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开心游戏     
《小学生》2004,(2):42-43
  相似文献   

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开心游戏     
《小学生》2002,(23)
游戏人数:3人或3人以上游戏道具:一些小石子或20米的绳子1面小镜子1支铅笔和1张纸用来记录时间1块秒表  相似文献   

4.
开心游戏     
《小学生》2002,(9)
游戏人数:4人或是4人以上游戏道具:纸和铅笔游戏内容:你把背转向你的小伙伴,他们在离你远远的地方站着。主持人喊开始,小朋友开始轮流叫喊一声或模仿动物的叫声,这时,你可要竖起耳朵仔细听哟。你要通过听声音把他  相似文献   

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开心游戏     
游戏人数:三人或三人以上游戏场所:室外游戏道县:一支粉笔、一条围巾、一桶水准备工作:用粉笔在地上画一条弯弯曲曲的长线,表示飞机飞行的航道。在航道的尽头画一个方块,表示目的地。  相似文献   

6.
开心游戏     
游戏人数:4人或4人以上 游戏道具:一只足球、每两人一条绳子 游戏准备:确定一个小小的足球场地.设置两个球门i参加游戏的小朋友一对对地把各自的一条腿拴在一起,分别组成有两个头、三条腿的联体足球队。 游戏内容:“吁”,哨.吹,比赛开始!你和你的∥直该加倍努力多创造奇迦们要同时跑,一边跑一边.球踢向对方球门。 “快,向左……向右一尽量往对方的球门踢。 游戏规则:以踢进球间短的一方为胜。意甍÷pj j令。 游戏人数:2人或2人以上 游戏道具:几组绕口令 游戏内容:比如现在有一组这样的“绕口令”:树上有四十四个柿子、地上有四十四个狮子,四…  相似文献   

7.
开心游戏     
《小学生》2002,(7)
游戏人数:2人或2人以上游戏道具:筷子、网球游戏场所:室外游戏准备:画两条想距20米的线。每次赛跑,大家都一起出发。  相似文献   

8.
开心游戏     
《小学生》2002,(13)
游戏人数:4人或4人以上游戏道具:纸和铅笔游戏内容:裁判在纸上写一句句子,比如:“你的感受真好”。然后把这张纸发给两个队的第一个小朋  相似文献   

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人数:家庭成员、小伙伴若干人。场地:家里、室外均可。器材:报纸一张。游戏方法:1.推荐一名成员做主持人。2.将准备好的报纸打开,放在地上,其他成员在报纸边上等待着。  相似文献   

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在阿根廷,小学生们很开心,因为小学生可以无拘无束地玩儿,轻轻松松地学。就拿排座来说吧。六年级以下的同学可以自由组合,可以和自己合得来的同学坐在一起,可以随便换座位。但老师  相似文献   

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幼儿的发展源于游戏,而教育源于生活,因为这一时段的孩子主要依靠直观感受积累知识。游戏是幼儿在一定环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主展开、自由交流的积极的活动过程。幼儿教育要力求让孩子在游戏中开心愉快地学习,促进幼儿全面发展。  相似文献   

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将以下小游戏的答案填好后,随同读者问卷调查表寄回爱小说编辑部,将有机会获得精美礼品!(奖项在完全答对者中抽取,本期活动截止于3月25日)  相似文献   

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将以下小游戏的答案填好后,随同读者问卷调查表寄回爱小说编辑部,将有机会获得精美礼品!(奖项在完全答对者中抽取。本期活动截止于4月25日。)  相似文献   

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幼儿身心的成长、素质的培养、智商和情商的开发,以及对未来社会适应性的训练,是幼儿教育的重要目的。游戏是幼教中极其重要的一环,通过课程游戏化,将游戏和教育糅合在一起,让课程充满趣味性,能让幼儿更加积极地参与进来,在开心游戏过程中,使得他们的学习主动性能够被充分地激发出来,思维得到拓展,综合能力得到提高,从而促进他们的身心健康成长。本文就通过对幼儿园课程游戏化地分析,探索创新型幼儿教育的实践模式。  相似文献   

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何妙玲 《教育导刊》2005,(11):29-32
一、引子 前段时间,孩子们都兴高采烈地谈论着电视中的各种游戏节目.有的谈到"百万富翁"中的问答题,有的说到"超级变变变"中那些维妙维俏的扮演,有的还讲到"岭南开心果"中有趣的模仿游戏……这时,宇潇提议:"老师,要不我们班也搞一个类似的游戏吧,大家可以在游戏中喜欢玩什么就玩什么,想跟谁合作就跟谁合作,那该多好啊!"我觉得这是一个很好的建议.  相似文献   

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唐良平 《教师》2010,(19):101-103
一年来。网上盛行类似于“开心农场”的各种游戏,网民个个“种菜”、人人“偷莱”。处于社会生活中的中小学生,也玩起了“开心农场”类游戏.而且所受影响较深。  相似文献   

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随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为大学生群体重要的休闲娱乐方式.网络游戏这把"双刃剑"我们既要正视它消极的方面,也要看到它积极的一面.文章以在大学生中蔓延与风靡的"开心农场"游戏为研究对象,探讨它对大学生群体的影响.  相似文献   

19.
针对目前游戏设计千篇一律的现状,本文以近年来风靡全国的小游戏"开心农场"作为分析对象,剖析了该游戏所包含的人性设计。该游戏能够适应不同年龄段的玩家,它具备哪些独特之处使玩家乐此不疲?本文将对此进行分析解答。  相似文献   

20.
本文尝试利用具有教育品性的"开心农场"游戏对学生进行认识植物的教学,解决城市孩子由于经验的缺失导致的认识植物困难的问题,并分析此游戏如何与生物知识相融合以及怎样应用于教学及教学的意义。  相似文献   

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