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相似文献
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《电子竞技》2009,(1):58-59
第一次见到丁宁是在全国第二届电子竞技锦标赛的赛场上,当时的她刚刚作为裁判员代表在开幕式上宣完誓,正在裁判员记录席上翻看着秩序册准备开始新赛程的执裁工作。听说我们要采访她,她热情地说:“你们的杂志我经常看的,还参加过后面的读者调查呢。”对她的采访,就在这轻松愉快的气氛中展开了。  相似文献   

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ESWC全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立,Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌“Lan Arena“,从1999年至今已经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。2001年到2002年在法国巴黎的Théatre de I'Empire and La Villette Exhibition Centre举办了电子游戏展览,为随后ESWC电子竞技世界杯的内容丰富、管理完善和国际化发展等工作做了良好铺垫。2003年,在法国普瓦捷Futuroscope数字娱乐主题公园,成功地举办的第一届ESWC,它被人们认为是一个完美而又浪漫的开始。  相似文献   

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第一次见到丁宁是在全国第二届电子竞技锦标赛的赛场上,当时的她刚刚作为裁判员代表在开幕式上宣完誓,正在裁判员记录席上翻看着秩序册准备开始新赛程的执裁工作。听说我们要采访她,她热情地说:"你们的杂志我经常看的,还参加过后面的读者调查呢。"对她的采访,就在这轻松愉快的气氛中展开了。  相似文献   

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刚刚过去的夏天中国体育的热度和天气一样.足够高温.甚至发烧。篮球超级明星在各自代言品牌的邀约下.纷纷来华.  相似文献   

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不可否认,2005年是中国电子竞技发展势头很好的一年,这一年无论是在成绩还是产业环境上,较之以往,都有了很大幅度的提高。比如wNv拿到了WEG第三季比赛冠军,并且在Gotfrag和Sogamed年终排名上分列季军和第七名;魔兽争霸高手云集的WE也不停传回在外征战胜利的好成绩—似乎中国电子竞技正在蓬勃发展,大有赶英超美之势。而Natu、HeatoN甚至CPL主席Angel Munoz在接受采访时候表示中国在电竞界已经不再是睡狮一只,崛起的势头让人咋舌等等言论更让玩家们感觉前途光明:“中国电子竞技已经产业化了!中国电子竞技的春天已经全面到来了!”且慢!真的是这样的吗?在任何时候保持冷静的态度都是必要的.接下来笔者将会结合国外游戏文化就些国内的观点进行分析,言辞难免苛刻,但是爱之愈深,责之愈切,宁出盛事危言,不做太平文章。  相似文献   

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《电子竞技》2011,(19):23
姚明姚明应该是中国最大牌的魔兽世界玩家了。关于他打WOW的事迹相信很多读者都已经很清楚。在NBA时,每次赛后必然会回到家中,与远在大洋彼岸的刘炜一同征战WOW。在魔兽世界新服"大灾变"开服时,恰好姚明宣布了退役的决定。聪明的网友不禁调侃道:知道姚明为什么退役了吧!?图为2K游戏中的人物  相似文献   

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凌婕 《电子竞技》2021,(3):86-89
又到了微博之夜的投票时间.新浪微博看来是从去年吸取经验,直接就把娱乐明星同游戏、电商、视频、体育四个行业的领军人物分开排名,让整个活动显得无趣了 许多. 而在这四个行业的年度热点人物总榜上,目前的第一名拥有绝对领先的优势,力压薇娅、李佳琦、李子柒、花少北、Uzi等人,他就是郭炜炜.  相似文献   

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前不久,我看到了一则关于足球运动员巅峰年龄(Perfect Age)的研究,而近期世界足坛最受关注的球星莫过于年近40岁依然能够带领AC米兰重返意甲积分榜首,并以6场10球的数据傲视射手榜的伊布拉希莫维奇.  相似文献   

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Protoss 《电子竞技》2016,(21):54-55
成本是首要的原因 随着互联网的进一步普及,千禧一代正在改变他们的生活方式.一个典型的现象是,越来越多的人选择花费大量的时间沉浸在虚拟世界中,游戏则是其中最重要的一个部分.  相似文献   

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从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

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全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,《守望先锋》在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度.一位老家在四线城市的同事描述说,"网吧里最多人玩的依然是LOL,《守望先锋》的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF". 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩.  相似文献   

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李楷平 《电子竞技》2016,(23):26-27
编者按:传统体育产业生态是网状的,上下游之间存在多个连接通道,流量聚焦点则属于诸多顶尖战队与明星。而在电竞的生态链上,游戏厂商是一道总阀门。谁抓住了这阀门的钥匙,就能轻易地将影响力渗透到整个产业链。  相似文献   

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在中国谈到斯诺克,丁俊晖的名字已经家喻户晓。然而,还有一名中国选手,他就是中国香港选手——傅家俊。10月22日,2007年皇家伦敦钟表斯诺克大奖赛在苏格兰阿伯丁落下战幕。经过了15局的激战,中国香港选手傅家俊最终以9:6战胜了"火箭"奥沙利文,夺得了自己职业排名赛的首个冠军。冠军扫去9年的阴霾。  相似文献   

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搜索引擎巨鳄——Google近期推出了一项新的服务“Google Trends”,翻译成中文应该叫“谷歌趋势”。在Google的中国网志中是这样描述的,“(Google Trends)让你可以看到近几年人们在Google上搜索某个词或某几个词的趋势,以及在哪些国家、地区、语言上对这些词的搜索量最多。”简言之,通过它,你可以看到这个世界正在搜索什么。为了给读者一个更加全面而有深度的认识,笔者特地翻译了Google官方对“Google Trends”的详细说明,并且根据本杂志的情况做了一些调整,其中部分内容如下:用Google Trends,你能比较世界对你你感兴趣主题的关注度。输入若干主题,并且观察他们一段时间内在Google中被搜索的频率。Google Trends也显示了你的主题在Google资讯组中的出现频率,以及哪些地区搜索它们更加频繁。  相似文献   

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杨直 《电子竞技》2016,(19):84-85
电竞需要卫视带来的渠道与红利 尽管电竞已经得到了长足的发展,也逐渐发展出了立身于网络的独特运营模式.但是无论国内还是国外的经验都表明,如果电竞特别是电竞赛事能够登陆卫视,还是能够产生巨大的正收益. 首先,登陆卫视意味着电竞开始和主流文化深度接触.由于一些社会原因,尽管当前卫视在网络媒体的崛起下节节败退,但是传统卫视依然担负着输出主流文化与主流价值的作用.因此,成功登陆卫视对于电竞得到主流认可的帮助是非常大的.  相似文献   

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文◎玲珑议题:责任太重,你是否不堪以负?压力太大,你是否心力交瘁?生活太苦,你是否开始厌倦?输得太惨,你是否难以自拔?招法:顺从是幸福的开始出招人:南云常听人说生活是一杯苦酒,不然怎会刚出生的婴儿都以哭泣开始自己的一生。但也听人讲过,生活是一杯美酒,需要用心品味。就拿我看过的一个小故事来说吧。一个人背着一大捆沉重的木柴。他觉得很累,就把木柴放下,痛苦地说:“死神啊,请把我带走吧!”死神立刻出现在他面前,问:“你为什么叫我?”这个人很害怕,回答说:“请帮我把这捆柴放到我肩上。”可见,尽管生活充满了痛苦,但人们还是会忍受。其…  相似文献   

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