首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

2.
计算机二维动画片与传统手绘动画片一样,角色的动作表情都是通过连续播放不完全相同的一帧帧画面产生的,其表情变化全由画面的内容和画面的张数决定,所以变化效果相对比较单一,技术上也比较简单。本文主要讨论计算机三维立体动画的角色动作和表情。  相似文献   

3.
计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

4.
计算机动画综述张正楠动画常给人一种魅力,主要是它能使人看到一些客观不存在的或做不到的东西。如过去的白雪公主受到了各种年纪人的喜爱,但那时的动画是二维的,而且帧间的变化较大,所以是卡通式的,给人的印象就是真实感不够。计算机出现后,在60年代就有人想把它...  相似文献   

5.
自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.Edward Sutherland)于1962年发表了一篇题为的论文,在论文中首次使用了计算机图形学"Computer Graphics"这个术语,还证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学这一科学分支.  相似文献   

6.
中国广播电视学会于5月3日至6日,在杭州召开计算机辅助动画制作及图像原理报告研讨会。参加会议的有中外专家学者50多人。中国广播电视学会常务副会长何光出席开幕式并讲了话。中国广播电视学会技术研究委员会主任许中明主持了研讨会。会上,由日本电视工程师协会副会长长谷川伸教授等6位专家学者分6个专题作报告。  相似文献   

7.
镜头运动心理影晌 远景是视距最远的景别,是电影摄影机摄取远距离景物和人物的一种画面.这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的空间背景或环境气氛,让观众了解大体的故事气氛.大远景则更适宜展现更加辽阔深远的背景和浩渺苍茫的自然景色,给人带来一种身临其境的视觉感受,或心胸开阔、意气风发;或苍茫悲凉、孤独无助的心理感触.人物出现在这种大远景中一般只见黑点,除了巨物的移动,其他都看不清楚.  相似文献   

8.
《电子出版》2004,(4):44-45
运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性,在  相似文献   

9.
陆岳 《新闻爱好者》2010,(5):139-139
随着电视的发展,电视给人们带来信息、知识和娱乐的同时也影响着人们的思想和行为。科普片更为崇尚科学的人们提供了精神食粮,成为人们了解知识、探讨科学、传播文化的有效手段。科普片题材广泛,涉及天文、地理、医学、现代科技等方面。科普片主要以画面为表达载体,配以解说文字和音效,给公众带来美的视听享受,使其在轻松的环境中学习科学知识。  相似文献   

10.
信息预测的原理和方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
侯金川 《图书馆》1999,(2):11-15
本文以作者的前期研究“物质·能量·信息统一论”为基础,从信息的本质展开讨论,对信息预测的原理和方法进行了较为系统的探讨和揭示。认为:“全息感应律”、“信息守恒律”和“信息对称律”在预测过程中的具体应用,根据拟合手段和拟合深度的不同可将信息预测方法划分为唯识预测、唯象预测和唯理预测三大类型。  相似文献   

11.
运用计算机从事动画展览设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
许多博物馆在展览设计中迅速运用计算机技术。但是,从事于计算机设计展览的人很少来源于博物馆界。于是,在进行寓教育于娱乐之中的展览设计时,他们首先要搜集大量的原始资料。因此,这就需要有丰富经验的博物馆专业人员的通力合作。那么,这样的展览: 1.将是专家与科学家合作的艺术品。 2.会使观众兴奋不已。对于一般观众,都会说“哇!” 3.能通过眼睛、耳朵传送信息。 4.能使不同结构层次的观众,根据计算机程序自由选择欣赏内容。 5.在展览成为长期展览前,能得到观众  相似文献   

12.
许多博物馆在展览设计中迅速运用计算机技术。但是,从事计算机设计展览的人很少来自于博物馆界。于是,在进行寓教育于娱乐之中的展览设计时,他们首先要搜集大量的原始资料。因此,这就需要有丰富经验的博物馆专业人员的能力合作。那么,这样的展览:  相似文献   

13.
在古代的绘画和浮雕中,人们常发现奔跑的鹿有八条腿、飞翔的燕子有六只翅膀、跳舞的人有四条腿和四只胳膊,古人以此来描绘人或动物在活动过程中的连续动态.  相似文献   

14.
15.
古梅 《电子出版》1996,(1):24-26
计算机辅助产品设计中动画技术的运用古梅(北方工业大学CAD研究中心)一、引言随着我国计算机动画事业的不断普及和发展,一些实用的系统的推广和使用,计算机动画技术在计算机辅助产品设计中的应用越来越受到重现,并已在产品的造型设计及性能测试等方面的应用上显示...  相似文献   

16.
情报研究的方法和理论原理探讨   总被引:6,自引:0,他引:6  
通过对情报研究实践经验的归纳总结,提出以信息吸收、信息提取、信息组合为特征的情报研究AEC方法体系,指出情报研究理论原理可以总结为信息选择原理、信息保真原理和信息合成原理。  相似文献   

17.
浅论知识组织的原理和方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
知识是经过浓缩加工、系统化、理论化的信息。知识组织就是知识的再加工,便于人们认识、学习、理解和接受,促进知识运用和知识创新,知识组织原理包括:语法学原理、语义学原理和语用学原理,据此,知识组织的方法包括:语法知识组织方法,语义知识组织方法和语用组织方法,在当今信息爆炸的时代,知识组织具有重要意义。  相似文献   

18.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表…  相似文献   

19.
90年代初。随着彩色桌面出版系统的普及,色彩管理技术应运而生。在开始阶段,多个印前系统生产厂商制作它们各自的色彩管理软件,进行各自系统内的色彩管理。1993年由10多个著名的公司和研究机构组成的国际色彩委员会CC(InternationalColorConsortium)成立提出并开始实施操作系统级的色彩管理解决方案,建立颜色特征描述文件的通用数据格式(ICCProfileFormat)。此后在苹果计算机操作系统MacOS和PC计算机的Windows平台上,分别建立了ColorSync和ICM色…  相似文献   

20.
传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,...  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号