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随着移动终端的普及,移动互联网的发展,用户渴望在不同的终端设备之间进行多媒体内容的传输、解析、展示、控制等一系列操作,多屏互动技术应运而生,成为新的研究热点,涉及多屏互动的专利申请量迅速增长。本技术基于多屏互动领域的专利文献,对多屏互动领域进行了专利技术分析,从国内外专利申请情况、重要申请人、技术演进等方面进行了详细介绍。 相似文献
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作为用户使用移动终端时接触到的第一个人机交互功能,屏幕锁定解锁方案设计的好坏直接影响用户对该移动终端的使用体验,因此,各大IT厂商为占据更大的市场份额,对移动终端屏幕锁定解锁方案的设计不再局限于功能本身的实现,而会更多关注提升用户体验的技术方案。本文对基于移动终端的屏幕锁定解锁技术专利数据进行统计分析,重点剖析该技术的发展路线以及典型技术方案,为我国相关企业发展移动终端锁定解锁技术提供参考。 相似文献
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在互联网技术的不断发展下,移动互联网的应用也日益普及,移动互联网时代悄然来临。在当前的移动互联网新形势下,人们对"用户体验"的关注度越来越高,各大移动互联网公司也纷纷致力于提升用户体验的研究,而苹果手机(iPhone)的问世,以其对优越的用户体验,获得了众多移动互联网用户的青睐,将移动互联网推向了一轮新的发展高潮。本文通过分析移动互联网的用户体验的特点,提出了改善用户体验的相关策略。 相似文献
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移动互联网用户行为分析 总被引:1,自引:0,他引:1
移动互联网在我国经历了10多年的发展,经过这此些年的发展与积累,移动互联网用户也已形成了一定的规模,手机逐渐成为人们上网的第一终端。在我国由于移动互联网用户规模巨大,其行为直接关系到产业与市场的发展,同时也深入到社会系统中去,是一种新的社会生产力和生产关系孕育与结构的开端,本文先对移动互联网时代的背景关系进行了分析,摸清当前我国移动互联网用户行为的一些显著特征以及变化趋势,阐明了移动互联网用户在新时代行为出现的一些特点。 相似文献
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研究一种基于中间件技术的电动汽车充电站移动终端搜索和快递定位问题,在多移动终端设备上实现数据融合和整合分析,为电动车使用用户提供有效信息。提出一种基于中间件的物联网多终端数据整合分析方法,进行电动汽车充电站网络物理体系结构构建,分析电动汽车充电站网络的异构层次化结构,设计的电动汽车充电站网络的中间件,完成路由配置和拓扑结构的调整,设计系统的主控制器S3C2440模块,设计接口电路及485网络和以太网通信的接口电路。改进多终端数据整合算法,实现电动汽车充电站信息资源多终端的数据整合。实验结果表明,该系统能利用移动终端快速定位和搜索电动汽车充电站,移动终端设备上提供有效信息,数据整合性能较好。 相似文献
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本研究从用户角度出发,基于计划行为理论(TPB)和技术接受模型(TAM)构建移动音频平台用户知识付费意向影响因素理论模型,并采用结构方程模型进行检验.研究结果发现:主观规范、知觉行为控制、过去付费体验和感知有用性均能显著正向影响用户对移动音频的付费意向,而付费态度对用户的付费意向没有显著影响.最后从改善用户付费体验、降低用户成本压力、加强平台口碑建设以及加快推进技术创新四个方面为移动音频平台持续吸引用户和优化在线知识供给行为提出建议. 相似文献
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互联网的进步,计算机科学的发展新手机品牌地不断兴起,让现在的手机屏幕越来越大,像素越来越高,呈现的信息也越来越丰富。为了减少界面的复杂程度,人们精简版面信息。更多的把注意力放在界面的功能和交互上,信息框架也呈现出一种扁平化的趋势,尽量减少信息的层级,让用户能够更精准,更快速地获取到想要的信息。UI设计上,也不断推成出新,从由苹果公司引领的拟物设计,过度到了如今简约至上的Metro风格。虽然在移动应用中是以用户的操作和使用体验为主,但随着界面设计向扁平化Metro风格发展,版面设计中细腻的质感和光影可以进一步提升界面的品质感,从而打造更好的用户体验。本文主要探讨版面设计在移动界面设计中的应用,通过案例分析阐述几种具体的应用方式。 相似文献
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在体验经济时代,用户体验逐渐受到重视,心流体验被普遍认为是研究用户体验质量的重要内容。文章首先以心流体验为理论基础,假设了产品涉入度、控制感和愉悦性3个可能影响移动支付用户持续使用意愿的因素,以Apple Pay为例构建了移动支付用户持续使用意愿模型;然后通过问卷收集160份有效样本,并利用探索性因子分析和结构方程模型方法对样本数据进行分析,研究表明:产品涉入度、控制感和愉悦性均对消费者的持续使用意愿均有显著正向影响;最后对移动支付运营商提出了一些启示。 相似文献
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网络拓扑生成是网络监控的重点之一,在目前移动终端大量涌现,计算平台越来越多样的背景下,能够在不同的终端设备上一致性地显示网络拓扑显得越来越重要。Web应用具有平台无关性,将网络拓扑显示与Web应用结合,可在不同终端设备上呈现一致的拓扑图像,从而获得一致的用户体验。Raphal是一个兼容多浏览器的小型JavaScript矢量绘图库,在网络拓扑图邻接表的基础上,可使用Raphal绘图库在Web页中动态绘制网络拓扑图。由于Rapha1的广泛兼容性,在不改变源代码的情况下,可达到多终端一致呈现的效果。 相似文献
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目前,社区学习者最为常用数字学习终端是"家用电脑"。然而以移动互联网发展趋势及行业预测来看,以手机为主的移动终端将取代"家用电脑"为主的传统终端设备。面对这一变化社区教育的数字资源提供者应考虑迎合学习者使用移动终端的需要,在原有的以文字为主的信息传递方式上增加语音沟通方式。另外互联网运营商盈利模式看移动互联网的发展将在ICT领域产生新的市场,这也为社区教育寻求政府拨款以外的资金支持提供了一定的机遇。 相似文献
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界定产业化发展环境下电子书及其移动阅读概念,总结移动阅读终端的形态特征和发展定位,从阅读内容、阅读场所、阅读时间、阅读习惯4个方面分析移动阅读的用户阅读行为,探讨电子书移动阅读形态对用户服务的影响,认为移动阅读形态下的用户服务模式具有多元化服务、门户化服务、经济化服务和全方位服务的特征. 相似文献
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电气误操作原因分析及防范对策 总被引:2,自引:0,他引:2
从主观和客观两个方面对导致电气误操作的因素进行了分析,指出主观因素与操作指令、人的责任心、工作经验、精神状态等有关;客观因素与设备状况、操作工具、规章制度、操作环境、操作时间等有关。提出了防止电气误操作的具体措施,对电气操作的运行管理有积极的指导作用。 相似文献
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基于UTAUT和TTF模型的移动图书馆用户采纳行为研究 总被引:1,自引:0,他引:1
移动图书馆是新的网络环境下为用户提供随时、随地、随需信息服务的应用平台,近年来其呼声热度很高,但仍然面临用户采纳率不理想的局面,为解决此现实问题,分析和挖掘影响移动图书馆用户采纳意愿的因素,解释和预测移动图书馆用户行为是至关重要的。本文在整合UTAUT和TTF模型的基础上,从用户感知和任务/技术的双重视角构建理论模型,采用实证研究方法,利用结果方程模型探究各个因素对移动图书馆用户采纳意愿的影响。数据分析结果表明,绩效期望、个体创新和感知信任对移动图书馆用户采纳意愿有显著正向影响,任务技术匹配通过绩效期望间接影响用户采纳意愿。并在此基础上讨论了本文对移动图书馆发展的理论和实践意义。 相似文献