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提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构. 相似文献
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本文介绍了基于VRAY渲染器的三维动画场景灯光照明及渲染系统的设置方法,以动画场景为例,详细讨论了如何解决三维动画灯光照明及渲染成图的一些关键技术,如全局光照、HDR技术的运用、集群渲染技术的实现等。 相似文献
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阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面有重要的意义.本文基于现代图形处理器的可编程特性,对阴影贴图算法进行了深入的研究,探讨了基于Cg高级着色器语言的阴影贴图算法的实现原理,在三维场景中实现了光照环境下物体阴影的生成,并利用PCF算法对边缘阴影进行优化.实验结果显示了算法的有效性. 相似文献
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图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,解决了传统LOD模型算法中存在的重复渲染和多次建模的问题,减少了数据冗余,进一步提高了虚拟场景的漫游速度。 相似文献
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针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对LOD地形渲染算法进行优化,使用节点评价函数进行判断,节点是否需要进行分裂,从而实现不同的细节层次,利用添加边以及删减边结合的方法来消除地形中出现的裂缝。仿真试验结果表明,本文提出的基于Kalman滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法在城市景观三维重建的应用中效果良好。 相似文献
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城市三维模型海量数据动态组织调度方法 总被引:1,自引:0,他引:1
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求. 相似文献
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针对目前的光照效果实现算法在三维室内设计中无法达到很好的效果的问题,本文提出一种基于多算法融合的三维室内设计光照效果实现算法,该算法首先基于光线跟踪算法进行面片求交优化、球面求交优化和长方体面求交优化,然后再将优化算法及光照阴影算法同时应用于三维室内设计光照效果的实现中。仿真试验结果表明,基于多算法融合的三维室内设计光照效果实现算法相比较现有的算法,对于三维室内设计光照效果的实现更为理想。 相似文献