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《华夏少年(简快作文 )》2014,(3)
通过考察中国动画产业的困境现状,借鉴世界动画产业尤其是美国和日本的成功经验和运作手法,明确指出中国动画产业发展的瓶颈在于忽视动画形象的创意制作和开发,并对如何塑造中国本土化动画明星进行了研究。 相似文献
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韩若冰 《济南职业学院学报》2011,(1)
日本动画产业不仅仅是制作动画并由电视台、电影院等放映而取得利益的产业,而且还是多个产业体系的总称。进入21世纪后,随着DVD的普及,动画市场进一步扩大,面对国内外市场的变化,日本政府出台了一系列的支持政策,而动画产业界也积极开展市场调研,通过创新体制机制和技术革新来实施新的发展战略,日本动画产业呈现出一种新的发展动向。 相似文献
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郝巍东 《山西大学师范学院学报》2006,5(3):120-121
“动画”对于我们中国的大多数成年人来讲,就如同饭桌上的成菜一般,可有可无。然而在美国、日本、韩国等国家却是一个举足轻重的产业。中国动画呈现出低幼化、说教化的特点,大人不爱看,孩子也不爱看。从动画产业上来看,它的产业链是断缺的。只有大力发展具有现代市场观念、产品观念、富有创意和造型设计观念的创意型人才和动画专业人士,以及建立动画发展基地等一系列的活动,才能使全社会都来关心中国的动画事业,带动中国的动画走向国际市场。 相似文献
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“Anime”是日语里的“动画片”。第一部广受欢迎的动画连续剧是手冢治虫1963 年创作的《阿童木》。20世纪70年代期间,日本动画得到了进一步发展、从其西方根源中分离出来.并发展出巨型机器人等独特风格。这个时期值得一提的片子包括《鲁班三世》和《无敌铁金刚》。20世纪80年代,日本动画经历了一次制作繁荣时期。20世纪90年代与21世纪,海外市场对日本动画的接受程度继续增加。《星际牛仔》在日本很受欢迎,并且 相似文献
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日本许多知名的动漫形象,为很多人的童年时代增添了美好回忆,同时动漫产业还是并日本最有价值的出口产品之一.日本动画风靡全球,而我国的动画却一直处于抄袭的状态.而日本动画到底存在哪些魅力?而我国的动画业都可以从中借鉴到什么呢?本文分析了日本动画在制作上的内容、文化、人物、设计技术上的特点,论述了我国动画产业的缺陷以及从日本动画中借鉴的方式方法. 相似文献
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目前动画对于我们中国的大多数成年人来讲,就如同饭桌上的成菜一般,可有可无.中国动画呈现出低幼化、说教化的特点,大人不爱看,孩子也不爱看.然而在美国、日本等国家,动画却是一个举足轻重的产业.难道,中国动画就甘愿这样沉寂? 相似文献
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目前动画对于我们中国的大多数成年人来讲,就如同饭桌上的成菜一般,可有可无.中国动画呈现出低幼化、说教化的特点,大人不爱看,孩子也不爱看.然而在美国、日本等国家,动画却是一个举足轻重的产业.难道,中国动画就甘愿这样沉寂? 相似文献
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刘星 《中国科教创新导刊》2009,(28):125-125
进入21世纪,欧洲动画却不断获得成功,相继出现了偏离主流风格的动画长片《青蛙的预言》和《疯狂约会美丽都》等,这些动画片的出现丰富了日渐单一的动画市场,给人留下了深刻的印象,特别是在美国动画占据主流市场的今天,如何发展我国的动漫产业,使之在世界动画产业中占有一席之地有着一定的启示。 相似文献
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赵妮娜 《鞍山师范学院学报》2008,10(1):40-42
动画产业作为21世纪最具有潜力的产业,不仅引起了商业界的高度重视,同时学术界的理论研究也逐步深入。明确现阶段我国动画产业发展政策现状,探索有利于我国动画产业发展的政策模式,对于缩小我国动画产业与发达国家动画产业的差距,对于推动我国动画产业健康发展,具有重大的现实意义和理论意义。本文对我国动画产业发展政策的相关问题进行了深入系统的研究,提出了完善我国动画产业发展政策的具体建议。 相似文献
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王笑一 《锦州师范学院学报(哲学社会科学版)》2011,(6):105-107
中国动画正面临着巨大的挑战,在现在的中国动画市场上,欧美和日本等国家的动画数量占据比例过于庞大。如何在科技如此发展的新时代,使我们中国的动画片走向世界,让国人接受,成为动画创作人员要解决的首要问题。如何探寻一条适合中国动画产业发展的道路,是我国动画工作者现在所面临的重大课题。 相似文献
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目前,欧美及日本动画片已经发展到一个相对成熟的阶段.与国外动画片相比,中国动画在创作定位、题材选择方面还受到诸多限制,在情节编排上还不是很完善.但国产动画创作的素材非常丰富,且长期保留着浓厚的民族文化传统,在创作方法上有很多值得借鉴和传承的手法,如水墨画、剪纸、蜡染、木偶等手法.针对我国动画业的客观状况,要进一步发展动画事业,须从重树自我理念、给动画创作重新定位、完善自我的动画产业等方面着手,倾力打造中国的动画品牌. 相似文献
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二十世纪七十年代,日本动画系列片《阿童木》成为很多人童年记忆的一部分,也成为他们对未来世界最美好憧憬的开始。《阿童木》出自被誉为日本动画之父的“手冢治虫”之手。手冢治虫是受中国万氏兄弟制作的《铁扇公主》和美国迪斯尼动画的影响,开始自己制作动画的。他是一个多产的画家,像家喻户晓的动画作品《森林大帝》、《大都市》都是他的得意之作,手冢治虫推动了整个日本动画业的发展。《阿童木》在日本经久不衰,根据它衍生出的产品也一直层出不穷。2004年11月,故事中的阿童木的诞生日那天, 相似文献
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动画文化是人们根据动画本身创造的一种文化形式,同时对人们的社会生活严生一定的影响.世界各国的动画作品都有属于自己的动画文化:美国的动画文化传播了一种个人和自由主义精神;日本的动画文化向世界介绍了亚洲的神秘和本国的武士道精神;我国的动画文化传递着一种爱国主义和集体主义的思想.从传媒学和心理学的视角,探讨美、日、中三国动画文化对于我国未成年人认知、人格和社会性发展等方面的影响,具有深远的现实意义. 相似文献
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我国动画建立在五千年悠久的传统文化背景之上,并以浓郁的民族特色在世界上赢得了“中国学派”的美誉.而之后国外动画的大量涌入令国产动画暂时处于低谷时期,同时国内动画以儿童观众为定位等因素导致了中国青少年观众群体的大量流失.动画作为一种常见的娱乐、文化宣传手段和青少年儿童喜闻乐见的艺术形式,具有极其重要的现实意义.而现今中国武侠动画的令世界瞩目强势崛起并成功地拓展了国内外动画市场,让我们看到了这样的一种契机.本文主要对武侠动画成功开拓国内外动画市场的重大意义和原因进行浅析. 相似文献
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中国动画发展问题刍议 总被引:8,自引:0,他引:8
根据市场调查,日本动漫作品在中国动漫的消费市场居于主流地位。我国自己的动画作品目前虽仍具有一定的市场份额,但潜伏着巨大的危机。为迎接未来的挑战,中国动画应广泛吸取各国的经验,尤其应当学习日本动漫的艺术经验。 相似文献