相似文献   

19.
《电子竞技》2011,(4):69-71
魔兽争霸3发展到如今的岁月,很多人都觉得已经山穷水尽,没有什么新鲜的地方,其实不然,魔兽依然有很多没有开发的内容,只是没有被大家发现,于是这场比赛让我们找到魔兽里一直被遗忘的一些元素。往往不寻常的元綮都是在不经意或者被逼无奈的时候才出现的,而这场比赛出现的新元素到底是有意而为还是突发奇想?  相似文献   

20.
专家邮箱     
不要被对手吓到我有很好的运动能力,但是打网球的时间不长,缺乏打比赛的经验。在与经验丰富的对手比赛时,我往往扛不住对手的"忽悠",稍微受到惊吓就立马认怂交枪。比如说对手在接我发球时站在离发球线很近的位置,我就会发球双误。甚至连对手给自己打气时喊一句"破掉你",我的发球局就很难保得住。请  相似文献   

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