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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
《电子竞技》2014,(13):59-59
据ESL官方表示,本届ESL One联赛线上观众峰值达50W,线下观众人数同样达到了惊人的12000人,其规模堪比篮球、网球等传统体育项目。 随着iG战队的强势夺冠,DOTA2史上首个在世界杯球馆进行的比赛也落下了帷幕。本次ESL One联赛作为“德国最大规模的电竞盛会”,平均每日吸引了12500名观众前往现场进行观战。借Pro Gaming总裁Ulrich Schulze的话来说,“这无疑是一次十分成功的尝试”。  相似文献   

2.
在冬季奥运会比赛中,花样滑冰和冰球比赛是最受欢迎的两个项目.在2月21日本届冬奥会男子花样滑冰单人滑比赛时,卡尔加里能容纳二万多名观众的萨多多姆体育馆内座无虚席.全世界最优秀的二十四名选手参加了角逐.结果美国选手博伊塔诺以他十分完美、出色的表演,力挫群雄,为美国队赢得了十分宝贵的一枚金牌.多年以来博伊塔诺被批评他的人形容为冰上木偶.因为他滑冰的姿势和技术虽然好到几乎不能再好了,可是却少了一种属于他自己的独特风格.即使他曾获得1986年世界花样滑冰的冠军,  相似文献   

3.
石翔 《电子竞技》2021,(1):74-75
周日晚上,Paraboy和他的队友如愿卫冕了PEC.经历一年磨难的和平精英赛事体系也顺利收官. 每个相关的人谈到这一年,无论是赛事组织者,参与者还是俱乐部或者选手都会说并不容易.和其他项目相比,因战术竞技项目更依赖线下,所以在2020年的开局,《和平精英》只能选择以线上赛的形式重启,最终比赛顺畅公平地转入了开放观众的S...  相似文献   

4.
戴维斯杯诞生100多年以来,已经由最初的只有英美对抗发展到一项有全世界130多个国家和地区参与的成功团体赛事。除了商业的推动外,为国家荣誉而战也是这项赛事具有号召力的原因,而比赛的气氛和对选手的压力与一般赛事相比也有很大的区别。戴维斯杯的比赛一般进行3天:第一天是两场单打,由双方排名第一的选手分别迎战对方排名第二的选手;第二天  相似文献   

5.
拉拉 《电子竞技》2010,(10):30-31
在正式写关于星际2的话题之前,我想先说点不算题外话的题外话。2010年9月11号,上海东方明珠电视塔,我们中国观众有幸在家门口见证了全世界职业化程度最高、赛事体系最完善、选手水平最高的电竞技赛事OnGameNet StarLeague的决赛、  相似文献   

6.
飞利浦有着优良的传统,支持全球最受欢迎的运动,通过这些运动比赛加强了公司品牌在全球的认知度。飞利浦早在1913年就与足球结盟,帮助建立了第一支由公司赞助的专业男子球队——荷兰PSV埃因霍温队,该球队赢得了当年荷兰联赛的冠军。从那时起,飞利浦已经赞助了数届FIFA世界杯、冠军联赛、欧洲锦标赛、中国大学生足球联赛和美国足球联合会赛事。现在飞利浦也是国际足联在美国举行的2003年女足世界杯的官方合作伙伴,并且它将继续支持这项全世界最流行的赛事。  相似文献   

7.
来自祖国各地的近400位太极高手会聚在海滨鹭岛。在为期4天的赛事中.他们将角逐34枚金牌。连日来,厦门大学明培体育馆高手云集,选手们潜心备战,对这一太极拳历史上规模最大、内容最精彩、宣传力度最大、观众参与最热烈的大赛摩拳擦掌。“我所见到的国内太极拳比赛中,这一次是观众参  相似文献   

8.
石翔 《电子竞技》2016,(21):66-67
需要变化的三方赛事 在电竞还在最初阶段的时候,我们说用游戏厂商的规则简单的决定胜负,在游戏内把自己最高的水平发挥出来,可能这就是电子竞技赛事的所有了.但是在今天,如果赛事还是相似的模式,从业者们都已经看到了三方赛事和官方赛事的差距所在,在官方赛事的强势推广之下,三方赛事拿出TI,S系列赛这样的竞争力,求变就成了几乎每一个三方赛事组织者最迫切的想法.  相似文献   

9.
2016年的电竞俱乐部在多方助力和内部自省的共同努力之下,已经在求新求变的路上迈出了第一步,但纵观现阶段电竞市场的发展,可以清晰地看到有四个核心要素在阻碍着当前俱乐部的整体发展. 资源过度向头部集中 随着电竞市场的越发火热,电竞赛事和相关活动也越发频繁,然而与赛事频率形成鲜明对比的是头部的赛事、俱乐部和选手拿走了绝大部分的粉丝和流量,脱离每个项目前两名的赛事、俱乐部和选手获得的收益都会大幅缩减,即便是LOL这样的项目,看看没有了EDG、RNG这样队伍参加的三方赛事,确实很难吸引观众的注意.  相似文献   

10.
小伊 《电子竞技》2011,(16):54-55
随着星际争霸2在全世界范围内受到越来越多玩家的喜爱,各个国家的比赛如雨后春笋般出现。韩国的GSL,国内的G联赛、PSTL还有西方国家的IEM、DreamHack等等,韩国选手们也不拘泥于国内的赛事,开始走出国门与外国选手同台竞技交流。这次的MLG哥伦比亚站是MLG与GSL合作之后的首次分站赛,其冠军能够自动取得GSL中S级选手的资格。因此,众多韩国选手或接受邀请,或主动报名,都来参加这项赛事,为众多玩家粉丝们上演了一场饕餮盛宴。这次的五佳比赛就从中选取五场精彩的对抗供大家欣赏。  相似文献   

11.
首次利用品牌管理和体验经济的相关理论,运用文献资料法、问卷调查法和访谈法等研究方法,从体验经济的视角对大型体育赛事品牌资产的影响因素进行了研究.研究显示,构成体育赛事品牌资产的影响因子主要包括赛事的宗旨和理念、赛事氛围、明星忠诚、媒体渠道以及赛事赞助.这5个因子对于不同类型的观众而言重要程度会有所差别:对于现场参与比赛的观众,“赛事氛围”显得最为重要,他们注重更多的是视觉、感官上的享受,不仅仅限于比赛的过程,更多地包含了参与到赛事中的观众、比赛选手、裁判、赛事文化等多层面的相互交融,同时对赛事理念的理解更为深刻;而对非现场参与比赛的观众而言,他们一般会选择“媒体渠道”作为感知赛事体验的主要方式,赛事中明星的表现是观众对赛事是否满意并形成忠诚的重要原因.  相似文献   

12.
前些日子,国外知名解说TobiWan在Reddit上发帖称DOTA2已经到了一个非常关键的时期.大致内容是表达了对于V社官方赛事和第三方赛事的隐忧,以及TI的高额奖金并不能解决全部问题.然而仅仅过了14天,V社就给出了自己的解决办法.今天早些时候,V社公布了对于DOTA2赛事制度的改革:取消特锦赛体系,在全球范围内扶持三方赛事,同时对于TI8的参赛资格实行积分制度.  相似文献   

13.
Fight盛宴—— " 斗没有极限,挑战永不落幕" 2012年12月15日、16日,DNF F1天王赛正式在北京的GTV游戏演播中心举行.Fighting One (简称F1)是DNF官方倾力打造的电视联赛,也是DNF赛事系统中最高等级的赛事.比赛分为个人赛及团队赛两大赛事.于此同时,本届F1天王赛也是中韩对抗的对决,韩国派出了四名顶级选手和四个团队一同参赛,在两天的时间内,与中国选手共同争夺F1天王的宝座.  相似文献   

14.
视角     
《新体育》2022,(2)
中国已做好充分准备埃及金字塔北京冬奥会开幕在即,全世界最优秀的运动员将齐聚北京,在纯洁的冰雪之上寻找生命的燃点。北京冬奥会将大量使用科技手段,为观众呈现精彩的赛事。北京冬奥会将首次采用8K和5G技术,无人机机器狗等高科技产品也将在此次冬奥会上亮相并承担拍摄、巡逻等多种任务。  相似文献   

15.
每日甘肃网讯2011年1月6号至9号,"2011年法国桌式足球世界杯"在法国南特市举行,甘肃联合大学桌式足球代表队一行四人参加了本次顶级赛事男子组、女子组的比赛。本次桌式足球世界杯由国际桌式足球联合会(ITSF)主办,由法国桌式足球联合会(FFFT)承办,来自5大洲、40多个国家的500名运动员,在100张官方指定比赛球台上进行了男子组、女子组、青少年组、老年组及残疾人组的比赛。来自全世界的80多家媒体,通过电视网络和报纸全方位报道了本次赛事,其中欧洲多家电视台,如Eurosport 2现场直播了多场重要比赛,它使用了16种语言、在58个国家让5000万个家庭收看到了精彩赛事。最终,美  相似文献   

16.
Pat 《电子竞技》2010,(Z2):42-45
WE在2009年可以说是大丰收:WCG世界总决赛Infi夺冠、IEST全球总决赛Sky夺冠、IeSF国际邀请赛suhO夺冠、而G联赛则是Like夺冠。从这些冠军可以看出,中国的魔兽水平绝对是处在世界的前列。本战报正是来自WE两位顶尖选手Sky与Infi的巅峰对决。G联赛第8赛季线下总决赛,来自中韩两国的8位选手,在为期三天的决斗中为观众奉献了很多精彩的比赛。在第一轮的比赛中,两大夺冠热门Sky和Infi火星撞地球。Infi在采访里也说到,自己很少打Hum内战,都是用NE来对抗人族。所以在对抗Sky的比赛中也使用了NE。从比赛开始不久  相似文献   

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尼博 《电子竞技》2014,(15):20-21
Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。  相似文献   

18.
近日,要说到拿得出手的比赛,欧洲有一个Ocup,继承了Zcup的遗志;中国有一个Icup,凤凰的传奇正在上演;韩国游一个AWT,韩国选手最后的疯狂。是的,在年前,举办已久号称最后一个韩国赛事的AWC,在改成AW T后,似乎会成为韩国魔兽界的绝唱。但只是过了个年,韩国那边又宣布举办AWT#3,而参与捐款的观众多达80多名。看来在韩国,喜欢魔兽大有人在。这篇战报,算是纪念AWT#2选手的精彩发挥,也算是庆祝AWT#3宣布举办,更是让比赛双方的精彩发挥记录下来。现在,很多选手普遍的心态都是:只要还有观众为我喝彩,我就会继续打下去。所以大家看了战报之后,记住点赞噢。  相似文献   

19.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(23):16-16
ESL Dreamhack MLG欧美三大赛事巨头达成合作11月16日,欧美三大赛事主办方ESL,MLG和Dreamhack达成三方合作协议,主要是共享选手资源,赞助商资源以及协调赛事冲突。世界电子竞技正逐渐转入统一化,星际争霸2,英雄联盟,CSGO,Dota2成为目前主流的电子竞技项目,尽管这些项目在全球逐渐热门,但选手资源依然匮乏,特别是顶尖选手,于是造成了有些赛事即使花费了很大的奖金也招募不到好的选手来增加观众和影响力,随之赞助商也会逐渐对赛事丧失信心,这样会导致  相似文献   

20.
《电子竞技》2010,(5):65-65
于4月24日至25日在柏林举行的NGL第六赛季线下总决赛日前已结束,作为NGL最后一届线下赛,本次比赛可以说并不完美,因为原本参赛的8名选手中,ReMinD、TeD、TH000退出而官方也没有找到替补选手,导致线下决赛舞台仅剩下5人。不过值得庆幸的是在决赛的舞台上我们又看到了魔兽界的两位传奇巨星Grubby&Moon的碰撞,两位选手在决赛上再次为大家奉献了激动人心的木瓜大战。  相似文献   

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