共查询到16条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
使用MFC的OpenGL编程技术 总被引:4,自引:1,他引:4
介绍了使用.MFC(Microsoft Fundation Class Library)类库的OpenGL编程技术的方法,以及在VisualC 环境下,基于OpenGL实现三维绘图。 相似文献
2.
系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。 相似文献
3.
在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在VisualC++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。 相似文献
4.
5.
6.
探讨了利用OpenGL在VC 的编程环境中对3DMax实体建模的模型进行实时调用的方法,实现了三维实体的浏览交互。 相似文献
7.
OpenGL是目前国际流行的开放式图形标准,具有功能强大的三维图形库。本文介绍了OpenGL在Windows平台下的基本编程模型、探讨了使用MFC实现OpenGL应用程序的基本要点。 相似文献
8.
利用Visual Basic 2010结合OpenGL API,在Windows 7操作系统平台下制作了真空镀膜实验仿真系统。三维虚拟设备模型由3D MAX软件制作,三维模型交互操作通过OpenGL API实现。该软件还可以模拟真空仪器所处的各种运行状态并对操作错误步骤进行处理。构造了薄膜生长的蒙特卡罗理论模型,并利用该模型研究薄膜生长的形貌,对于决定薄膜形貌诸多影响因素也可进行讨论;利用高性能图形处理软件(OpenGL API)成功展示了薄膜成长的分形特征及表面粗糙度表征。该软件有效地实现了镀膜过程及薄膜生长过程,增强了学生对薄膜生长机理的理解,提高了教学质量,培养了学生学习兴趣和增强了学生的实验操作能力。 相似文献
9.
基于虚似现实的三维场景建模的可视化实现 总被引:4,自引:0,他引:4
本文从虚拟现实的角度,运用OpenGL技术以三维图形建模予以探讨,给出了类的设计,并应用该理论实现了三维虚拟场景的可视化。 相似文献
10.
通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数采快速构建一个可以交换控制的三维球体.MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数.利用OperGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染. 相似文献
11.
基于OpenGL的三维立体汉字显示的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对如何在OpenGL创建的3D场景中,实现汉字的绘制和显示进行了深入探讨。提出了在OpenGL下绘制和显示3D汉字的几种方法,给出了一种简便的、确实可行的解决方案来实现三维汉字的生成和显示,并用实例说明了用汉字和英文标注句法分析树上的各个结点的过程,取得了较好的效果。 相似文献
12.
人体切片数据的三维重建系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了利用人体切片数据,从二维图像中提取三维信息,并采用OpenGL开发工具进行三维重建的方法。根据不同点云绘制方法与计算消耗时间的关系,重点提出如何结合点云绘制与网格绘制,有效、快速的实现了人体切片数据的三维重建。 相似文献
13.
基于OpenGL的纹理映射研究 总被引:6,自引:0,他引:6
汤彬 《实验室研究与探索》2006,25(5):576-579
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。 相似文献
14.
廖平 《宁波职业技术学院学报》2005,9(2):38-40
介绍了3DS Max建造的三维几何模型的ASE文件数据存储格式,说明了ASE文件的读取方法,结合OpenGL与Delphi开发出深海采矿作业系统可视化软件。 相似文献
15.
在分析三角区域生长算法基础上,采用链表处理三角片的点、边、面信息,利用OpenGL双缓存技术生成曲面Delaunay三角网格。 相似文献