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2013年1月18日,上海NeoTV演播室中,NSL2012第二赛季落下了帷幕。来自韩国的神族选手MVP.Lure战胜了中国的iG.XiGua获得冠军,而MacSeD则屈居殿军。与上届NSL相比,这届NSL的规模似乎要缩小了一些。在这届的中韩对抗中,中国选手依然没有战胜强大的韩国选手,前三甲中有两人是韩国人。然而,虽然这次NSL的冠军是韩国人,但对于中国星际2来说,这届NSL已经是"实属不易",因为它是目前唯一可以打上"中国标签"的星际2联赛。本届NSL从2012年11月11日开赛,直到2013年1月18日结束,跨时两个月的星际2线下比赛在中国也并不多见。2012年,在世界范围内星际2火爆的情形下,中国星际2的发展并不如人意。2013年,NeoTV举办的NSL可以坚持下去,并且继续做到如此规模,已经证明了中国星 相似文献
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NO.5 ZVT拖把消耗流的精髓录像信息:比赛选手:Zenio(Z)vs Dayshi(T)比赛地图:无主岗哨录像时间:29:04双方APM:276vs179好久没有出现大家视野当中的韩国虫族Zenio这次为我们带来"虫群之心"版的ZvT拖把流,在新兵种虫群宿主加入之后,虫群部队终于不用再依靠血肉之躯与对手进行损敌八百,自损一千的对抗,最后利用经济人口优势取胜,免费的蝗虫能够有效地替代耗钱耗气的部队去与对手进行交换。就让我们一起来领教下Zenio是如何利用虫群宿主施展新版拖把消耗流的。在无主岗哨的地图上,Zenio出生在地图右上角,并采用了裸双的开局,基地放下后Zenio紧跟着也摆下了血池、气矿,能够尽早地拥有提速狗也能让自己前期的日子好过一些。对手人族 相似文献
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No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。 相似文献
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No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港 相似文献
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随着星际争霸2在全世界范围内受到越来越多玩家的喜爱,各个国家的比赛如雨后春笋般出现。韩国的GSL,国内的G联赛、PSTL还有西方国家的IEM、DreamHack等等,韩国选手们也不拘泥于国内的赛事,开始走出国门与外国选手同台竞技交流。这次的MLG哥伦比亚站是MLG与GSL合作之后的首次分站赛,其冠军能够自动取得GSL中S级选手的资格。因此,众多韩国选手或接受邀请,或主动报名,都来参加这项赛事,为众多玩家粉丝们上演了一场饕餮盛宴。这次的五佳比赛就从中选取五场精彩的对抗供大家欣赏。 相似文献
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No.5人类vs星灵4BG对野BB,Rush与Rush的碰撞录像信息:比赛选手:Coco(T)vs Miniguner(Z)比赛地图:云之国度录像时间:30分52秒双方APM:147 vs 181当Rush碰上Rush,双方都是孤注一掷、破釜沉舟,会产生什么样的战果呢?是换家?亦或是两败俱伤重新发展?又可能在宏机制上存在种族优势呢?这场4BG与野BB的正面交锋告诉了我们答案。地图左下角的Miniguner开局就抱着一颗Rush到底的决心,BG数量一度补到5个,幸亏在最后关头取消掉一个,否则兵力续航将成为问题;而右上角的Coco早早在敌人基地一侧放下 相似文献
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NO.5异虫vs星灵河东河西十年变,飞龙也能刚正面录像信息:比赛选手:Zera(P)vs Min(Z)比赛地图:欧哈纳录像时间:23分38秒双方APM:138 vs 147战术拆析:欧哈纳这2人图让对战双方的出生位置没有了悬念,左上角的Zerp蓝色星灵毫不遮掩地祭出了裸双BF防守打法,第一时间派出侦查农民,对异虫的采矿和扩张制造干扰。早已习惯了星灵农民阻碍裸双的Min索性早早放下了血池,在知悉对手的"要钱不要命"经济流开局后,一阵窃喜,以最快的速度六狗齐奔敌人老窝。优先放下基地的Zera自然没有任何防守力量,但是完美的 相似文献
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No.5异虫vs星灵压制开矿两不误录像信息:比赛选手:Hasu(P) vs XlorD(Z)比赛地图:安提加星港录像时间:13分26秒双方APM:127 vs 102微操指数:运营指数:亮点指数:学习经验:15农民先血池后二矿开局。众多虫族玩家的开局方式不外乎就是裸双或者提速狗开矿,前者能够在前期就建立不错的经济基础,但是惧怕压制性极强的Rush,后者则是在进攻防守方面都比较优秀,然而牺牲掉的经济科技需要花费一定的时间来弥补。本场录像里XlorD给我们展示了虫族又一种较为中庸的开局方式,15农民血池,然后不造农民等待水晶达到300后放下二基地,如此较之裸双提前了血池的完工时间,可以更早地利用脊刺爬行虫和小狗来抵御可能到来的压制,较之提速狗开局又能更早的拥有双基地,更多的虫卵为接下来的发展兵力经济创造了条件。 相似文献
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No.5星灵vs星灵先抑后扬的塔Rush防守录像信息:比赛选手:coLKiller(P) vs mouzCCIIasu(P)比赛地图:云之国度一天梯版录像时间:7分53秒双方APM:96 vs 135微操指数:1星运营指数:1星亮点指数:1星炮塔作为防御型的建筑,拥有着初期即可建造、攻击力高于一般普通兵种、血量护甲不容易被打掉,却建造时间过长、需要特殊条件支持(如菌毯、水晶塔等)的特性。因此,结合以上特点各族都有其特色的塔攻战术,其中又以星灵的光子跑Rush最为有名,号称最简单的击败疯狂电脑的战术。在正规星际争霸Ⅱ比赛中,出其不意的塔Rush往往能收到意想不到的效果,当然这也是一种破釜沉舟的打法。那么,面对天梯上为数众多的"大招男",我们该如何应对呢,Killer在本场比赛中的表现十分可圈可点。 相似文献
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闪烁出得越快,先机占得越早。神族内战不可不出的兵种就是追猎,不可不研发的科技就是闪烁了。有了闪烁技能的追猎,便可主动寻找敌人与其交火,通过闪烁操作将前排受到攻击护盾被打光的追猎移动到后方躲避,同时集火攻击敌人某一个单位消耗其血量,这样一来二去虽然可能双方都没有损失兵种单位,但是一段时间后,贫血的敌人与己方护盾恢复完好如初的追猎再度交火,孰优孰劣就很明显了。而且,在有了OB开出高地视野后,闪烁追猎在对方家中来去自如,以自保为主,击杀农民为辅,也为敌人接下来的经济发展埋下隐患。 相似文献
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No.5 星灵vs人类
速三矿,神族失足空遗恨
录像信息:
比赛选手:Loup(T) vs LoveCY (P)
比赛地图:湮埋深谷
录像时间:23分19秒
双方APM:212 vs 248
星灵被成为最不怕拖的种族,因为越到后期经济越好星灵的高质量部队成型后威力就越大,所以无论是BF裸双还是单BG开矿都是星灵为了尽早的追求更好的经济状况.本场比赛中星灵行为反常,大胆偷矿,前期在经济上占尽了优势,结果仍被人类一步一步逼到了绝境,不免又为“T黑”们提供了一个良好的素材. 相似文献
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No.5异虫VS异虫
运营好,未必是真的好
录像信息:
比赛选手:NesTea (Z) vs Stephanp (Z)
比赛地图:安提加星港
录像时间:19分43秒
双方APM:134 vs 156
操作指数:0星
运营指数:2星
亮点指数:1星
新老虫王在IPL上的狭路对决,"茶虫"仰仗其恐怖运营能力大胆放弃经济10D奇袭,未果后中期农民数量竞一度超越对手.然而,法国虫王刁钻古怪的风格也让"大魔王"吃尽了苦头,接连两轮声东击西彻底带走了昔日的虫王. 相似文献