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相似文献
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1.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

2.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

3.
N.090 WCG2001世界总决赛FIFA双打总决赛中国VS意大利2001年12月9日,WCG世界总决赛上,中国队又杀入FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓刚和阎波。比赛以中国队9:2彻底击溃意大利队结束,中国获得第一项世界冠军!此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(17):37-37
《电子竞技》:最早是什么原因促使你要成立这家俱乐部的?夏伟国:一开始是我和一个朋友合作开网吧,由于我们也热爱电子竞技,热爱CS,所以当时看到我们网吧有几个小伙子打CS的打的不错,于是就赞助他们去参加一些地区上的比赛。我随队也去过现场,感觉到比赛  相似文献   

5.
IEM第三赛季放眼全球全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后IEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之一。2008年夏,IEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的顶级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿  相似文献   

6.
《电子竞技》2009,(1):38-38
全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后IEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之。2008年夏,IEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的项级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔。  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(13):20-23
NBA是世界上最成功的职业体育联赛,而它光鲜的背后,是大卫斯特恩(NBA总裁)在那个艰难的岁月用自己的智慧让NBA慢慢崛起,并成为今天的美国职业男篮。其实在电子竞技,韩国人也做了同样的事,KeSPA(韩国电子竞技协会)似乎一直在学习NBA来经营并开发着自己的比赛。而自从自己的比赛在韩国大获成功后,他们又开始了自己的海外扩张计划,今年,韩国最成功的电子竞技联赛的决赛将登陆上海滩,为中国玩家上演一场视觉盛宴,这个比赛就是SPL。  相似文献   

8.
开篇 电竞解说,这个依附于赛事而生的职业,随着电子竞技行业的不断兴起也逐步走入了大家的视线.他们是一场比赛中最好的观众,熟知每一位选手和每一个细节;他们是观众和选手最好的朋友,用自己的语言将隔屏相望的两方连结;比赛中,他们呐喊得最热烈,他们失落得最直接,但他们却永远不会站在舞台中最明亮的地方.  相似文献   

9.
WEG2005是世界电子竞技发展的一个里程碑,由韩国最著名的游戏电视台On Game Net负责全程转播比赛的国际性电子竞技大会。WEG组委会邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。本次比赛邀请了8支著名的CS队伍和16名世界最有影响力的war3选手。WEG2005吸引了全球世  相似文献   

10.
WSVG(World Series of Video Games)作为一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏世界性比赛,跨平台性是其最大的特点,即使在武汉站的比赛并没有电视游戏项目,但是因为燃烧的远征竞技场(魔兽世界资料片)的存在,依然吸引了众多游戏玩家的关注。与比赛的零距离的接触电子竞技比赛举办历史已经不短了,但是对于很多的热爱电子竞技的观众而言,近距离地接触电子竞技比赛依然不是一件容易的事情,特别是大型国际比赛,即使邀请了众多知名选手,但是组委会出于各方面的考  相似文献   

11.
尼博 《电子竞技》2011,(23):46-47
2003年11月18日,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。在8年之后,也就是2011年11月18日,由知名电竞解说员海涛发起,天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG)第一赛季的也正式拉开了帷幕。我们也有幸联系到了DCG联赛运营经理郑好先生来让我们更好的了解DCG。天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG),创立于2011年8月,由知名电竞解说海涛发起,广州市新宽联集团主办,天下通冠名赞助,赛事包括线上职业队伍对抗赛、线下网吧队伍联赛。旨在推动电子竞技发展正规化,将致力于发掘培养草根明星选手,为选手提供更多的锻炼及全方位服务,并打造全球最具影响力的电子竞技比赛,为观众提供更好的赛事观看及互动体验,探索更具观赏性的比赛模式,其口号为"为梦想而战"(Fight For Your Dream)。  相似文献   

12.
《电子竞技》2011,(12):52-54
在2011年,如果你—直在关注电子竞技比赛的话,你肯定对—个品牌非常的熟悉,那就是技嘉金牌主板。过去的—年里,技嘉不仅赞助了包括StarsWar6、WCG中国区总决赛在内的重大电子竞技比赛,还自己主办了GTL高校电子竞技比赛。另外,技嘉还主力赞助了EHOME和WE两家中国最知名的电子竞技俱乐部。当然,支持电子竞技的同时,技嘉也为电子竞技的爱好者开发了许多适合竞技的产品。这些产品都有共同的特点:都有技嘉主板的"超耐久"技术,而这一点对于很多根本不把自己电脑"当人看"的电竞玩家来说,是再合适不过了。另外现在技嘉主板还把质保期延长到四年,正好是大学本科的时间……你是不是浮想联翩了?在2011年的最后—期,就让我们盘点一下技嘉金牌主板在2011年的几款经典产品。顺便提—句,文中提到的七武器的出处来源于当年著名的漫画《风云》,相信很多读者都没有看过,没关系,可以看一下(读者:广告做得不错)。  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(23):52-54
在2011年,如果你—直在关注电子竞技比赛的话,你肯定对—个品牌非常的熟悉,那就是技嘉金牌主板。过去的—年里,技嘉不仅赞助了包括StarsWar6、WCG中国区总决赛在内的重大电子竞技比赛,还自己主办了GTL高校电子竞技比赛。另外,技嘉还主力赞助了EHOME和WE两家中国最知名的电子竞技俱乐部。当然,支持电子竞技的同时,技嘉也为电子竞技的爱好者开发了许多适合竞技的产品。这些产品都有共同的特点:都有技嘉主板的"超耐久"技术,而这一点对于很多根本不把自己电脑"当人看"的电竞玩家来说,是再合适不过了。另外现在技嘉主板还把质保期延长到四年,正好是大学本科的时间……你是不是浮想联翩了?在2011年的最后—期,就让我们盘点一下技嘉金牌主板在2011年的几款经典产品。顺便提—句,文中提到的七武器的出处来源于当年著名的漫画《风云》,相信很多读者都没有看过,没关系,可以看一下(读者:广告做得不错)。  相似文献   

14.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

15.
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。  相似文献   

16.
尼博 《电子竞技》2011,(12):46-47
2003年11月18日,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。在8年之后,也就是2011年11月18日,由知名电竞解说员海涛发起,天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG)第一赛季的也正式拉开了帷幕。我们也有幸联系到了DCG联赛运营经理郑好先生来让我们更好的了解DCG。天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG),创立于2011年8月,由知名电竞解说海涛发起,广州市新宽联集团主办,天下通冠名赞助,赛事包括线上职业队伍对抗赛、线下网吧队伍联赛。旨在推动电子竞技发展正规化,将致力于发掘培养草根明星选手,为选手提供更多的锻炼及全方位服务,并打造全球最具影响力的电子竞技比赛,为观众提供更好的赛事观看及互动体验,探索更具观赏性的比赛模式,其口号为"为梦想而战"(Fight For Your Dream)。  相似文献   

17.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

18.
数字声音     
《电子竞技》2014,(19):21-21
"读书阶段不应沉溺于游戏,度的把握很关键。青少年毕竟还缺乏自己的判断力,这条路现在也不适合所有人去尝试,目前中国依靠打职业比赛过得好的人不会超过30个。当然每个人都有选择自己生活的权利,但以我个人看法,电子竞技能成为一项正常普通的职业起码也在几百年之后了。" ——尽管自己算是中国最成功的电竞职业选手之一,但Infi并没有盲目乐观。  相似文献   

19.
《电子竞技》2010,(8):30-31
NCOTV简介:NeoTV(上海网映文化传播有限公司)是中国首家电子竞技直播平台,其以“新奇,新秀,新玩”的电子竞技赛事为内容,互动娱乐节目为形式建立友好的公众传播面。NeoTV曾多次负责包括WCG中国区总决赛在内的国内外知名电子竞技赛事的承办和直播工作,曾获得由WCG世界组委会授予的“全球最佳SP”光荣称号,是目前国内最知名的电子竞技传媒机构。旗下周宁、XIXI、小色、郡主等人也是电子竞技行业中广泛受到认可的知名主持和解说。  相似文献   

20.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

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