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相似文献
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1.
随着电子竞技的不断发展,赛事供给越来越充足,关于WCG复活的消息一直不绝于耳.即万达收购WCG的谣传之后,SmileGate的出场终结了这场无休止的猜忌. Why SmileGate? WCG作为一个被各方主体觊觎的经典赛事IP,为何落到了SmileGate的手上?一个可能的理由是SmileGate是一家韩国游戏公司.别怀疑,韩国人做生意就是这样.  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(7):45
表象的看,LOL和CF加入WCG只是个简单的金钱交易,谁给钱谁就能成为WCG的项目。但事实并非如此的简单,WCG是个高端品牌赛事,更注重自己的声誉与影响力,我们假设盛大给WCG砸几百万要把传奇作为项目,有  相似文献   

3.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

4.
《电子竞技》2014,(1):24-24
2013年WCG世界总决赛仍然在中国昆山举行,Moon和War3的最后亮相引人唏嘘,不过我们还是没有选择连续第二年把年度最佳赛事奖颁给WCG。  相似文献   

5.
粉哥哥 《电子竞技》2013,(17):92-93
近日,魔兽界可谓是热火朝天。为数众多的魔兽争霸赛事,实在是让人看不出这款游戏有任何衰败的迹象。其中,有一个赛事关注度最高。对,这个赛事毫无疑问是WCG。不管是否最后一届,我相信在很多魔兽玩家的心中,WCG已经成为了魔兽争霸最顶级的赛事。在WCG前夕,也是众多职业选手和业余高手活跃的时期。不论是备战还是练习,选手们肯定会对WCG有所期盼。在这个大环境下,于是就有了那么一场录像。在古代有一个部落,他们流淌着战斗的热血,他们无所畏惧,一往无前,这个部落我们称之为兽人部落。刚猛、热血、野蛮,都可以作为兽人部落的形容词。是他们不够睿智,不懂得迂回和多线吗?不是的,只是崇尚武力的兽族通常都是非常暴力的。暴力虽然不能解决问题,但是能解决你,这就足够了。这场比赛的两位选手一位是来自韩国的美兽五Lyn,另外一位是来自福建的业余兽人ZDR。从纸面上分析实力,ZDR胜算渺小,但实际上ZDR是一位内战非常IMBA  相似文献   

6.
2007年7月的最后一个周末,可能所有电竞爱好者的目光都聚集在一个赛事,WCG。但在WCG赛事的第二天,7月28日,笔者来到了天津,因为这里同样也有一个比赛,它没有华丽大气的赛场,没有视频直播,也没有过分的宣传,但在这里,一个电子竞技赛场里应具备的元素,它都具有了。你可能说这个赛事不够大牌,但电子竞技的赛事不仅仅属于大牌选手和大牌比赛。这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。  相似文献   

7.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

8.
成都 成都     
9月10日,Intel在中国成都举办了盛大的发布会,宣布Intel极限大师赛亚洲总决赛将在中国成都进行,这也是继WCG世界总决赛后第二项在成都落户的全球性电子竞技赛事。IEM的来头绝对不比WCG小,作为Intel大力扶持的赛事,IEM近年来迅速崛起,已经成为全球性的电子竞技冠军赛事,该赛事在2008-2009赛季将会在全球三个大洲的9个重要IT城市中进行联赛,并以此和Intel的业务推  相似文献   

9.
8月,又到8月从2004年开始.每年的8月.都是三星WCG 2006中国区总决赛举行的日子。中国玩家对于WCG这个中国最早的大型电子竞技赛事拥有着浓厚的情结。究其原因.大概就是WCG是一个以“奥林匹克”模式作为看点的世界性大赛.这就大大激发中国玩家的国家荣誉感。虽然近年来各种各样的赛事层出不穷.几有乱花渐欲迷人眼的架势,但是中国玩家心中“WCG”情结依然不减。  相似文献   

10.
Fantasy 《电子竞技》2012,(23):91-92
最近这段时间,在诸如WCS,OFUN,WCG等赛事的来临,每一位选手都为大家奉献了许多精彩纷呈的瞬间,且不说刚结束不久的WCG中国区总决赛在众多精彩与不舍中落下帷幕,而在WCG之前举办的Ofun比赛,也有着别样的精彩。本次战报就出自Ofun这项新兴赛事。当ORC遇到NE,人们脑海里浮现的大多都会是兽人用铁血去对抗精灵的机智,即便在吹风流已经不再IMBA的今天,许多精灵选手面对兽人时都  相似文献   

11.
《电子竞技》2013,(Z1):26
WCG无疑是最为令大家关注的电子竞技赛事,这个被称为"电竞奥运会"的赛事每年举办时都是电竞迷们的节日。而在今年,WCG落户昆山,更让中国的观众们为之疯狂,因此当选"年度最受关注赛事"。不光如此,WCG在中国举办也给了中国选手们极大的信心鼓舞以及好运。在经过3天的激战后,中国军团共揽得3块金牌,2块银牌以及2块铜牌,最终捧得WCG国家杯,使得本届WCG的关注度更加升级。  相似文献   

12.
尼博 《电子竞技》2013,(21):16-18
2013年是War3的第11个年头,而在WCG中,War3也连续第10年作为正式比赛项目。不过,天下没有不散的筵席,英雄终会有迟暮的一天,2013年的WCG,便是War3最后一次出现在这个有着“电竞奥林匹克”之称的赛事中。10月的成都,WCG2013中国区总决赛率先开战,那些我们所熟悉的,且不再稚嫩的面孔们,依然在为着心中的梦想拼搏着。在经过了3天的争夺过后,TH000成为了最后的王者。  相似文献   

13.
《电子竞技》2014,(5):46-47
WCG的离去,在很多人眼中是因为“竞争不过”。随着各大游戏厂商自己举办的活动、赛事规模的扩大,WCG这类集合多种游戏的赛事似乎有些底气不足。  相似文献   

14.
《电子竞技》2013,(1):26-26
WCG无疑是最为令大家关注的电子竞技赛事,这个被称为“电竞奥运会”的赛事每年举办时都是电竞迷们的节日。而在今年,WCG落户昆山,更让中国的观众们为之疯狂,因此当选“年度最受关注赛事”。  相似文献   

15.
中国成都: WCG的脚步渐渐走近WCG全称World Cyber Games,是目前全球顶级的电子竞技大赛和节日盛典,被誉为"电子竞技奥运会"。WCG创立于2000年,是一项由韩国三星公司主导、韩国政府支持的有世界影响力的新兴赛事。九年来,WCG以"beyond the game"  相似文献   

16.
周奕 《电子竞技》2012,(22):12-13
2000年是WCG的元年。经过12年的发展,WCG已经不再是简单的电竞赛事,而成了一种文化。每当WCG来临的时候,无论你是否还玩着游戏,无论你生活的城市是否已经改变,只要是电子竞技的爱好者,你都会关注WCG。而在WCG发展12年的背后,有一家企业已被所有电竞爱好者所熟知,那就是WCG的主赞助商三星。过去的这十二年,三星也一直在发展。根据2001年财报显示,三星电子2001年的销售总额为249.66亿美元,而根据三星电子2012年财报,仅仅第三季度的销售额就是468亿美金。WCG和三星都在发生着巨变,但是两者的合作却一直在继续。在今年WCG中国区总决赛现场,本刊记者第一次对话三星,对三星大中华区首席市场官晏昆先生进行了专访,并提出了很多憋在胸中已久的问题。  相似文献   

17.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

18.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

19.
三星的WCG 2001年是中国的电子竞技元年.这一年第一次有了全国性的综合赛事.这项赛事源于三星公司的一项市场活动.韩国人将其取名为World Cyber Games.简称WCG。WCG借天时之利.将960万平方千米的电子竞技高手汇聚北京.角逐各个竞技项目的中国冠军头衔.意义丝毫不下于古代武林高手争夺天下第一。三星还赞助国内的前几名代表国家  相似文献   

20.
这是一场我们曾经在《赛事专刊》介绍过的比赛,但是当时碍于篇幅所限,所以遗漏了相当多的精彩内容。在翻看众多近期的CS:S train比赛demo以后,小编还是对这场去年WCG总决赛上的殊死搏斗情有独衷。而这场比赛的输家mouz最近也是旧貌换新颜.WCG时的“临时工”Fleks转正,neo则已经离队出走TEAM64。  相似文献   

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