首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
随着科技水平的快速发展,动漫在形式上已经不局限于书面的形式,其传播方式也早已经超出了传统的方式和途径,手机动漫的出现已经成为动漫产业发展过程中非常重要的组成部分。如何有效、持续、稳定地发展手机动漫已经成为目前国内外动漫行业研究的重要课题之一。本文从手机动漫的发展背景、国内手机动漫运营现状、手机动漫运营未来的发展方向三个方面分析了中国手机动漫的运营之路。  相似文献   

2.
本文浅谈了模拟公司教学法和手机动画的定义、中职生选用手机动漫综合实践的意义、模拟公司教学法应用在中职Flash手机动漫综合实践中三部分,指出了中职教师在教学过程中要根据课程本身的特点,把知识点项目化和模块化,进行更有效的教学。  相似文献   

3.
我国手机动漫游戏产业原创能力不足,内容提供商利润分成比例低,网络质量不稳定,游戏平台不统一。手机动漫社区游戏发展模式指手机动漫游戏里植入一个社区游戏模块,让越来越多的人了解动漫游戏并喜欢动漫游戏。要建立手机动漫游戏社区平台,提高手机动漫游戏作品的原创能力,统一支付游戏费用,制定手机游戏平台标准。  相似文献   

4.
2009年1月7日,正式发放3G牌照,中国正式走入3G时代,传统的传播渠道受到强大的冲击,而以手机为载体的新媒体传播渠道获得迅猛发展,手机动漫成为继手机音乐、手机拍照、手机游戏等新兴功能广泛应用后的又一新的领域,成为未来3G业务中被人们普遍看好的热点业务,手机动漫无论在中国动漫业迅速发展的大背景下,还是在手机更加普及的大环境中,将给人很多的期待。在此从手机动漫业务定位、发展目标,探讨手机动漫产业存在的问题,并提出相应对策。  相似文献   

5.
互联网及智能手机的飞速发展,为动画、漫画的发展奠定了坚实的基础,手机动漫孕育而生。本文对手机动漫产品的形态,内容的汇聚,营销模式的推广,以及未来手机动漫的展望进行了分析。  相似文献   

6.
手机动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业。因此,各大运营商纷纷进入手机动漫游戏产业,手机动漫游戏如雨后春笋,层出不穷,这也导致了手机动漫游戏产业鱼龙混杂的现象。本文通过对各大手机动漫游戏平台网站及其对消费者的问卷调查和随机访问,对目前手机动漫游戏的收费模式进行了研究和总结,最后提出一种新的手机动漫游戏收费模式。  相似文献   

7.
手机动漫游戏产业作为21世纪的朝阳产业,已经成为我国新的经济增长点,正引起社会各界的关注。加快该产业的发展,对于加快我国产业结构调整,推动经济快速增长,具有重大的意义。但是就我国当前的发展情况来看,该产业仍然存在一些问题。通过对手机动漫游戏产业的运营现状进行分析,总结了其在发展过程中遇到的一些瓶颈问题,并试图通过发展手机动漫社区游戏对其运营模式进行创新。  相似文献   

8.
手机国学动漫是将中国特有的文化特质结合第5媒体,即以手机等移动通信工具为终端,基于移动通信技术的移动互联网服务以及电信网络增值服务传播媒介形式,采用数字交互式矢量图形技术制作多媒体图形内容,开发和研究具有中国特色的"手机动漫语言体系".对当今手机动漫创意产品的开发和研究,具有现实指导意义和实用价值.  相似文献   

9.
近些年来,随着我国相关扶持政策的陆续出台,动漫产业发展取得了长足的进步,但是单纯的传统媒体形式已经不足以维持动漫产业的发展速度,传统的电视、电影的媒体形式面向的目标群体主要是儿童,并且周期较长,不利于动漫品牌的建设。手机、网络等新的媒体形式的出现,可以将动漫品牌推广到更为广泛的群体,且投资少,周期短,新媒体的来临给动漫带来了巨大影响。  相似文献   

10.
补白     
石城客 《学习之友》2011,(12):31-31
有人说,乔布斯至少5次改变了这个世界:一是通过苹果电脑Apple—I,开启了个人电脑时代;二是通过皮克斯电脑公司,改变了整个动漫产业;三是通过iPod,改变了整个音乐产业;四是通过iPhone,改变整个通讯产业;五是通过iPad,重新定义了PC,改变了PC产业。一个人,简直靠一己之力,重新定义了音乐、出版、影视、手机和PC等行业,确实让人叹为观止。  相似文献   

11.
3G时代的到来、移动互联网技术的发展,改变了手机作为及时通讯工具的单一定位,以手机为载体的报纸、小说、动漫凭借移动便携、互动性强等优势,聚合了一批具有浅阅读需求的目标民众.有业内人士指出,手机出版预示着数字出版春天的到来.在这一背景下,本文以手机出版为研究对象,分析产业的发展现状,并在此基础上为其未来发展提出可行性建议.  相似文献   

12.
学前儿童玩手机游戏、看手机动漫的情况越来越多普遍。通过对徐州市区学前儿童使用手游动漫资源的调查发现,学前儿童使用手游动漫资源的年龄有差异,内容有隐患,使用时间不科学,家长的认识存在偏差,使用过程的干预指导不到位。根据存在的问题,需要帮助家长树立对手游动漫的科学观念,学会合理安排学前儿童使用手游动漫资源的时间,有效干预手游动漫资源内容,综合运用多种教育手段,防止手游动漫唯一化,发挥手游动漫资源对学前儿童的教育性,减少负面效应。  相似文献   

13.
桑娜 《阳光搜索》2005,(7):50-51
新动漫不限于传统的影视动画,它是以网络及通讯为依托.是网络卡通(flash)、移动通迅(手机彩信)、新漫画(四格、绘本)和QQ卡通(即时通讯上的卡通图标)及网络游戏等的载体创新。我们将闪客、超级网友、动漫迷、游戏玩家、手机短信的拇指族等统称为“新动漫族”。  相似文献   

14.
正一、加快推进漳州第一职业中专学校国家级示范校项目建设2011年,漳州第一职业中专学校被教育部定为全国中职教育改革发展示范校立项单位。2012年6月4日,漳州市启动漳州第一职业中专学校示范校项目建设。在以漳州市教育局局长周鼎明为组长的国家级示范校项目建设领导小组的指导下,围绕数控技术应用、电子电器应用与维修、计算机动漫与游戏制作三个重点专业和微波炉原理与维修技术、手机动漫两个特色项目开展建设,同时带动其他专业全面发展。  相似文献   

15.
《广西教育》2008,(36):56-56
由于目前中国网络游戏、动漫产业、影视动画、手机3G增值等业务的迅速发展,数字艺术专业人才尤其是兼通艺术与技术的复合型人才的缺乏,已经成为制约中国数字艺术产业发展的关键。目前,一位高级动厕工程师的月工资在8000元人民币以上,但相关的开发人员仍难以聘请到。  相似文献   

16.
本文以广西发展动漫教育发展为例,论述在当前我国动漫产业发展现状的基础上,民族动漫教育的发展应该在教育资源的宏观调控、专业设置、课程改革、民族文化的融入、动漫教育理论研究、动漫市场的开发等方面进行,从而构建起民族地区动漫教育发展的基本模式。  相似文献   

17.
近几年,我国的动漫产业在政策推动下,数量上已经有了较大的发展,但我国的动漫市场尚未成熟、盈利模式尚不清晰,导致动漫的质量与美、日等传统动漫强国相比存在较大的差距。借鉴日本将植入式广告广泛应用于动漫作品的盈利模式,探索我国动漫产业的发展模式、面临的问题、动漫植入式广告的起源与发展、动漫中植入广告的优势等。植入式广告作为动漫业的一种可行的盈利模式将推动我国动漫产业的发展。  相似文献   

18.
吴青 《教育教学论坛》2014,(49):116-117
动漫产业发展迅速,动漫产品琳琅满目,动漫文化深入人心。相比于日本、欧美等动漫强国,我国的动漫曾有过不错的发展,而如今却远远落后,我国动漫产业应该如何发展呢?本文探讨了动漫文化的发展及本质含义。首先通过对日本动漫发达原因的研究,对中国动漫现况加以关注,并提出立足以中国文化为根基的重要性,探求中国动漫文化的发展之路。  相似文献   

19.
《现代教育科学》2008,(1):71-71
近半申城小学生(46.8%)将手机视为上学期间的必带品,其次为动漫书(17.4%)和游戏机(13.1%)。昨天(10日),在复旦大学新闻学院举行的首届传播与中国复旦论坛上,专家公布的一项关于上海小学生媒介素养的调查显示:上海市小学生的书包里除了书本、文具等学习用品之外,手机、动漫书、游戏机已经荣升为书包族中的重要成员,成为90后儿童“最容易想到”的新玩具。  相似文献   

20.
动漫产业是一种蓬勃发展的新兴产业,安徽作为动漫产业发展的新秀,应积极借鉴日本动漫产业发展的成功经验,依据安徽省动漫产业发展的国内外环境状况,从动漫产业人力资本化、产业链优化、协作与交流的平台建立以及动漫产业创新性发展的角度,探讨安徽省动漫产业竞争力提高的途径。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号