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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
韦维 《教育教学论坛》2021,(26):108-111
虚拟仿真实验是利用现代数字媒体技术服务教学、提高教学效果的重要技术手段.采用网页与网络数字媒体技术的在线三维虚拟仿真实验教学项目,能够充分发挥移动数字媒体的便捷性、交互性和社交性等优势,让实验教学共享化、开放化.WebGL是在线三维虚拟仿真实验项目的核心技术,随着近年来大量的JS三维交互引擎、在线制作平台的出现,极大地...  相似文献   

2.
火药燃烧实验是特种能源专业本科教学中非常重要的实验,该实验发生在一个密闭容器中,同时伴随着高温、高压和高速的化学反应,一旦泄露将导致高温、高速气体射流,因此在实际操作中具有高度的危险性.火药燃烧虚拟仿真实验系统基于WebGL虚拟仿真技术开发,学生在具体实际操作前先采用虚拟仿真实验系统进行预习和预操作,充分了解和学习实验...  相似文献   

3.
基于包围盒的碰撞检测技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文综述了几种基于包围盒的碰撞检测技术,主要对球形包围盒检测法、坐标轴的轴向包围盒AABB检测法、带方向的包围盒OBB检测法、散方向多面体k—DOP检测法、固定方向凸包FDH检测法做了比较全面的描述,最后对这五种包围盒检测法的优劣进行了比较。  相似文献   

4.
5.
对虚拟校园漫游系统中的碰撞检测进行了研究和探索。介绍了漫游系统中碰撞检测的概念和算法;在基于视点的手动漫游和自动漫游虚拟环境场景中,通过Vega软件平台,实现了与地形和与建筑物墙面两种方式的碰撞检测,增强了虚拟场景漫游的真实感和逼真感。研究成果对数字化校园建设有重要的意义。  相似文献   

6.
张雪 《华章》2010,(34)
目前人们对于虚拟博物馆这一概念的定义很模糊.本文所探讨的虚拟博物馆是指将传统博物馆长期积累的藏品及其在陈列、研究、宣传教育等领域的成果,进行系统数宇化并建立多媒体信息资料数据库,从而使世界各地的互联网用户不用再受时间和空间限制浏览和使用数据库中的各种资料信息.  相似文献   

7.
Web application in industrial engineering design process has been discussed with the aim to improve the calculation speed involved,avoid errors in manual calculation,improve reusability,and realize 3D real-time preview of design. Taking the design of heat exchanger for air conditioning and refrigeration as an example,this paper introduces the Web application and WebGL in industrial engineering design,including pre-processing,calculating and post-processing. In the post-processing,the 3D preview of refrigeration design has been realized based on WebGL. The drawing sheet for the heat exchanger have been completed through Web application. The practice shows that the Web application can effectively reduce the manual calculation workload in the design process of heat exchanger,also reduce the manual calculation workload in the trial calculation. And two-dimensional or three-dimensional drawing sheets could be directly generated via the Web application,so as to avoid the calculation error via manual calculation,and to avoid the modification of drawing sheets manually when working conditions are changed.  相似文献   

8.
随着科技的进步,虚拟现实技术越来越多地应用到虚拟博物馆的设计与开发中.分析恐龙博物馆的教育价值,进而分析恐龙博物馆的相关研究,并以虚拟恐龙博物馆为例,设计场馆模块,探讨虚拟博物馆应用的关键技术,分析虚拟博物馆的开发流程,通过试用评价分析虚拟恐龙博物馆的应用效果.  相似文献   

9.
《科学启蒙》2010,(12):10-13
“我今天在电视上看到对美国大都会博物馆的介绍,那里面的宝贝可真是包罗万象,要是能够亲身去那里游览一番就好了……”说着说着小粗心就由开始的兴奋慢慢变得有些遗憾。  相似文献   

10.
基于WEB3D技术的虚拟博物馆的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
VRT从它诞生之日起,就因为它具有交互性、沉浸感和构想性三种特性而能够成为有效的学习环境。随着VRT的发展,它在教育领域的应用也越来越广泛,虚拟博物馆就是它教育应用的一个方向。基于WEB3D技术的虚拟博物馆以扩展性为首要考虑因素,综合考虑各种WEB3D技术的优点和不足,采用了VRML、CULT3D、VIEWPOINT三种WEB3D技术,并用Flash和ASP技术开发了网络聊天室.实现了基于VRT的互动学习环境。  相似文献   

11.
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。  相似文献   

12.
武术文化作为中国传统文化的代表,在传播发展的同时,对它的研究与保护受到了各界人士的关注。博物馆作为对历史、文化的展示和保护机构,是对武术文物保护、文化保护较为理想的形式之一。近十年来,科学技术的突飞猛进为人类社会带来了一系列的深刻变革,信息化浪潮波及了世界的每一个角落。采用数字技术的武术博物馆为今后更深层次及更广泛地研究武术文化拓展了空间。本研究通过文献资料法、逻辑分析法对于采用虚拟博物馆的形式对武术文化进行保护、传播与发展提出新的思路。  相似文献   

13.
计算机科学技术的飞速发展,为博物馆数字信息化和走上网络舞台提供了前提条件,也给博物馆的管理以及不同地区的博物馆之间的沟通带来了新的方式,促进博物馆之间的协调与发展.文章主要分析了实体博物馆存在的局限性,提出建设中国闽台缘网络虚拟博物馆的思路,并论证了实现这一思路的可行性.  相似文献   

14.
虚拟现实、全息技术等现代信息技术的发展,促进了虚拟博物馆的出现和发展.首先梳理虚拟博物馆的类型和应用技术,然后以V故宫和法国卢浮宫虚拟博物馆项目为例,详细分析当前虚拟博物馆的功能和特点,最后分析虚拟博物馆未来发展的三大趋势.  相似文献   

15.
碰撞检测是虚拟现实的重要组成部分,快速精确的碰撞检测算法直接决定三维仿真效果的好坏。提出了二维平面碰撞检测与动态八叉树相结合的新算法,使得碰撞检测效率有了很大提高。  相似文献   

16.
张玲 《教育技术导刊》2014,13(2):153-155
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。  相似文献   

17.
随着信息技术的快速发展,虚拟现实技术越来越多地应用于旅游实训教学,对旅游教学起到了很好的辅助作用。交互是虚拟旅游的重要组成部分,它的好坏直接关系着整个系统是否成功。为了使虚拟旅游系统更具真实感,将层次包围盒法和空间剖分法相结合,使用层次碰撞检测来加强人与环境的交互。  相似文献   

18.
文章通过分析当前文博事业的发展趋势和黄石地方矿冶文物资源的展示现状,提出了构建黄石矿冶文化虚拟博物馆的科学理念和方式,指出了矿冶文化虚拟博物馆的建设对黄石地区矿冶文化遗产的保护和展示,具有重要的现实意义和深远的历史意义,对弘扬黄石矿冶文化,抢救和保护黄石地区的矿冶文化遗产,建设地方特色文化旅游产业等方面有一定参考价值。  相似文献   

19.
“中国科普博览”(www.kepu.net.cn)是基于网络的虚拟科学博物馆群。它由我国自然科学最高学术机构——中国科学院于1999年启动建议(1999年10月25日正式开通),旨在发挥科学院在多年科学考察、科学研究中积累并掌握的大量科学信息资源的优势,为公众尤其是青少年提供丰富的科学知识资源储备,搭建公众与科学家沟通的平台。  相似文献   

20.
提出了基于PC平台的虚拟装配仿真体系结构,探讨了虚拟装配原型系统,探讨了在虚拟装配中VRML场景的控制技术。装配过程中的碰撞检测算法,装配体零件的位姿调整和实时编辑,以及虚拟配环境的立体显示.最后,给出了运行实例,验证了所构建虚拟装配原型系统的可行性.  相似文献   

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