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2009年上映的《阿凡达》,犹如一颗石子,搅动了3D电影市场.2012年,卡梅隆导演的电影《泰坦尼克号》3D版回归影院,人们被3D技术所带来的真实感受所震撼.由于3D电影风生水起,一些电视厂商和科研机构看到了商机,竞相研制3D电视.不过,在3D电视的发展中,仅有技术方面的发展是不够的,还需要将内容生产作为核心竞争力,这样才能使它的发展更加长久. 相似文献
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三维动画是媒体数子化的重要组成部分。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。一、SOFTIMAGE 3D的界面 SOFTIMAGE 3D有可在Windows NT和SGI系统平台上运行的两种版本,界面是一样的,由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏,见图1。 相似文献
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在国内酒品包装市场上,近年来出现了一种以“3D”三维立体材料来加强防伪的包装产品。其中,尤以四川省宜宾五粮液集团的系列高档酒为成功典范。据闻,一直因为冒牌产品而大伤脑筋的五粮液集团近年来花8亿元打造全套防伪包装,3D仿伪包装便是其中的一项重要内容。日前本刊记者了解到这些3D防伪包装乃是五粮液集团的子公司——五粮液普什3D有限公司的杰作。 相似文献
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众所周知,最早的视频游戏是约30年前开始出现的,其形式是家用主机的形式,在视频游戏短短的30年的历史里面,前期均为2D,直到1995年,随着个人电脑的普及,以及出现了第一代的PlayStation主机之后,3D游戏才被引入到我们视野。约在不到20年前,1995年的时候3D游戏才出现并渐渐变成市场的主流,而在这之后不仅是3D游戏,在线网络游戏也开始出现流行。 相似文献
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众所周知,最早的视频游戏是约30年前开始出现的,其形式是家用主机的形式,在视频游戏短短的30年的历史里面,前期均为2D,直到1995年,随着个人电脑的普及,以及出现了第一代的PlayStation主机之后,3D游戏才被引入到我们视野。约在不到20年前,1995年的时候3D游戏才出现并渐渐变成市场的主流,而在这之后不仅是3D游戏,在线网络游戏也开始出现流行。 相似文献
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从《阿凡达》开始,电影工业进入3D时代.国内电影市场也紧跟其后,3D银幕和放映机在大中城市迅速铺开.然而,很多观众反映3D观影体验很差,3D沦为噱头甚至刷票房手段.中国青年报社会调查中心通过问卷网对2003人进行的一项调查指出,44.8%的受访者认可3D电影的效果,觉得很好、很震撼,但也有43.0%的受访者感觉很多3D电影名不副实,41.2%的受访者认为当前3D电影并不值票价.(《中国青年报》,6月15日) 相似文献
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本文从3D虚拟现实技术、高校后勤档案与3D虚拟现实技术、3D虚拟高校后勤档案之3D虚拟校园、3D虚拟高校后勤档案之3D虚拟管线等方面,以3D虚拟校园和3D虚拟管线为例,对3D虚拟现实技术在高校后勤档案服务中的应用进行了探讨。 相似文献
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2009年,好莱坞电影《阿凡达》在全球掀起了一股3D发烧热。3D作为一次颠覆性的概念革新,引起了全球的广泛关注。之后2010年世界杯的火热开战则成为了3D电视的助推器。随着消费者对3D电视整体认知的快速提升,3D电视浪潮出现了势不可挡的局面。然而,尽管存在巨大的发展空间,3D电视的真正普及却还尚需时日。 相似文献
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3D电影已经成为了全世界范围内电影制作者心中无限向往的技术高峰,越来越高的票房收入同时也表现了观众对3D电影的热爱与推崇。本文通过解析"3D电影发展机遇"、探讨"我国电影发展现状"等方面的内容,对3D电影未来的发展趋势做了一些浅析,希望借此让更多的人关注3D电影、热爱3D电影,了解3D电影的未来走向。 相似文献
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2010年,一系列带有3D元素的事物突然间成为全世界的热点,各个厂商纷纷将自己的产品向3D方向发展。平面媒体也不甘落后?3月9日,比利时最后一点钟报推出了全球第一份3D报纸。7月1日,大连晚报在东北首家推出了3D专刊,实现了3D技术与平面媒体的完美对接。大连晚报3D专刊出版之后,受到了主管部门、读者和客户的一致好评.当天报纸的关注度与阅读率都大幅提高。 相似文献
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本文结合当前3D技术快速发展的趋势,从3D内容传播渠道渐成气候、3D终端渐成普及之势、3D用户是相对高端消费者、3D技术更适合于广告应用、3D制作成本和人才软肋正在克服、广告发展与技术发明的关系史等方面论述了广告即将迎来3D时代这一广告业发展的大趋势。 相似文献
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3D打印作为一种新型的数字化智能制造技术,在为经济快速发展提供重大机遇的同时,也对当前版权制度带来新的挑战。3D打印、3D扫描及互联网技术对作品创作、传播、使用及保存都产生了深刻影响。一方面,3D打印促进了文学艺术作品的全民创作与广泛传播,且有利于用户分享稀有作品数据、进行3D混搭应用;另一方面也可能引发一系列版权侵权问题。3D打印原件与复制件、原作品与演绎作品之间的界限如何划分,私人3D打印行为构成合理使用抑或侵权,这些问题都是著作权法在3D打印时代亟须厘清的问题。 相似文献