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《电子竞技》2006,(2)
华硕ASUS EAX1800XT TOP EAX1800XT TOP采用高端卡贯用的双槽设计,显卡上方还有金属的背部加固板,使得显卡整体更加结实可靠,玩家在插拔显示卡时,将力施于此加固板上可以有效地避免意外的弄坏显示卡上的贴片元件。EAX1800XT TOP与众不同的是这款产品为全球首款非公版设计的X1800XT系列显示卡。华硕Extreme AX700/TD华硕“Extreme AX700/TD/128M”绘图卡采用ATI RADEON X700LE VPU,内含8条全速着色管线,搭配128 MB容量DDR显示内存,华硕Extreme AX700采用PCI Express x16总线,硬件支持Microsoft DirectX9与OpenGL1.5。Extreme AX700/TD/1 28M还具备多项独家功能。 相似文献
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对于国内部分玩家来说,QPAD这个名字可能稍显陌生,不过对于高端游戏玩家来说,QPAD绝对如雷贯耳。一直关注本刊台勺读者可能会记得在今年6月上的杂志中曾评测了QPAD的一款机械键盘,在评测这款键盘后该键盘一直被小编使用至今,也可见其品质之高。如今编辑部又拿到了OPADQH-85游戏耳机,对QPAD的产品一直非常期待的小编也在第一时间换上了这款耳机,为大家带来了最新一期的评测。 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
游戏显卡降价不断华硕Extreme AX850Pro显卡从去年上市至今也才9个月,其售价已经从上市初期的2799元下跌至699元,跌幅接近70%,速度之快始料不及。小编得到消息,华硕大幅调价后的首批X850 Pro显卡已经到货,数量不多,需购买的用户还得尽快出手。这款华硕Extreme AX850Pro保留了华硕显卡的优秀血统,其做工极其豪华,从做工到用料全部使用最高档次的元器件。显卡使用的R480图形核心,只是核心内部被ATi屏蔽了4条渲染管线,所以Radeon X850Pro只有12条渲染管线,而支持特效等方面与Radeon X850XT PE/XT并无二致。 相似文献
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《电子竞技》2016,(7):72-73
技嘉(Gigabyte)于近日推出了一款低功耗的GTX 950显卡(GV-N950D5-2GD),最大的惊喜是免除了对6-pin显卡辅助供电接口的依赖。在此之前,EVGA和华硕(Asus)也都已经发布了各自的低功耗GTX 950产品,不过技嘉选择了风扇设计和OC Guru I软件作为它的附加卖点。该卡采用了半长/全高的设计,拥有一个风量增加了23%的90mm单风扇。视频输出方面,该卡提供了1个大DisplayPort、1个HDMI、以及2个DVI(DVI-I和DVI-D)的组合。技嘉的OC Guru I软件提供了简洁明快的界面,方便用户对显卡进行各方面的控制,包括核心频率、显存速率、以及风扇配置。该卡的其它参数相对普通,GM206 GPU被搭配上了2GB @6610 MT/s 的 GDDR5显存。 相似文献
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最近硬件厂商的流行趋势似乎变为了白色,编辑部接连拿到了好几款白色为主题的产品。白色的WE键鼠套装,夜雨已经给大家做过评测了。今天,一台以白色为主色调的显示器又摆上了小编的办公桌。这就是华硕推出的VX238T-W液晶显示器,一款23英寸、TN面板的宽屏显示器。接下来夜雨就为大家介绍介绍这款产品吧。 相似文献
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3000元配置——三千元也不是屌丝!
很多读者都是学生,而学生们配的机器一般不过3000元而已,所以小编就先为大家配备了这款装机配置单,它包含技(嘉)B75M-D3V主板,4G的威刚内存以及GT630显卡.对于配置来说.似乎并不显显得雍容华贵,下过经小编尝试,在暗黑3游戏中也可以将画面开至中-高等级,通关,刷野的时候流畅无卡顿,虽然不可全开效果,不过也不失为一个不错的配置! 相似文献
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《电子竞技》2007,(11)
01精英8600GTS市场热卖精英N8600GTS-256MX系列采用了80nm工艺的G84-400显示核心,采用32个完全浮点的Streaming Processor(流处理器)单元设计,完全符合DirectX 10.0和Shader Moder 4.0标准。搭载了4颗16Mb*32Bit规格的1.0ns GDDR3显存,显存规格为256MB/ 128Bit,核心/显存默认频率720MHz/2200Mhz,远超公版频率。显卡支持128Bit的完全浮点级HDR FSAA和最高16倍的全屏抗锯齿模式,并支持SLI技术和HDCP数字版权保护协议。接口部分,精英N8600GTS-256MX系列采用了高端显卡非常常见的双DVI TV-OUT视频接口设计,通过PureVideo技术,可更出色的为用户提供高清视频的需求。这款产品当前售价1699元。 相似文献
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《电子竞技》2008,(7):97-97
F3KA是华硕继G2K之后推出的另一款基于AMD平台的笔记本,虽然这款笔记本并没有像G2K完全针对游戏人群,但15英寸大屏幕,独立显卡以及拥有512MB的大容量显存,让其天生就拥有难得的"游戏素质"。更可贵的是,1万块钱的售价使它更加平易近人。从外观上来看,华硕F3KA与以往A8的模具有些类似,同样采用银色的顶盖设计,只不过在靠近转轴的部分采用了黑色纹饰的装饰条。另外,F3KA的表面没有使用其专利的膜内转印技术进行处理,所以在抗划性上较原有产品稍显薄弱了一些。考虑到这是一款采用大屏设计的笔记本,其顶盖部分采用传统的双挂钩锁扣,锁扣的开关略微偏紧,需要用些力气才能将顶盖扣合。 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
主板市场,强势促销AM2接口闪龙处理凭借出色的性价比,迅速抢占了低端市场,小编从市场获悉,华硕M2V主板价格由790元降至750元,而且有望在近期跌破700元大关。华硕M2V主板采用VIA K8T890/VT8237A芯片组设计,支持AM2接口AMD系列处理器。处理器整合双通道DDR2 667/800内存控制器,主板提供4个DIMM插槽。提供PCI-E总线显卡插槽。提供2个SATA接口,支持多种RAID模式。板栽网络接口。华硕M2V主板供电模块采用三相供电回路设计,搭配大量高品质KZG滤波电容。华硕M2V主板提供PCI-E总线显卡插槽,1个PCI-E X1和4个PCI插槽。华硕M2V主板采用VT8237A南桥芯片,提供2个SATA接口,支持多种RAID模式。板栽第三方磁盘控制芯片,提供1个额外SATA接口,并支持eSATA功能。华硕M2V主板提供4个USB接口。板栽网络和集成声卡接口。音频方面提供同轴接口。近期移动版AMD处理器流入市场引起很多攒机用户的关注,小编了解到,移动版速龙3400 处理器搭配微星NF4X的套装已经推出,套装价格为1149元,移动版速龙3400 处理器折合560元/颗。在939针Athlon64 3000 严重缺货之际,这样的平台值得用户考虑。据经销商透露,套装的低廉的价格让工包市场倍感压力。移动版Athlon64 3400 采用Socket 754接口设计,实际频率为2.2GHz,支持800MHz的HT总线频率,配备1MB容量的二级缓存, 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
今年3月份全新的G71/G73核心发布之后,Nvidia的高中低端产品终于全面进入了90nm制程时代。在短短两个月时间里,中端G73核心GeForce 7600GT、7600GS显卡出众的性价比给用户留下了深刻印象。最近,各大厂商纷纷大量推出自己的7系列产品,显卡市场上呈现出百花齐放的局面。另一方面,7600GT/GS出色的性能表现将ATI的X1600XT通入了千元以内,此时降价后的X1600系列显卡显现出了主流市场的性价比优势。而X1300系列凭借128Bit显存位宽也比7300GS拥有更多的性能优势。为填补6600系列退市带来的空白,Nvidia蓄谋已久的7300GT终于从幕后走向前台。与76系列同样采用G73核心的7300GT不但可以衔接7300GS与7600GS之间的性能断层,而且在显存容量和频率方面留给厂商的余地很大,目前各家主流厂商开发了性能、规格和价格各异的7300GT产品,今后599元-899元之间的价位很有可能将是7300GT的天下。有目前已经发布的7300GT新品中,比较值得关注的有:号称最强7300GT的讯景XFX T73E-UDP(采用了规格与7600GT相同的1.4ns GDDR3显存,256MB 128Bit配置,默认频率高达550/1600MHz);报价690元的铭暄极光7300GT(显存2.8ns GDDR2,256MB 128Bit,频率为默认的350/700MHz)而七彩虹推出的7300GT采用了1.4ns高速GDDR3显存,显卡默认频率为500/1200MHz,显存频率远未达极限,而且使用了性能强劲的扇形散热器,因此超频能力非常令人期待。 相似文献
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《电子竞技》2007,(9)
01双敏X1950Pro跌破底近日,双敏火旋风PCX19528Pro显卡再次杀价到949元,成为目前国内显卡厂商中首破950元的X1950Pro产品。采用全新80nm工艺的RV570核心,不仅功耗大大降低,还被ATI赋予了更多先进功能,其中最大的改进就是内置了全新的CrossFire合成引擎,一改过去采用第三方芯片的主副卡设计,不但降低了成本,CrossFire后的效率也更高。3:1渲染架构,拥有36个象素渲染单元,支持DirectX 9.0c,还有独家的HDR AA技术,配合强大渲染性能保证HDR AA特效下流畅运行游戏。搭载8颗三星1.2ns GDDR3显存颗粒,组成256MB/256bit的显存规格,默认频率为575/1200MHz.1.2ns显 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
近年来,随着游戏真实程度不断提高,物理计算越来越多融入到游戏中。例如在3D游戏里角色是否能穿越墙面,子弹是否击中目标、风吹动草丛等画面都需要进行大量物理计算。相信看过本刊CS:S专题的读者对CS:S利用havok物理引擎展现的真实世界还记忆犹新。物理引擎和物理特效对于现在的游戏越来越不可缺少。在游戏当中,一个场景里的物体可以非常自然的产生变化,每个物体都有自己独立的物理和逻辑特征,就是小到一粒沙也会因为空气的流动而移动,游戏的可玩性、真实性是以前传统的任何一款3D游戏都难以比拟的。打个也许不太恰当的比喻,就好像一个手工操作的木偶,他的衣服和面貌是随着时间不断变化的,负责这一工作的就是显卡,而决定木偶动作以及反应的就是物理引擎。就像一个人完成这些工作会手忙脚乱一样在游戏世界中,电脑要即时演算物体碰撞、下落、反转等物理逻辑的画面,过去这些物理运算的任务都是由CPU来完成的。但CPU并不是为物理运算专门设计的,在生成画面的同时处理各种繁重的运算会使游戏画面速度下降,同时也限制了物理特效的数量。为了把CPU从物理计算中解放出来,出现了三种技术方案:美国公司Ageia的PhysX物理加速卡技术;Nvidia与Havok研发的“SLI物理卡”技术;ATI提高其显卡物理运算能力的GPGPU技术。 相似文献
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