首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
文章针对随机抢n游戏,给出参赛方获胜的概率,并证明了当n充分大时,参赛方获胜的机率为1/2。  相似文献   

3.
We present a simple card game whose payout depends on a player's strategy, as well as on chance. Solutions require the use of conditional analysis and the computation of expected values.  相似文献   

4.
In this paper, the dice game Unders and Overs is described and presented as an active learning exercise to introduce basic probability concepts. The implementation of the exercise is outlined and the resulting presentation of various probability concepts are described.  相似文献   

5.
6.
A classic probability puzzle, presenting an absurd result, is analysed. Clearing the confusion caused by this problem sheds light on basic concepts of probability theory.  相似文献   

7.
8.
9.
通过对条件概率的深入探讨,介绍了有关条件概率的相关公式及其应用,以期使读者深刻理解条件概率,熟练掌握其计算方法并在实践中灵活运用,从而为学习更深层次的概率问题打下基础。  相似文献   

10.
We derive a model, using trigonometry and the Normal distribution, for the probability that a golf putt is successful. We describe a class activity in which we lead the students through the steps of examining the data, considering possible models, constructing a probability model and checking the fit. The model is,of necessity, oversimplified, a point which the class discusses at the end of the demonstration.  相似文献   

11.
本在概率分布已知的条件下,利用一些必要的假设条件,给出了费用最少的班车配备数量。  相似文献   

12.
13.
游戏方式差异对电脑游戏者攻击性影响研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本研究模仿自然游戏情景中的不同游戏方式,采用2×2的二因素完全随机设计,对59名青少年游戏者在时间长短和游戏对手类型不同的情况下所表现出的攻击性进行测量,结果表明长时间游戏或者与真人对手对抗的游戏方式对游戏者攻击性的提高有显著的促进作用;在短时间水平上,与真人对手进行游戏使游戏者攻击性更加显著.  相似文献   

14.
This article considers and then illustrates an apparent pardox associated with the exponential distribution, which is known as the “Memoryless Property”.  相似文献   

15.
16.
概率的置信度(主观)解释,确认度(逻辑)解释,频率(真实度)解释共享的帕斯卡公理,共享帕斯卡公理的概率我们统称其为经典概率,而概率概念在量子力学应用中带来的变化形成的概率称为量子概率,量子概率与经典概率在概念上有联系也有区别,借助于概率的“可视度解释”,将概率定义合理地引到单个事件及波的干涉,可将量子力 率解释与量子力学曲率解释联系起来,排除经验主义的纠缠,合理地解释电子的双缝干涉实验。  相似文献   

17.
幼儿不断发展的认知能力和不断喷涌的想象力是能量无限的游戏"永动机",是趣味和快乐得以产生的心理源泉。具体到儿童文学阅读接受,幼儿文学可谓幼儿的一种想象游戏。其内在精神旨趣和价值趋向,就是建立在表层"快乐体验"基础上的游戏精神。在幼儿文学中,游戏精神往往具有两种形态:"无意思之意思"和"有意思之意思"。游戏精神在幼儿文学审美范畴里的表达,核心是文学性和教育性的多元融合,其游戏意味是复合、多元的。  相似文献   

18.
主观概率判断的次可加性的验证   总被引:2,自引:0,他引:2  
本研究用两个实验验证支持理论对主观概率判断的预测,探讨了主观概率判断中的次可加性规律,并对中美被试的概率估计值进行了比较分析。实验结果与支持理论的预测相符,而与贝叶斯模型、信念函数和回归模型的预测不一致。结果表明:1.主观概率判断满足次可加性,即隐选言判断的平均概率估计值均小于同外延显选言判断分解成几部分后的概率估计值之和;2.次可加性随分解部分的增加而增强;3.中美被试对隐选言判断与显选育判断的概率估计值基本没有差异。  相似文献   

19.
艾里康宁是继维果茨基之后前苏联现代游戏理论的主要代表人物。他的游戏理论主要包括对游戏的社会和个体起源以及社会性本质的认识、幼儿角色游戏特征、角色形成与出现阶段的认识等。他的游戏理论为人们理解游戏提供了新视角,为人们指导和运用游戏提供了新方法,但同时也存在一定的局限性。  相似文献   

20.
通过对两上几何概率问题的分析,探讨了其几何模型在空间和平面上的建立方法;并从几何和微积分角度,直观揭示了几何概率与其对应问题的相互联系及演变过程。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号