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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
跨入泛娱乐时代的电竞——不可逆的趋势 如果说退役选手娱乐性的开黑是让电竞最初有了一些娱乐味道的话,那么电竞真人秀节目就是让电子竞技走向泛娱乐化跨时代的一步.在大量内容制作公司的推波助澜之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等节目进入了观众的视野.  相似文献   

2.
电竞娱乐化,已是大势所趋.且不说早早地开始了自己的娱乐化之路的LOL,被戏称为“信仰2”的DOTA2,也不是娱乐化风潮的绝缘体.近期抛弃了传统赛事模式主打“Home party”南洋杯,是DOTA2赛事娱乐化的一次大胆尝试.现在,DOTA2俱乐部也朝着娱乐化方向迈出了谨慎的一步.  相似文献   

3.
赖艺文 《电子竞技》2016,(15):95-95
娱乐做主菜三方赛事可以另辟蹊径
  根据2014年的调查,全球的电竞粉丝数已经突破2亿大关,而这个数字目前可能已翻了一倍,这其中大约40%的观众几乎没有玩过游戏,越来越多的玩家正在把电竞当作一项观赏运动,对于这部分观众来说,他们对娱乐化的内容的接受程度可能更高,他们喜欢电竞的同时可能也喜欢娱乐明星,看综艺节目。而且随着职业选手明星效应的日益增大,娱乐圈中的追星族似乎也扩张到了电竞领域。  相似文献   

4.
李楷平 《电子竞技》2016,(15):22-27
2016年被某些媒体称为移动电竞的元年,“元年”意味着不成熟。没长大的移动电竞还处在商业模式的摸索阶段。在这片新领域,肯定不能完全照搬传统端游电竞的商业逻辑。只有完成“用户经济”向“粉丝经济”的转型后,移动电竞才能算是真正的成熟。在此之前,移动电竞赛事只能向平台化、渠道化的方向发展。  相似文献   

5.
《电子竞技》2016,(7):58-58
腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并与到场的行业合作伙伴及众多电竞界名人一起,探讨共同打造良性规范的移动电竞行业生态,推动移动电竞事业做大做强。  相似文献   

6.
体育明星、电竞明星、娱乐明星,在粉丝经济的作用机制上似乎是相同的,然而成长的过程也好、创造的契机也好又似乎是完全不同的.也许这种直觉上的混乱代表了这样的事实:对于电竞、体育、娱乐来说,表面的不同与本质上的相同互不打扰的并存,在两个平行的层面共同起着作用.  相似文献   

7.
《电子竞技》2016,(5):16-17
2016年3月2日,完美世界主办的DOTA2上海特级锦标赛正式拉开战幕。现场,完美世界CEO萧泓在接受采访时特别表示:电竞的娱乐化发展已经成为了一种趋势,电竞与文化娱乐产业的跨界融合,能够更快更好的促进电竞产业的普及与发展。  相似文献   

8.
杨直 《电子竞技》2016,(21):16-21
从情怀到商业的转变 尽管整个电竞行业的资本化进程在不断推进,但考虑到电竞俱乐部存在的时间尚短,因此在考虑一家俱乐部具体的经营模式时还是有必要首先确定这家俱乐部创立的初衷.这个初衷不外乎就是情怀或者商业目的.  相似文献   

9.
"我只是名'轻度'的玩家" 只看比赛的电竞用户确实比例不小,但这只是上述的调查中涉及的一种状况.在电竞更加趋于碎片化、娱乐化的状态下,相反的状况——即只玩游戏不看比赛的玩家更加常见.几乎是单纯观众的数量两倍的比例也能够说明.这种现象不仅限于调查中提及的三款游戏,在其他游戏中也十分常见.  相似文献   

10.
李楷平 《电子竞技》2016,(11):18-21
2015年6月14日,当EDG战队korol的男刀在上单对上《跑男》包贝尔的诺手时,电子竞技成为了华谊ELLE之夜的焦点。不到一个月前,他们刚刚击败韩国SKT获得MSI世界冠军。从MSI到华谊ELLE之夜, EDG迈出了电竞娱乐化的一大步。  相似文献   

11.
《电子竞技》2022,(2):47-49
2021年,中国电竞用户预计达到4.25亿,用户增长进入平缓阶段,标示中国电竞市场的成熟.同时,中国已成长为全球电竞的最大市场:电竞核心观众、电竞赛事营收均位列全球之首,电竞产业也顺势成为引领国内区域增长的新 引擎.  相似文献   

12.
要说到最近最让电竞玩家兴奋的消息,既不是星际争霸2最新资料片<虫群之心>国服即将上线,也不是腾讯<英雄联盟>的版本更新速度已经追上了世界的脚步,同样也不是的公测时间已经提上日程.在这么多如此重大的消息面前,难道还有比这些更让人兴奋的消息吗?当然有!正如多数电竞玩家所知,我国的电竞环境一直处在一个国家不管不顾,甚至是受到排挤的环境下艰难前行.那么,最近随着电子竞技国家队的成立,以及官方举办全国电子竞技大赛等消息的到来,官方对电子竞技的态度转变无疑是给所有电竞玩家注入了一针强心剂.甚至已经有许多人认为中国电竞的"春天"即将来临,诚然,官方对电竞的态度转变有利于我国电竞事业的发展,但是要说"春天",恐怕还为时过早,虽然我国的电竞经过长时间的摸爬滚打,已经逐渐摸索出一套我们自己的东西,但是其职业化,系统化,商业运作化的程度与我们邻国韩国相比还有相当大的差距.今天小编就以近期韩国电竞的变化为主,带领大家认识不一样的韩国电竞,也为我国电竞的发展提供一些可以借鉴的经验.  相似文献   

13.
赖艺文 《电子竞技》2016,(19):23-25
NCAA赛事共设23个比赛项目,其中球类运动13项,非球类运动10项.其中橄榄球、篮球(男子)、棒球和冰球(男子)是最受关注的四个项目,也是各校投入最多的项目.NCAA的赛事是美国大学生学习之余最重要的盛会之一. 同时作为全球商业化水平最高,也可能是竞技水平最高的大学体育赛事,NCAA的方方面面都是值得高校电竞赛事学习的. 本篇文章的目的就是要全方面对比NCAA与中国高校电竞,揭示他们成功的“秘诀”,为高校电竞创业者们提供更多可参考的实例.  相似文献   

14.
11月2日,腾讯电竞汇集七所知名高校的专家学者、电竞行业内的多位优秀从业者,在深圳举行了一场以推动电竞教育事业发展为目的,旨在为未来电竞产业培养可用之才的"与识聚竞"电竞教育研讨会. 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监、KPL联盟主席张易加,以及长江学者特聘教授、北京科技大学计算机与通信工程学院院长隆克平教授,中国传媒大学播音主持学院党委副书记王群等专家学者,还有超竞互娱董事长朱一航,超竞互娱总裁吴历华,七煌集团董事长孙博文等关注电竞教育的合作伙伴和业内人士参加.  相似文献   

15.
硬件在线     
《电子竞技》2013,(3):58-59
全球首款主动降噪!华硕Vulcan ANC专业电竞耳麦随着电子竞技行业近两年在国内的飞速发展,从休闲娱乐走向职业化道路似乎已经成为了一个不争的事实。伴随着新兴行业的迅猛发展  相似文献   

16.
泛娱乐的正确打开姿势 所谓的泛娱乐趋势其本质无外乎打通电竞与传统娱乐的边界:用传统娱乐行业的造星手段来培养具有流量价值的选手和主播,再配以娱乐向的内容输出.从更广义上的角度上看,泛娱乐则是将娱乐向的内容添加进电竞内容之中.好星际无疑是一档泛娱乐节目.  相似文献   

17.
Mondo 《电子竞技》2016,(13):72-73
据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。  相似文献   

18.
电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事现有的组织模式,分析其现存的主要问题有:(1)知识版权保护不足,规范监管严重缺失;(2)IP运营能力不强,专业性人才匮乏;(3)活动周期短,宣传持续影响弱;(4)科技型和虚拟运动类项目欠缺,过度依赖游戏项目本身;(5)高校间未形成有效联动,教育文化交流功能单一等。基于此,结合传统大学生体育赛事特点和经验,创新提出“官方协会主导、高校参与、第三方企业支持”的大学生电竞赛事组织模式,构建全国大学生电子竞技赛事组织路径,即:(1)以产教融合IP化运营,协同培养复合型人才;(2)实行分级分区,构建“大学+职业”链路体系;(3)加大“数字技能+体能”融合办赛;(4)加强校园电竞运动内涵建设,营造“绿色电竞+红色电竞”校园正能量。  相似文献   

19.
普华永道近期分析了电竞产业在中国市场的发展趋势.目前,中国以2016年5600万美元的行业收入成为世界电竞行业第三大市场.普华永道进一步预测,中国的电竞市场规模将以26.4%的年复合增长率增长,至2021年行业收入达1.82亿美元. 普华永道解释,得出该数字,统计主要是由电竞选手个人收入、奖金池、赞助费、广告以及赛事门票和周边产品销售收入构成.从该角度来看,电子竞技整体市场规模并不大.  相似文献   

20.
随着电子竞技的不断发展,选手特别是明星选手身上的娱乐属性逐渐被挖掘,电竞行业本身的娱乐属性也随之显现.由于尚在摸索阶段,问题的出现也就不可避免.也许电子竞技可以和传统体育一样,从娱乐行业吸取有用的经验,甚至这种经验也适用于选手与战队之间的各种博弈.  相似文献   

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