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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
普通的商品网页展示方法很难满足机械产品的展示要求。随着HTML5的出现以及WebGL技术的推广,在网页上展示三维机械模型有了新的解决方案。提出了基于Three.js三维模型展示平台的构建方法。对网页上简单的三维场景显示流程和场景中三维模型的交互进行了分析,借助WebGL的第三方类库Three.js,免去了网页3D展示所需的渲染插件麻烦,显示了WebGL的开放性、免插件、跨平台、硬件加速的优势。用户可在网页面上观看设计的三维效果,操作简便,效果很好。  相似文献   

2.
张玲 《教育技术导刊》2014,13(2):153-155
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。  相似文献   

3.
由于受到实验对象、场地等条件限制,一些工科专业的产品拆装实验很难达到实验要求,为此提出一种使用虚拟仿真实现机电产品拆装实验的方法。该方法基于Unity3D搭建三维可视化交互场景的方法,以常见的4种机电产品为原型,采用B/S架构搭建机电产品虚拟拆装实验系统。将外部三维模型进行轻量化处理后导入Unity3D中,在系统中设计了包括场景交互、机电产品拆装过程交互和Web-Unity3D交互等功能。Unity3D模型发布为WebGL后嵌入网页端,在网页端动态展示了机电产品的工作原理与拆装过程。本系统兼容性强、无安全隐患,在工程类实验教学中取得良好效果,提升了学生学习兴趣。  相似文献   

4.
基于OpenGL的三维立体汉字显示的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对如何在OpenGL创建的3D场景中,实现汉字的绘制和显示进行了深入探讨。提出了在OpenGL下绘制和显示3D汉字的几种方法,给出了一种简便的、确实可行的解决方案来实现三维汉字的生成和显示,并用实例说明了用汉字和英文标注句法分析树上的各个结点的过程,取得了较好的效果。  相似文献   

5.
虚拟场景优化设计可以增强数字动漫的观看感受,但是画面帧数会影响数字动漫虚拟场景设计的效果和性能,为了虚拟场景呈现更好的渲染效果和更高的质量,文章提出了基于Unity 3D的数字动漫虚拟场景设计方法。结合坐标转换计算数字动漫虚拟场景的节点坐标;基于数字动漫虚拟场景的边缘轮廓信息,缝合场景图像之间相互重叠的部分,结合图像在不同画面帧数下的RGB分布,提取出数字动漫虚拟场景的颜色信息,完成数字动漫虚拟场景区域的校正;利用Unity 3D软件绘制数字动漫虚拟场景的线条,通过Unity 3D软件的参数设置,定义动漫图像之间的重叠区域判断阈值,通过构建数字动漫虚拟场景模型,实现数字动漫虚拟场景的设计。实验结果表明,所提方法能够增强数字动漫的渲染效果,通过提高数字动漫虚拟场景画面的分辨率,保证数字动漫虚拟场景设计的性能。  相似文献   

6.
LOD(Levels of Details,细节层次)是解决大规模地形实时渲染的一项关键技术。将LOD应用于三维数字地球中,针对LOD在实时地形绘制、纹理与高程数据映射等方面进行了分析,在采用数据分块、动态LOD技术、动态纹理等技术的基础上实现了海量数据的快速漫游,得到实时显示效果。  相似文献   

7.
基于OpenGL的纹理映射研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。  相似文献   

8.
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式.而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点.针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值.  相似文献   

9.
粒子系统可模拟冶金过程中因难以直接在生产线上进行各种实验,如烟雾、喷水等特效,在仿真冶金过中可利用Unity3D引擎并借助粒子系统的原理基础实现钢坯冷却时的喷水效果和动态烟雾场景。  相似文献   

10.
虚拟场景制作主要是将色键技术与图形处理技术融合在一起,把采集的视频、绘制的动画、图像等素材叠加、结合,制作出能够实时交互的虚拟场景,加入同步声音效果,转场效果等,最终以虚拟数字作品的形式作渲染输出。虚拟场景制作的非线性编辑技术大致可分三步;首先是使用三维动画制作软件实现对虚拟场号素材的绘制,其次是通过Premiere Pro非线性编辑软件的“Keying”组色键的抠像技术合成虚拟场景,然后实现真实感场景的渲染。  相似文献   

11.
根据海洋平台安装课题在实际教学中的需要,搭建实时交互的虚拟仿真实验平台.通过运用Unity 3D,GPU多线程渲染、WebGL等多项技术,实现了导管架海洋平台滑移装船、浮托安装等场景的模拟.以实际教学操作为例,展示了整个海洋平台安装实验的运行过程,将理论知识应用于实践操作,有助于全方位地培养工程应用型人才.  相似文献   

12.
随着虚拟现实技术的不断发展,以自然景观为主的虚拟现实地形场景的构建规模愈来愈大,真实视觉效果的呈现要求日益提高。而常规的虚拟现实地形建模过程较为烦琐,并且存在不易调整修改、表现失真等问题。为了优化地形建模流程、提高场景开发质量,增强视觉表现,提出了基于真实地形参数的虚拟现实PBR地形设计。该方法以真实地理数据为依托,利用World Machine将地理数据以结点编辑的方式生成三维模型,结合Unity 3D的地形孵化工具、PBR渲染等开发工具和技术,实现视觉效果真实的大型三维地形开发设计。  相似文献   

13.
近年来,三维地形可视化、三维空间分析已经成为三维地理信息系统领域的前沿问题。为改正传统GIS中面三维将高程坐标仅仅作为附属坐标而导致无法构建地形真三维模型,同时也无法提供地下信息的缺点,基于Unity3D游戏引擎和ArcGIS平台,采用任意地形灰度图为数据源,将灰度图转化ASCII栅格文件读入Unity3D中,最终利用Gameobject中Cube元素,实现了DEM中规则格网模型的真三维展示,利用Gameobject的Mesh元素,采用顺时针索引数组实现了DEM中TIN的真三维展示,由于U3D引擎具有独立的Y坐标(在U3D中高程坐标以Y轴表示)特性,使其能够创建真正意义的真三维模型,同时可以在摄像头上添加镜头旋转脚本以实现模型的360度浏览。  相似文献   

14.
随着信息技术发展,虚拟仿真技术在高等教育实训教学中的应用日益广泛。针对服务器配置与管理课程实训教学资源单一、设备不足等问题,设计了一个基于计算机多媒体技术的三维立体虚拟实训平台。该平台包含交互式虚拟课堂、虚拟仿真实训室和虚拟设备实训室三大模块。采用虚拟仿真技术高度还原实训环境,实现对学生的全方位过程考核监控。支持多终端远程访问,实现资源共享。运用Unity3D、WebGL等先进技术手段实现交互式的虚拟场景和任务动画制作。应用结果表明,该平台提高了学生的学习兴趣,增强了操作技能培养质量,为“服务器配置与管理”课程教学改革提供了有效手段。  相似文献   

15.
目前虚拟现实的建模方法主要采用OpenGL,VRML等语言进行编程,这存在着难以掌握、不易广泛推广等缺点。而Java3D作为一种新兴的三维开发应用程序接口,则提供了高效的开发性能。结合实际应用中的实现方法和步骤,对使用Java3D构建虚拟环境,丰富三维表现效果,实现环境与用户的交互等进行了研究,并给出在Java3D场景中实现虚拟场景漫游的方法。  相似文献   

16.
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。  相似文献   

17.
在层状纹理切片表达真实感短毛发的GPU实现方法中,模型轮廓处毛发切片的计算与生成需要消耗很大的显存,影响绘制效率。通过几何着色器进行边缘检测和生成Fin,改善轮廓处毛发切片渲染效率,则不必为边缘检测在每条边都加入退化三角形到网格。与此前方法相比,显存几乎没有消耗,提高了绘制效率。  相似文献   

18.
近年来,信息技术不断发展与进步,推动3D技术进入人们的生活。而3D动画、3D游戏等,使人们在观看或是游戏的过程中体会到更加真实的场景,丰富人们的生活。3D技术与游戏的结合,强化游戏的场景效果,增加人们的游戏体验,促使更多的人参与3D游戏活动,因此,越来越多的3D游戏出现在人们的生活中。故而,人们对3D游戏的场景有了更高的要求。  相似文献   

19.
基于虚拟现实的天体系统模型设计与应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出用3Ds max软件设计天体系统三维模型、用Cult 3D软件为模型添加旋转和移动等交互功能、在Flash软件中完成二维动态光影效果、在网页中通过JavaScript语言实现其交互的三维虚拟系统设计思想;以演示日食、月食的成因及天体运行的相关知识为例,设计创作太阳系三维虚拟场景,其中三维虚拟模型可与Flash对象交互,相关动态光影效果可同步显示;同时,介绍该实例可实现的各项教学功能与特点,探究虚拟现实技术引入教学的应用前景。  相似文献   

20.
针对传统随机中点位移法在地形仿真中存在的绘制过程复杂、细节表现不足、山顶处易出现失真的问题,提出一种在Unity3D下利用Perlin噪声构造分形,并对网格顶点进行位移映射进而生成地形的方法。根据设定好的分辨率构造网格,计算并叠加各顶点不同频率的噪声值构造分形,最后对网格顶点进行位移映射,生成满足要求的地形。在噪声计算过程中修改了随机梯度选取方法,可使梯度选取更具有随机性,且计算出的噪声值分布更加均匀,避免了在山顶处出现失真的现象。实验结果表明,该方法可以很方便地实现三维地形仿真,并能很好地表现地形细节特征,解决了因山顶过于尖凸出现的失真问题。  相似文献   

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