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大魔导师拉比克(The Grand Magus,Rubick)是6.72版本的新英雄,他的综合实力非常强大,而最有代表,l生的技能要属大招“魔法盗取”了。他可以将对方使用过的技能据为己有,颇有《天龙八部》中“以彼之道,还施彼身”的意味,而这个技能效果在早期以及一些娱乐版的DotA地图中就已经出现,娱乐效果很强但严谨性略有不足。在IceFrog对大魔导师进行大范围修改之前,我们还是先来探讨下他在目前版本的用法吧。 相似文献
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隔空取物的妙用
大魔导师的一技能隔空取物可以将敌人悬浮到空中,随后投掷到一个指定的位置.在对线期间,投掷到什么位置就显得尤为重要了.如果隔空取物使用得当的话,那么在线上便能对对方进行有效的压制,甚至击杀.
由于大魔导师这个英雄在路人局中通常会走中单位,所以我们也拿中路为例. 相似文献
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No5:疯狂的碾压
对阵双方:Mineski vs Delubio
魔兽版本:1.26
地图版本:DotA v6.74c
近卫阵容:仙女龙,混沌骑士,极寒幽魂,熊猫酒仙,大魔导师
天灾阵容:狼人,全能骑士,死亡先知,暗影恶魔,风行者
双方阵容方面,近卫的阵容显然要强于天灾,在阵容已经处于劣势的前提下,天灾在分路上又是逊色一筹.近卫仙女龙上单面对天灾狼人+全能的组合毫无压力,不但敢上前抢经验更是能够大胆的补刀;而近卫下路大魔导师+熊猫的组合压的对方风行不敢上前,没过多久风行便送出一血;双方唯一的均势路就是中路,近卫混沌+冰魂对阵天灾死亡先知+毒狗. 相似文献
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No5:猛犸Imba!对阵双方:NetScope vs Olympians魔兽版本:1.26地图版本:DotA v6.77c近卫阵容:食尸鬼,双头龙,极寒幽魂,宙斯,末日使者天灾阵容:娜迦海妖,黑暗游侠,大魔导师,天怒法师,半人猛犸开局后双方喜闻乐见的在上路刚3,近卫抓住对手拉比克的走位不甚成功拿下一血。复活之后拉比克没有选择回到上路,而是来到中路准备Gank,但是效果并不好,而且天灾上路在少一人的情况下也被对手直接打崩。天黑之后双方并没有开始Gank对手,而都是以自己发育为主,只有近卫的辅 相似文献
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鱼人夜行者是在6.65版本中走进大家视野的新英雄:不同于极寒幽魂在后续版本中的各种削弱,鱼人夜行者在其后的6.66、6.66b版本中只是修复了一些Bug,并没有数据及平衡眭方面的改动,而国内外的网友对他的观点也有很大不同:有人说他太过脆弱,也有人说他太过于Imba。本期我来为大家介绍一下这个英雄的技能和打法。 相似文献
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No5:请勿轻敌对阵双方:G7 vs GearedForce魔兽版本:1.26地图版本:DotA v6.77b近卫阵容:痛苦女王,召唤师,黑暗游侠,娜迦海妖,大魔导师天灾阵容:食尸鬼,龙骑士,仙女龙,暗影恶魔,双头龙开局后近卫分路略显奇葩,在3人路安排了小娜迦和小黑两个大哥不说,痛苦女王还直接放弃了劣势路选择高台打野。打了一组野之后,痛苦女王便回到了劣势路,可是刚一露面便被对方干掉,实在让人哭笑不得。在随后的时间里,痛苦女王又先后两次被击杀,这时我们也明白了他 相似文献
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地精炼金术士在重做了2技能后就成为了比赛中的大热门英雄,在而后的数个版本中,它的实力虽然有起有伏,但依旧保持了很高的水准。在比赛中,拥有地精炼金术士的一方可以围绕他施展各种战术变化;而在路人局中,一个基本功过硬的地精炼金术士玩家可以轻松主宰整场比赛。 相似文献
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No5:疯狂打架猴对阵双方:Mix vs Mix魔兽版本:1.24e地田版本:DotA v6.76b近卫阵容:影魔,食人魔魔法师,舰队统帅,炼金术士,大魔导师夭灾阵容:幻影长矛手,恶魔巫师,山岭巨人,先知,召唤师一场路人局的比赛,猴子在游戏中的另类打法令人眼前一亮,拥有4.2敏捷成长的猴子,完全不需要等到辉耀之后再出山了。开局后双方在分路上比较常规,对线期的人头频出似乎预示着这场战斗将十分激烈,而事实也确实如此。天黑后,双方不约而同的选择抱团,天灾方甚至连猴子也都选择圆盾、屌丝鞋、 相似文献
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《神鬼世界》玩到如今这个境界,战斗的不仅仅是RMB!有人说这款游戏就是RMB战士的秀舞台,但为何也有很多RMB战士在领土战时,被普通玩家狂追砍杀?不可否认,一套极品装备所体现的价值,但您知道技能组合运用、团队配合作战、职业相克等环节的关联么?有人说2.5D游戏不具备操作性,但为何同等装备下有的人就能完胜,有的人就会惨败?对技能效果的熟练掌握,对技能CD时间的巧妙衔接,这才是战斗的关键所在。今天,我们就针对游戏中的四大DPS职业,来做一个横向对比。看一看在这些DPS职业中,有哪些深度元素应该挖取,有哪些潜在环节应该注意。这四大DPS职业就是:神射手、魔导师、潜伏者、角斗士! 相似文献
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召唤师是早在6.5 1版本就已经出现的英雄(6.49版本中作为彩蛋boss,6.50版本为隐藏英雄),丰富多彩的技能和复杂的技能切换是他的最大特色。虽然他的实力一直都很强,但无奈受到操作限制太多,一直都属于小众英雄。自从6.69版本起,召唤师的元素带有附加属性,尤其是冰元素能够附加力量,这大大解决了卡尔在前期贫血的问题,使其成为各方面能力都很全面的IMBA英雄。本次我们特意邀请到CCM战队的核心成员430来讲解召唤师的使用心得,他的召唤师在大型赛事中屡屡上演精彩的表现,相信他的讲解也一定会使我们受益匪浅。 相似文献
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召唤师是早在6.5 1版本就已经出现的英雄(6.49版本中作为彩蛋boss,6.50版本为隐藏英雄),丰富多彩的技能和复杂的技能切换是他的最大特色。虽然他的实力一直都很强,但无奈受到操作限制太多,一直都属于小众英雄。自从6.69版本起,召唤师的元素带有附加属性,尤其是冰元素能够附加力量,这大大解决了卡尔在前期贫血的问题,使其成为各方面能力都很全面的IMBA英雄。本次我们特意邀请到CCM战队的核心成员430来讲解召唤师的使用心得,他的召唤师在大型赛事中屡屡上演精彩的表现,相信他的讲解也一定会使我们受益匪浅。 相似文献
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斧王在过去的版本中是一个争议比较大的英雄,许多玩家认为这个英雄有很严重的能力缺陷,在路人局中也难有太大作为;有些玩家则是致力于摸索断兵流的打法,并想方设法通过阵容搭配来发挥出斧王的优势。不过,斧王在最近数个版本中一直都在不断加强,到了6.73版本后,斧王又得到了大幅度的强化,战争饥渴和淘汰之刃这两个技能的效果调整,也改变了斧王的战术打法。在这期攻略中我们就来探讨下新版本斧王的玩法吧。 相似文献
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在DotA 6.50以前的版本中,锤子流和AOE流是当时比赛的两大主流战术体系,锤子流适合抱团GANK,而AOE流在推进时则更具威力。在AP模式尚不流行的时代中,"天灾五法"是一个比较时髦的名词,虽然这5名天灾法师的人选并不是固定的,但AOE技能是他们共同的特点。随着版本的变迁,AOE流的打法逐渐没落,但也有不少战队通过自己对游戏和比赛的解读,摸索出一套行之可行的AOE战术,这次我们要介绍的就是一个以黑暗贤者为核心的AOE战术。 相似文献
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接下来我们来看一场OKnet战队对阵LxGaming战队的比赛。Lx Gaming祭出了食尸鬼这名大后期英雄,配合痛苦女王和黑暗贤者这两名高机动力的"坐骑",上演了一出"天降神兵"的精彩表演。近卫方OKnet战队Ban掉了变体精灵、风行者、暗影恶魔、育母蜘蛛和德鲁伊,选出的阵容是龙骑士、大魔导师、仙女龙、精灵守卫和隐形刺客。其中精灵守卫这名英雄我们在之前的《潮流DotA》栏目中进行过分析,它可以最大限度 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(10):54-57
最近《英雄联盟》的版本更替相信或多或少会让玩家感到有些不习惯,除了英雄和装备的大幅度变动以外,像符文变动和召唤师技能的调整在之前也只有是赛季大版本中才会出现的。从目前来看,4.7以及之前几个版本的调整,虽然在提升游戏的平衡性和趣味性这方面并没有任何提升,但至少说明设计者有一颗追求改变的心,让我们期待他们在未来拿出一个近乎完美的版本吧。 相似文献
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首先,我们分析一下双方的BP.双方的前3ban比较常规,都是ban掉了这个版本比较强势的英雄.天灾方第一选,选择了WR(风行者)这个“烈士路”常客.她的强势之处在前面的战报里也提到过,这里就不做过多的说明了.
近卫方一手则是拿了小Y(暗影萨满),这个英雄在很古老的版本里是很强势的.他和处于天灾阵营的痛苦之源并称为两大控制,因为他们在团战时都能暂时废掉3个英雄.痛苦之源是睡一个,抓一个,削一个;他则是羊一个,围一个,捆一个.不过在近几个版本里,已经很难见到他的身影.这次近卫方选择他,一是看上了他的控制能力,二是大招的速推能力.
近卫的第二选拿了当前版本常常登台的后期——敌法师.不说这个英雄强大的后期能力,就是前期的他也能在小规模的遭遇战中起到很大的作用,而且有着CD很短的blink技能使得自己的生存能力大大增强. 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):124-125
自暴雪宣布将会在旗下大作《魔兽世界》更新到巫妖王之怒版本后加入Death Knigth(死亡骑士)后,这一职业就吸引了无数玩家的目光。很多玩家纷纷表示将会在WotLK版本选择DK,理由也是很有意思。有的人觉得"死亡骑士"这个名字远比"战士"、"牧师"、"法师"酷多了,仅仅为了名字就有足够的理由选择DK;有的人觉得DK的技能动画非常绚丽,玩DK会是一个很享受的过程;有人则对目前所使用职业的平衡性不满,所以他们将会在WotLK版本Reroll自己的职业,还有什么比更具新鲜感的DK还能吸引人呢?不管你是出于什么样的理由,《电子竞技》杂志将会逐步为你分析、了解这个职业。当然,我们关心的只是他在竞技场里会有什么样的表现。首先,让我们来了解一些DK的基本常识。 相似文献