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相似文献
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1.
21世纪以来,异彩纷呈的动画技术和风格不同的制作理念给动画电影市场注入了新的血液。越来越多的儿童观众以及成人观众都被动画的魅力所吸引,而作为动画起源的二维动画如今仍然是人们注视的焦点。笔者通过二维动画中空间关系的营造这一关键要素进行分析,重点在于把握二维动画中空间关系的营造方法以及产生的效果,以此来探讨它在影视动画中超凡作用及深远意义。  相似文献   

2.
传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,...  相似文献   

3.
周法栋 《大观周刊》2013,(6):112-112
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。  相似文献   

4.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

5.
1.引言AnimatorPro是一个优秀的一维动画制健软件,它在游戏开发和多媒体演示等方面起到了非常重要的作用。AnimatorPro的替代版本是AnimatorStudio,与前者相比,后者的功能有很大增强。AnimatorStudio有一些非常明显的新特性(如支持真彩色等)。AnimatorPro的操作环境是DOS,AnimatorStudio的操作环境是Windows,由于操作环境的变化,因此,用户界面也有很大变化。此外,在功能上这两个软件也有很大不同。2.AuimatorPro与AnimatorStudio的比较我们从如下几个方面来讨论这两个软件的异同。(1)Flics与Movies的比较格式。3DSt…  相似文献   

6.
根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。二者都具备动画影片的典型特征,但其艺术风格有所区别,每种风格都有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画与三维动画的艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。  相似文献   

7.
<正>三维相继取代二维技术3D电影受到欢迎最近几年,伴随着计算机软件和硬件的迅速发展以及普及,随之动画的制作范围也在不断的受到巨大的冲击。图形学的各种概念也在不断的渗入到动画的设计以及过程中去。人们把二维动画和三维动画放在一块比较也成为了相当自然的事了。特别是在  相似文献   

8.
王岩 《信息系统工程》2014,(10):115-115
近年来,随着时代经济的飞速发展以及科学技术的日新月异,动画技术逐渐趋向于成熟性的发展,以至于越来越多的优秀动画作品应运而生,受到了众多观众的青睐。现如今,时代经济多元化发展的今天,对动画影视的发展提出了更高的要求。本文在对计算机的二维和三维动画技术的结合使用进行分析时,首先概述了计算机二维和三维动画技术的表现形式,进而分析了计算机二维和三维动画技术的结合使用。  相似文献   

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1.引言AnimatorStudio是美国Autodesk公司1995年推出的一种集图象处理、动画设计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑和动画播出干一体的二维动画设计软件。在此之前,Autedesk公司还推出了三个与动画相关的软件,其中两个二维动画软件(它们是Ammator和AmmatorPro),一个三维动画软件(3DStlldio)。3DStudio在影视制作、工程仿真和多媒体项目开发中得到了广泛的应用。由于Ammator颜色数和分辨率的限制,实用价值较小,只是作为一个“很好玩”的软件在国内外配置较低的机器上流传。AnimatorPro是对Animator做了重大改进后推出的替代产…  相似文献   

10.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   

11.
牛晓梦 《新闻世界》2012,(6):214-215
在跨文化传播背景下,探寻国产剧场动画的发展之路,我们有必要对本土成功剧场动画案例与国外尤其是动画强国日本的成功案例进行比较分析,以总结经验,取长补短,并结合本土文化特色和社会现实,走出一条适合我国剧场动画的发展之路。  相似文献   

12.
随着CG技术,特别是三维动画技术的运用,近几年给影视界带来了前所未有的震撼效果。如2009年年底的《阿凡达》就充分借鉴了现代三维动画的流程与技术,从而创造了空前的票房纪录;2001年迪士尼《失落的帝国》的出品,也是借用了三维技术来解决二维动画无法实现镜头的表现;还有2008年的《功夫熊猫》也是通过三维手段吧中国功夫表现的淋漓尽致,可见近几年,三维动画在逐渐的满足人们的需求。  相似文献   

13.
二维资源体系是根据教科书目录和资源类型建立的、方便于教师备课和学生自主学习的一种资源整合方式.校本英语学科二维资源库的建设基于英语教科书“话题-功能”的编排原则,将英语教科书目录内容进行梳理,确定主题类型,然后匹配相关背景知识、视频和音频资源.实践证明,按照目录和主题类型进行二维资源数据库的建设,不但为教师在备课、查资料,特别是媒介的资源方面提供极大的方便,将相近或相关资源统摄在一个主题下,也为教师和学生的拓展性学习提供了可行性.  相似文献   

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自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.Edward Sutherland)于1962年发表了一篇题为的论文,在论文中首次使用了计算机图形学"Computer Graphics"这个术语,还证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学这一科学分支.  相似文献   

15.
在这个新媒体时代的动画创作更要有特色,并且不断强调要运用新技术、新角度与新办法进行有特色的创作,创作出更多新的形象,丰富的内容与先进技术相结合,从而体现出新媒体时代下的动画价值。在新媒体时代,动画创作更要借助新媒体技术不断发展,动画创作可以与各种广告、电影与自媒体创作相互结合,更能体现动画创作自身的独特性。  相似文献   

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李继君 《采.写.编》2023,(11):122-124
在科学技术发展水平不断提升的促进下,新媒体工具在不断增加,推动我国进入了媒体融合时代。而媒体融合对于传统的新闻出版行业也提出了全新要求。对于新闻出版行业来说,也需深刻认知到媒体融合给新闻出版行业带来的全新挑战,对自身的发展路径进行创新,提升新闻出版行业的发展水平。本文分析媒体融合的含义,指出媒体融合给新闻出版行业提出的全新要求,并提出媒体融合下的新闻出版创新发展之路,旨在为后续开展相关研究提供参考。  相似文献   

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从两万五千年前石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,到达芬奇用四肢胳膊的上下摆动表示双手的运动……动态影像的画面创作以人们"动"的欲望为起点,通过想象力弥补动态缺失,以包容万象地方式贯通在各个国家的艺术创作中,本文就此浅析动画技术与影像发展。  相似文献   

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通过二维动画短片的制作实践,对二维动画无纸化的工作流程进行了积极的探索,重点讲述实现流程中的技术应用并提出了一套流程优化的方案。  相似文献   

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随着技术的发展,人们对于信息的传递方式逐渐提出新的要求。企业顺应市场的变化,推出了新闻APP方便人们对于新闻的观看。各类APP的出现结合了智能化设备的发展,例如手机的广泛使用,能够在手机端实现多种操作。人们可以在手机端的购物APP实现购物,在办公化的APP实现文档编写等工作。市场上现有的新闻APP都具有相同的使用功能,企业在APP的创新方面并没有足够的想法,导致企业在新闻APP市场的竞争压力逐渐增加,同时新闻APP的发展也受到阻碍。  相似文献   

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