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相似文献
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1.
在西方,人们常说Twitch是促进电子竞技发展的真正助力器,相对也不能否认,电竞也帮助Twitch成为了现在的顶尖视频直播平台.根据Newzoo 公司对Twitch的跟踪研究,从2015年7月-12月,平台观看内容的21.3%是有关电竞的.所有电子竞技类游戏的观看时长总计达4.75亿小时,平均下来,每月超过了7900万小时.  相似文献   

2.
大话星际2     
2013年《星际争霸Ⅱ》世界锦标赛:整合全球大赛来自官网:1、暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、美国职业游戏大联盟(MLG),TurtleEntertainment(更广为人知的名字是英特尔极限大师系列赛"IEM")以及Twitch共同为你带来2013年《星际争霸Ⅱ》世界锦标赛系列赛  相似文献   

3.
来自官网: 1、暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet (OGN)、GomTV、美国职业游戏大联盟(MLG),TurtleEntertainment(更广为人知的名字是英特尔极限大师系列赛"IEM")以及Twitch共同为你带来2013年《星际争霸Ⅱ》世界锦标赛系列赛(WCS)! 2、本年度的世界锦标赛系列赛由全球三个地区的三大对等联赛组成(韩国区、美洲区、欧洲区),三大联赛的赛事平行举行.2013 WCS将分为三个赛季,从4月4日起至11月8日的周末结束,届时将在2013年暴雪娱乐嘉年华上举行全球总决赛.(值得一提的是,明年2014年我们打算更早地开展WCS系列赛,以便让赛季能够延长到四个.)下面你将可以看到详细的赛季流程划分.  相似文献   

4.
Liquid战队就像是昙花一样,转瞬即逝。近日在Liquid官方网站上发现Liquid战队的赞助商里面已经没有了Twitch,这似乎意味着Twitch已经和Liquid战队解除了关系。  相似文献   

5.
战网XX事     
《星际争霸2:虫群之心》两天售出110万份 来源Gameindustry: 暴雪报告称《星际争霸2》的资料片《虫群之心》在发售的前两天内售出了大约110万份. 这个估算统计为数字版和实体版销量总数,《虫群之心》的销量在本周于英国游戏销量排行第三的位置. "我们感谢全球星际争霸社区玩家们对《虫群之心》的热情和支持,"暴雪总裁Mike Morhaime先生说道. "除了全新的单人游戏战役之外,我们还在《星际争霸2》的资料片中加入了大量的新元素使得游戏玩着更有趣,观赏更精彩.看到游戏玩家们和电子竞技爱好者们加入《虫群之心》是让我们非常高兴的事情." 这次发售活动带来的还有惊人的110万玩家在Twitch上观看线上实况,观众峰值达到了12.5万人.  相似文献   

6.
新闻焦点     
《电子竞技》2014,(11):14-14
YouTube将10亿美元收购游戏视频直播网站Twitch 随着网络的普及,视频直播网站成为资本大鳄们关注的目标。前不久Google收购了全球最大的视频网站YouTube,日前美国网站Varity引述消息人士称, YouTube已经和美国游戏直播服务商Twitch达成了协议,将斥资10亿美元收购对方。如果此事成真,这将是YouTube诞生以来规模最大的并购手笔。  相似文献   

7.
赖艺文 《电子竞技》2016,(21):77-79
六月,时值世界第一的MVP BIack风暴战队教练KIM公开抱怨暴雪在风暴的电竞理念 "在不少的例证中,暴雪总是朝着让人失去游戏兴趣的方向去修补游戏.比如在DOTA2中,角色的技能总是华丽和让人兴奋的,而在风暴英雄中你会不禁的感觉到这些技能效果太过于温和了.同时我想大家都一致认为,英雄的推出速度太过于缓慢了.而且在暴雪官方的比赛之外,几乎没有其他的比赛存在.我不知道MVP.BIack的队员们是否会在来年继续从事风暴英雄这个项目."  相似文献   

8.
团体操项目的固有缺点 谈起风暴英雄的衰落,就不得不提游戏本身,对于这款汇集了暴雪电竞史上最经典IP的游戏也同样.关于这个问题,从业者们给出了从上到下的答案.  相似文献   

9.
"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致.  相似文献   

10.
在本届WCS中国区总决赛期间,暴雪大中华区经理戴锦和先生接受了媒体的采访,详细介绍了有关暴雪战网世锦赛以及虫群之心的相关信息.同时戴锦和表示:"战网世锦赛将致力于草根电竞的推广,而在上海举行的全球总决赛将与暴雪嘉年华一样成为暴雪玩家的盛会."  相似文献   

11.
    
一组数字:TI6,总奖金超过2000万;S6,总奖金200万;《守望先锋》世界杯,0. V社财大气粗,拳头,暴雪囊中羞涩?数据统计机构SuperData报告,201 5全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;腾讯以16.2亿美元的收入位居第三;V社榜上无名.这个数字即使有所偏差,但至少否定了拳头与暴雪没钱的论点.于是问题来了:收入上并未压制拳头与暴雪的V社2000万的赛事奖金从何而来?既然不缺钱,拳头和暴雪投入在电竞领域的钱又花哪儿了?  相似文献   

12.
暴雪开发的《守望先锋》早在2014年11月在暴雪嘉年华上公布的时候便被定义为6V6的团队竞赛游戏.暴雪娱乐曾经公布,有超过970万名玩家参与了《守望先锋》的全球公测.这意味着《守望先锋》很可能能够在电竞市场上争得相当可观的份额.  相似文献   

13.
2012年1月25日暴雪娱乐正式宣布:将于2012年底在亚洲地区举办汇集数项顶级职业电子竞技赛事的2012暴雪战网世界锦标赛(暂译,2012 Battie.Net World Championship);并同时宣布,下一届暴雪娱乐嘉年华将于2013年举办。在2012年4月,我们得到了更多关于星际2世界锦标赛的消息,而这场由暴雪举办的全球性的赛事也逐渐的解开了它神秘的面纱。  相似文献   

14.
王也 《电子竞技》2017,(22):14-19
"综合性的回述一下星际争霸这个项目",编辑给到我选题的时候真的想骂人,如果给我一年时间来这样一本书的话,可能会有机会完成这样的回述.以暴雪发布重置版为节点,游戏产品《星际争霸》恰好走过20年,也算是第一个有了结局的电竞项目,我们可以从中看到起始和终焉,兴盛和衰落,激昂和平静.  相似文献   

15.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

16.
《电子竞技》2014,(13):14-14
7月4日,暴雪副总裁、首席创意执行官RobPardo发蓝贴宣布离职。在离职声明中,他表达了对游戏工作的热爱,以及对玩家们的感谢。 RobPardo在暴雪工作了17年,以不同身份参与了暴雪每个游戏系列的开发工作,堪称功勋卓著。他曾以首席设计师、执行制作人等身份参与的项目包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《炉石传说》等。2006年RobPardo曾以虚拟世界建筑师的身份,入选时代杂志评为世界最有影响的100人之一。  相似文献   

17.
生于忧患的风暴英雄 如名字一般,风暴英雄一开始就诞生在市场的风暴之中,在跌跌撞撞中前行. 在真正面世之前风暴英雄有过许多"曾用名".暴风英雄最开始的名字是"暴雪DotA",后来因为败诉于V社,改为暴雪全明星,直到面世才确定了风暴英雄这个名字.曲折的诞生过程也许伴随着暴雪对这一游戏定位的变化.  相似文献   

18.
石翔 《电子竞技》2016,(19):60-61
在杂志9月上的封面专题中,我们详细地讨论了暴雪的核心玩家社区建设,无论是战网的设计,还是与Facebook的合作都是暴雪通过产品将玩家在线上聚集在一起.但是,即便算上直播,线上的盈利模式还是显得有些单一,也对传统行业资本的进入形成了天然的屏障,所以像VGL和暴雪嘉年华这样的落地活动对于玩家社区的再增值就有着非常特殊的意义.  相似文献   

19.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(3):20-20
《暴雪全明星》进度堪忧首席设计师尚未到岗在DotA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《DOTA2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DotA类新作《暴雪全明星》招聘一名"首席游戏设计师",看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖  相似文献   

20.
杨直 《电子竞技》2016,(17):33-39
不同的历史 在早期的发展中,暴雪奠定了整个电子竞技的基础,诸如微操等电子竞技中的基本概念都是经由暴雪游戏发展而来.再加上战网和天梯的推出,使得暴雪游戏曾经一度在那个RTS风靡全球的年代大行其道.当然,同期的V社也没有逊色太多,FPS游戏经由V社的优秀运营最后成为了欧洲人的最爱,直到今天欧洲人都保持着世界上最高的FPS竞技水平. 2011年,携带着《英雄联盟》而来的Riot,在短短地几年之内和暴雪和V社坐到了同样的位置.到今天,三大厂商几乎牢牢地掌控着整个电竞市场,并在各自的细分市场中拥有无可撼动的地位.但是作为不同时间的进入者,三者起到的作用却并不相同.  相似文献   

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