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相似文献
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1.
如果给韩国星际起个标题,应该会用一些很炫的词语去形容。但对于中国星际,它给我们的一个直观感觉就是没娘管的孩儿,一切都是自己在摸索。在这个过程中,中国星际不知经历了多少风雨,而风雨过后的彩虹我们似乎还没有看见。但无论怎样,中国的星际人还是在坚持,在摸索,中国的星际也在成长。也许有很多苦楚、也许有很多伤痕,但当我们回味它时,我们会发现这样的故事才够精彩,才够丰富,在让人感慨颇多,沉思良久。让我们在电子竞技四周年之际,用比赛去领略中国星际的风和雨。  相似文献   

2.
2013年1月18日,上海NeoTV演播室中,NSL2012第二赛季落下了帷幕。来自韩国的神族选手MVP.Lure战胜了中国的iG.XiGua获得冠军,而MacSeD则屈居殿军。与上届NSL相比,这届NSL的规模似乎要缩小了一些。在这届的中韩对抗中,中国选手依然没有战胜强大的韩国选手,前三甲中有两人是韩国人。然而,虽然这次NSL的冠军是韩国人,但对于中国星际2来说,这届NSL已经是"实属不易",因为它是目前唯一可以打上"中国标签"的星际2联赛。本届NSL从2012年11月11日开赛,直到2013年1月18日结束,跨时两个月的星际2线下比赛在中国也并不多见。2012年,在世界范围内星际2火爆的情形下,中国星际2的发展并不如人意。2013年,NeoTV举办的NSL可以坚持下去,并且继续做到如此规模,已经证明了中国星  相似文献   

3.
伊页 《电子竞技》2013,(20):38-39
NO.5 ZVT拖把消耗流的精髓录像信息:比赛选手:Zenio(Z)vs Dayshi(T)比赛地图:无主岗哨录像时间:29:04双方APM:276vs179好久没有出现大家视野当中的韩国虫族Zenio这次为我们带来"虫群之心"版的ZvT拖把流,在新兵种虫群宿主加入之后,虫群部队终于不用再依靠血肉之躯与对手进行损敌八百,自损一千的对抗,最后利用经济人口优势取胜,免费的蝗虫能够有效地替代耗钱耗气的部队去与对手进行交换。就让我们一起来领教下Zenio是如何利用虫群宿主施展新版拖把消耗流的。在无主岗哨的地图上,Zenio出生在地图右上角,并采用了裸双的开局,基地放下后Zenio紧跟着也摆下了血池、气矿,能够尽早地拥有提速狗也能让自己前期的日子好过一些。对手人族  相似文献   

4.
小伊 《电子竞技》2012,(20):40-41
No.5星灵vs异虫狗蛋爆,难挡巨像压面前录像信息:比赛选手:roxkisFRAER(P)vsFXOLo WeLy(Z)比赛地图:破晓黎明录像时间:26分53秒双方APM:141 vs 168感染虫在被职业选手们逐步开发后,目前俨然有一种成为异虫核心兵种的趋势,其代表性的"狗蛋"流战术在ZvT中屡试不爽。不过,这次FXOLoWeLy选手为我们带来一场ZvP中的变种"狗蛋"流,不知会取得如何的效果。  相似文献   

5.
小伊 《电子竞技》2011,(24):56-57
No.5异虫vs人类教科书式的双矿毒爆一波学习经验:早侦查才能稳裸双。许多天梯上的新手虫族玩家们在观看职业比赛时会发现众多虫族顶尖选手都喜欢裸双,随后以强大的经济运营能力击垮对手,可是在自己去模仿时,往往被各种Rush打得找不着北。其实,职业选手裸双一般情况下是摸清了对手的惯用套路后才决定的战术,因为正规比赛中Rush的风险较大,所以裸双的成功率就高一些。更重要的是,虫族裸双一定要建立在良好的侦查基础之上,初期免费的王  相似文献   

6.
伊页 《电子竞技》2012,(22):46-47
No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。  相似文献   

7.
伊页 《电子竞技》2013,(6):44-45
No.1异虫Vs星灵华而不实的龙狗演义录像信息:比赛选手:LucKy(Z) vs Dejavoo(P)比赛地图:安提加星港录像时间:31分05秒双方APM:106 VS 95龙狗流是飘逸灵动战术的代表,要求使用者的大局观意识极佳,能够准确判断对手的意图,以四两拨千斤之力对敌人进行外科手术式打击,同时根据对手的反应来决定自己随后采取换  相似文献   

8.
伊页 《电子竞技》2013,(4):36-37
No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港  相似文献   

9.
小伊 《电子竞技》2011,(20):54-55
NO.5天才也怕滚红尘比赛选手:NaDa(T)vscoLMVPDRG(Z)比赛地图:萨尔纳加洞窟双方APM:268 vs 281虫族的毒爆虫在升级完移动速度后,在游戏里虫爬行的动画效果会变成将身体蜷缩成球状滚动,卖萌度极高。特别是几十人口的毒爆虫同时前进的时候,浩浩荡荡  相似文献   

10.
小伊 《电子竞技》2011,(18):52-53
NO.5纯爷们也怕软太极众所周知,交叉火线是目前比较出名的一张坑Z图,尤其是在ZvT时,面对T的机枪坦克一波,距离出生点较远且没有地形优势保护的虫族三矿非常容易被端。而且,整张地图上各种数不清的狭窄路口上下坡极其适合人族的坦克纵深阵型,虫海很难找到机会进行包夹。但是  相似文献   

11.
小伊 《电子竞技》2011,(16):54-55
随着星际争霸2在全世界范围内受到越来越多玩家的喜爱,各个国家的比赛如雨后春笋般出现。韩国的GSL,国内的G联赛、PSTL还有西方国家的IEM、DreamHack等等,韩国选手们也不拘泥于国内的赛事,开始走出国门与外国选手同台竞技交流。这次的MLG哥伦比亚站是MLG与GSL合作之后的首次分站赛,其冠军能够自动取得GSL中S级选手的资格。因此,众多韩国选手或接受邀请,或主动报名,都来参加这项赛事,为众多玩家粉丝们上演了一场饕餮盛宴。这次的五佳比赛就从中选取五场精彩的对抗供大家欣赏。  相似文献   

12.
小伊 《电子竞技》2011,(22):54-55
以前的星际2五佳比赛选取标准是精彩、华丽、更过瘾,体现出的不仅是顶尖职业选手的最强实力,往往还存有运气、临时发挥等因素在里面。实际上,想要提高自己星际2的战斗水平,光靠幸运女神眷顾是万万不行的,更重要的是扎实牢靠的基本功。所以从本期开始,本栏目将与国内知名SC2战队、选手合作,为读者朋友们选取最具有代表性、最具有学习价值的一些职业选手练习时的比赛录像,并改变以往战报的叙述方式,让大家能够通过文字描述结合录像观看真正使自己的星际2实力更高、更强!  相似文献   

13.
伊页 《电子竞技》2013,(16):34-35
No.5TvZ地雷阵威力无边,毒爆狗无力回天录像信息:比赛选手:The Little One(Z)vs Dream(T)比赛地图:新柯克城录像时间:20:15双方APM:166vs241TLO的打法向来以灵动著称,不管是他用人族还是虫族的时候,精彩打出一些奇思妙想,让人惊艳。Dream使用的是人族常见的双死神带火车地雷无限骚扰战术,而TLO一没蟑螂,二没  相似文献   

14.
伊页 《电子竞技》2013,(8):36-37
No.5人类vs星灵4BG对野BB,Rush与Rush的碰撞录像信息:比赛选手:Coco(T)vs Miniguner(Z)比赛地图:云之国度录像时间:30分52秒双方APM:147 vs 181当Rush碰上Rush,双方都是孤注一掷、破釜沉舟,会产生什么样的战果呢?是换家?亦或是两败俱伤重新发展?又可能在宏机制上存在种族优势呢?这场4BG与野BB的正面交锋告诉了我们答案。地图左下角的Miniguner开局就抱着一颗Rush到底的决心,BG数量一度补到5个,幸亏在最后关头取消掉一个,否则兵力续航将成为问题;而右上角的Coco早早在敌人基地一侧放下  相似文献   

15.
伊页 《电子竞技》2013,(12):40-41
NO.5异虫vs星灵河东河西十年变,飞龙也能刚正面录像信息:比赛选手:Zera(P)vs Min(Z)比赛地图:欧哈纳录像时间:23分38秒双方APM:138 vs 147战术拆析:欧哈纳这2人图让对战双方的出生位置没有了悬念,左上角的Zerp蓝色星灵毫不遮掩地祭出了裸双BF防守打法,第一时间派出侦查农民,对异虫的采矿和扩张制造干扰。早已习惯了星灵农民阻碍裸双的Min索性早早放下了血池,在知悉对手的"要钱不要命"经济流开局后,一阵窃喜,以最快的速度六狗齐奔敌人老窝。优先放下基地的Zera自然没有任何防守力量,但是完美的  相似文献   

16.
小伊 《电子竞技》2012,(4):52-53
No.5异虫vs星灵压制开矿两不误录像信息:比赛选手:Hasu(P) vs XlorD(Z)比赛地图:安提加星港录像时间:13分26秒双方APM:127 vs 102微操指数:运营指数:亮点指数:学习经验:15农民先血池后二矿开局。众多虫族玩家的开局方式不外乎就是裸双或者提速狗开矿,前者能够在前期就建立不错的经济基础,但是惧怕压制性极强的Rush,后者则是在进攻防守方面都比较优秀,然而牺牲掉的经济科技需要花费一定的时间来弥补。本场录像里XlorD给我们展示了虫族又一种较为中庸的开局方式,15农民血池,然后不造农民等待水晶达到300后放下二基地,如此较之裸双提前了血池的完工时间,可以更早地利用脊刺爬行虫和小狗来抵御可能到来的压制,较之提速狗开局又能更早的拥有双基地,更多的虫卵为接下来的发展兵力经济创造了条件。  相似文献   

17.
小伊 《电子竞技》2012,(8):42-43
No.5星灵vs星灵先抑后扬的塔Rush防守录像信息:比赛选手:coLKiller(P) vs mouzCCIIasu(P)比赛地图:云之国度一天梯版录像时间:7分53秒双方APM:96 vs 135微操指数:1星运营指数:1星亮点指数:1星炮塔作为防御型的建筑,拥有着初期即可建造、攻击力高于一般普通兵种、血量护甲不容易被打掉,却建造时间过长、需要特殊条件支持(如菌毯、水晶塔等)的特性。因此,结合以上特点各族都有其特色的塔攻战术,其中又以星灵的光子跑Rush最为有名,号称最简单的击败疯狂电脑的战术。在正规星际争霸Ⅱ比赛中,出其不意的塔Rush往往能收到意想不到的效果,当然这也是一种破釜沉舟的打法。那么,面对天梯上为数众多的"大招男",我们该如何应对呢,Killer在本场比赛中的表现十分可圈可点。  相似文献   

18.
小伊 《电子竞技》2012,(6):54-55
闪烁出得越快,先机占得越早。神族内战不可不出的兵种就是追猎,不可不研发的科技就是闪烁了。有了闪烁技能的追猎,便可主动寻找敌人与其交火,通过闪烁操作将前排受到攻击护盾被打光的追猎移动到后方躲避,同时集火攻击敌人某一个单位消耗其血量,这样一来二去虽然可能双方都没有损失兵种单位,但是一段时间后,贫血的敌人与己方护盾恢复完好如初的追猎再度交火,孰优孰劣就很明显了。而且,在有了OB开出高地视野后,闪烁追猎在对方家中来去自如,以自保为主,击杀农民为辅,也为敌人接下来的经济发展埋下隐患。  相似文献   

19.
小伊 《电子竞技》2012,(18):40-41
No.5 星灵vs人类 速三矿,神族失足空遗恨 录像信息: 比赛选手:Loup(T) vs LoveCY (P) 比赛地图:湮埋深谷 录像时间:23分19秒 双方APM:212 vs 248 星灵被成为最不怕拖的种族,因为越到后期经济越好星灵的高质量部队成型后威力就越大,所以无论是BF裸双还是单BG开矿都是星灵为了尽早的追求更好的经济状况.本场比赛中星灵行为反常,大胆偷矿,前期在经济上占尽了优势,结果仍被人类一步一步逼到了绝境,不免又为“T黑”们提供了一个良好的素材.  相似文献   

20.
小伊 《电子竞技》2012,(10):38-39
No.5异虫VS异虫 运营好,未必是真的好 录像信息: 比赛选手:NesTea (Z) vs Stephanp (Z) 比赛地图:安提加星港 录像时间:19分43秒 双方APM:134 vs 156 操作指数:0星 运营指数:2星 亮点指数:1星 新老虫王在IPL上的狭路对决,"茶虫"仰仗其恐怖运营能力大胆放弃经济10D奇袭,未果后中期农民数量竞一度超越对手.然而,法国虫王刁钻古怪的风格也让"大魔王"吃尽了苦头,接连两轮声东击西彻底带走了昔日的虫王.  相似文献   

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