首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

2.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

3.
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。  相似文献   

4.
尼博 《电子竞技》2012,(12):10-11
2010年国家级赛事中国电子竞技公开赛给中国电竟带来了全新活力。2012年10月,第一届中国电子竞技运动精英赛将在湖南长沙拉开帷幕,届时大赛组委会将邀请八大城市电子竞技协会最优秀,实力最突出的选手,代表城市来到长沙,加上东道主长沙队,展开—场巅峰对决!值得一提的是,第一届中国电子竞技运动精英赛得到了国家体育总局信息中心,湖南省体育局,长沙市人民政府的大力支持,力争从本届比赛开始将中国电子竞技运动精英赛打造成中国顶级电子竞技品牌赛事。  相似文献   

5.
电子竞技发展到现在,惊喜真是接连不断。的确,对于这样一个新兴产业,所有的一切,都在等待着行业中的年轻人发掘与探索。你永远不会知道走出的一步是对还是错,是造就一个行业的春天还是将它彻底地毁灭。技术进步与行业发展2006年成了中国电子竞技的绝对春天,各方面所取得的历史性突破着实令电子竞技人们欢欣鼓舞。除了传统的世界性项目WCG、ESWC、WEG以外,国内土生土长的StarsWar、IEST、CEG、PGL等等比赛在规模上、关注度上已经不逊色于任何一项大型赛事。另外诸如PPS中韩对抗  相似文献   

6.
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献.  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(6):28-28
提及电子竞技,所有人最先想到的一定是WCG,ESWc,StarsWar和CPL等世界著名电竞赛事。这些国际性的著名赛事都是以统一的竞赛规则,激烈的对抗而闻名,先后捧红了让国人耳熟能详的《CS》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《虚拟竞技场》等竞技游戏。随着国家正  相似文献   

8.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

9.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

10.
nEWS EHPRESS     
赛事变革StarsWar期望比赛更精彩StarsWar国际明星邀请赛将于China Joy期间在上海举办,相比以往的赛事,今年的StarsWar将所有24名选手分为6支队伍,分别是中国两支,韩国和欧洲也是各自划分为两支队伍,这6支队伍将分别选拔出一名队长,而队长则有权利选择自己的队员,值得注意的是,首先选拔出的国家或者地区队长将优先于另外一名队长挑选队员,也就是说,全部24名选手将选出6名队长,每个国家或者地区2名队长,最终的StarsWar总决赛将是这6支队伍间进行对决。  相似文献   

11.
中国成都: WCG的脚步渐渐走近WCG全称World Cyber Games,是目前全球顶级的电子竞技大赛和节日盛典,被誉为"电子竞技奥运会"。WCG创立于2000年,是一项由韩国三星公司主导、韩国政府支持的有世界影响力的新兴赛事。九年来,WCG以"beyond the game"  相似文献   

12.
数字声音     
《电子竞技》2010,(5):67-67
"我梦想有一天大街小巷上男女老少津津乐道的话题是昨天精彩的比赛我梦想有一天我们把今天的舞台搬到8万人体育场我梦想有一天你们有一天带你们的孩子子女携手一起来看StarsWar我梦想有一天中国电子竞技能真正的站在世界之巅我坚信这绝不是我一个人的梦"StarsWar浴火重生,创始人Zax在开赛前一番发自内心的独白让无数电竞玩家为之感动。  相似文献   

13.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

14.
《电子竞技》2010,(8):30-31
NCOTV简介:NeoTV(上海网映文化传播有限公司)是中国首家电子竞技直播平台,其以“新奇,新秀,新玩”的电子竞技赛事为内容,互动娱乐节目为形式建立友好的公众传播面。NeoTV曾多次负责包括WCG中国区总决赛在内的国内外知名电子竞技赛事的承办和直播工作,曾获得由WCG世界组委会授予的“全球最佳SP”光荣称号,是目前国内最知名的电子竞技传媒机构。旗下周宁、XIXI、小色、郡主等人也是电子竞技行业中广泛受到认可的知名主持和解说。  相似文献   

15.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国.对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象。而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。  相似文献   

16.
《电子竞技》杂志:TGA大奖赛冬季总决赛于11月22日顺利落下帷幕,作为赞助商你们对这次的比赛有什么看法?杨枥:TGA大奖赛作为目前国内几个大型的电子竞技赛事之一,这些年的规模和影响力逐渐都在上升,这个与目前中国电子竞技网游化的趋势是保持一致的.赛睿也会继续与TGA大奖赛合作,让更多的玩家和用户充分了解赛睿的品牌文化和优异的产品.  相似文献   

17.
《电子竞技》2013,(1):26-26
WCG无疑是最为令大家关注的电子竞技赛事,这个被称为“电竞奥运会”的赛事每年举办时都是电竞迷们的节日。而在今年,WCG落户昆山,更让中国的观众们为之疯狂,因此当选“年度最受关注赛事”。  相似文献   

18.
《电子竞技》2012,(13):110-111
WE战队,中国顶尖的电子竞技职业战队,在各大项目上均是国内一流水平。其战队中的明星选手Sky、2009、若风等都是玩家们所喜爱的明星。I-ROCKS,台湾知名电竞外设品牌,旗下的电竞外设精品数不胜数。自2010年起,I-ROCKS开始赞助中国电子竞技,仅仅2年的时间已经跃居中国电竞外设的知名品牌。WE和I-ROCKS,可谓是中国电竞的两个大的品牌,在2011年,I-ROCKS正式赞助WE战队成为了WE的冠名赞助。2011年7月,在StarsVVar6赛事举办同时,I-ROCKS为WE俱乐部定制的第一套装备:I-ROCKS WE。时隔一年,在2012年的StarsWar7比赛中,我们惊喜的在I-ROCKS展台中看到了I-ROCKS为WE推出的新款套装——新款键盘IK3和新款鼠标IM3,I-ROCKS WE新款键鼠组合横空出世!  相似文献   

19.
联赛开赛一场来自虚拟世界的大战演变成现实生活中智慧与指尖上的对决!4月18日,作为在电子竞技领域中享有盛誉的CIG(中国电子竞技大会)的子品牌,中国电子竞技大会高校联赛以前所未有过的规模在北京,上海、石家庄、长春、郑州、西安、武汉、贵阳、广州、成都、济南11个城市同步进行,数万名高校电竞选手将激情角逐“高校电子竞技界的奥斯卡”——高校电子竞技金手指奖。这是目前国内针对大学生群体,覆盖范围最广,预计参与人数最多的一项专题赛事。而在这场声势浩大的赛事背后,究竟蕴涵着什么样的丰富内涵呢?  相似文献   

20.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(23):16-16
ESL Dreamhack MLG欧美三大赛事巨头达成合作11月16日,欧美三大赛事主办方ESL,MLG和Dreamhack达成三方合作协议,主要是共享选手资源,赞助商资源以及协调赛事冲突。世界电子竞技正逐渐转入统一化,星际争霸2,英雄联盟,CSGO,Dota2成为目前主流的电子竞技项目,尽管这些项目在全球逐渐热门,但选手资源依然匮乏,特别是顶尖选手,于是造成了有些赛事即使花费了很大的奖金也招募不到好的选手来增加观众和影响力,随之赞助商也会逐渐对赛事丧失信心,这样会导致  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号