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开心网偷菜已成为网友的一大乐趣,更是一件让他们时时挂在心上的事,百忙之中还不忘去偷菜或是收菜,甚至还有人半夜起来去偷菜。偷菜人的年龄段几乎占到所有的年龄,在网上经常会看到小孩坐在电脑前看着大人偷菜的相关视频,坐在公交车上,偷菜的话语也是接连不断。这个"偷"字还真是让人神魂颠倒。针对目前网络上流行的虚拟社区"偷菜热",陈云英表示,人类如果灭亡,将是源于自身道德的沦丧。在传统教育里面,"偷"和"借"是有明显的区分的。她对于这种游戏是不推崇的,这很容易混淆人们的道德观。"偷菜"如果改成"借菜",有借有还,同一个游戏将会有不同的影响力。 相似文献
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随着SNS网站的风靡,社交网站上推出的网页游戏也受到追捧,本文选取了“偷菜”游戏为案例,研究者基于“使用与满足”与“涵化理论”,试图通过对偷菜者以及对偷菜行为的研究,来探究“偷菜”一族的心理倾向及其社会根源。 相似文献
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找乐子寻开心是人性也是本能。网上一款开心农场"偷菜"的小游戏,让全国几百万的玩家天天乐此不疲。已过而立之年的王女士,迷上了"偷菜",无论上班或在家,她随时去"偷",且时刻防"偷",深更半夜"偷菜"也是常事。几天前外出,宾馆没有电脑,她心烦意乱,像丢了魂一样坐立不安。匆忙处理完公务,一头钻进网吧"偷菜"! 相似文献
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现今网上"偷菜"较为流行,笔者由此想到我们当前的读书状况,本着普及大众教育、加强图书馆创新建设的理念,结合"偷菜"游戏的玩法提出了图书馆特色网站的建立。 相似文献
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偷菜农场迅速窜红网络开心网、腾讯、人人网等网站都纷纷推出类似的游戏,并把无数网民变成了勤勤恳恳的农夫——种菜、收菜、偷菜,大家玩得乐此不疲。发展到2010年2月,仅QQ开心农场每天的活跃用户高达2000万以上,超过一个上海市的人口,一跃成为国内最受欢迎的社交游戏。 相似文献
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市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,无论是从其视觉、听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女向游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升、种类多样化、游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究,还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度,所以本文旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的"沉浸式传播"贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,"沉浸"与"场景"常常相辅相成,在乙女向游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。 相似文献
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这段时间,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》接连被《人民日报》、新华社、中央电视台等媒体批评.这跟它被认为颠覆了历史观有关系,但更根本的原因,是成百万上千万的青少年沉迷其中,不能自拔,甚至产生了盗刷家长银行卡、因家长不让玩负气离家出走等问题.
这款游戏的玩家遍布各个年龄段,数据显示,《王者荣耀》的日活跃量达到了5000万.如果玩家全在中国的话,意味着大约每28个中国人中,就有一个玩家.有什么游戏能风靡到这样的程度?所以《王者荣耀》是腾讯的“印钞机”.最令人咋舌的是,游戏里面有个人物角色——他的皮肤道具,有一天的销售额竟然达到了1.5亿元. 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(9)
NEWS 游戏之星网游防盗号卡 近期将推出 随着网络游戏在我国高速增长.相关问题也随之而来——外挂、盗号等不仅让用户尝到了苦头,就连游戏企业也受害不浅。而因为盗号引起的社会纠纷,更成了不少媒体指责网络游戏有害的“有力”证据之一。但一直以来,盗号现象屡禁不止,究其原因,多是因为不少玩家不懂电脑知识,无法有效保护自己的帐号,加上现在盗号的手法越来越隐秘,让人防不胜防。于是,不少玩家在游戏中投入了不少精力和时间的人物一夜之间就落入他人手中。 相似文献
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很久很久以前 《中国电子与网络出版》2004,(8):86-87
随着《辉煌》玩家等级的升高和对《辉煌》这个游戏了解的加深,聪明的玩家总是将看似不太可能的事情在《辉煌》中一件一件发掘出来。比如现在的组队中多出的一个另类的组队方式——菜刀队,其快速的升级速度,让各位玩家为之仰慕。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(8):115-115
电脑用的耳机、耳麦.一个因互联网而红火的电脑周边产业.却经常被电脑用户所忽略。对于游戏玩家、网络聊天和DVD爱好者来说,夜深人静之时无扰他人,或想在花费不高的情况下获得更强烈、真实的立体声效果.那么这个小部件却是他们必不可少的。 相似文献
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《图书馆研究与工作》2008,(4)
传统读者群萎缩游戏成美国出版业救星在读者越来越少的时代,游戏成了作家、教室和出版商吸引读者的诱饵。不少游戏玩家在打完一个游戏之后,对该游戏题材相关的书产生了兴趣,这个现象让作者、出版人、教师、图书馆员都开始参与游戏发行,希望能以此将更多的玩家变为 相似文献
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晚风 《中国电子与网络出版》2004,(10):114-115
游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己.尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。这样才能享受到游戏的乐趣。否则,游戏这个东西,不玩也罢。 相似文献
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古筝仙子 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都耳闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆的靠他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(3)
春节期间哪款游戏卖的最好?对于这个问题,我们可能无法得到一个统一的结论。但是有这样两款游戏,它们在春节期间的火爆热卖是广大玩家有目共睹的,这就是由寰宇之星在春节前刚刚发行的两款超人气大作——《仙剑奇侠传Ⅱ》、《三国群英传Ⅳ》。 相似文献
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开心农场是近两年才兴起的一款社区游戏,游戏模拟现实中的农场,玩家通过种菜、收菜获得虚拟货币,也可以用偷取好友农场果实的方式来赚钱,通过为好友除草、杀虫和自己种菜来升级。在享受"乡间"情趣的同时,当然还有偷的乐趣。 相似文献