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2016年被某些媒体称为移动电竞的元年,“元年”意味着不成熟。没长大的移动电竞还处在商业模式的摸索阶段。在这片新领域,肯定不能完全照搬传统端游电竞的商业逻辑。只有完成“用户经济”向“粉丝经济”的转型后,移动电竞才能算是真正的成熟。在此之前,移动电竞赛事只能向平台化、渠道化的方向发展。 相似文献
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变化是电竞永恒的“不变”,2016年电竞的概念仍在一路狂飙.新产品,新科技,新形态不断被纳入“电竞”之海.变化意味着机会,对投资者来说,下一个风口近在咫尺而又难以捉摸.
移动电竟方兴未艾
从2013年WCG首次引入手游项目开始,对“移动电竞”的怀疑就没有中断过.2016年可谓是“移动电竞”水到渠成的一年. 相似文献
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今年六月Pro版的大专题名为“移动电竞的长征路”。彼时移动电竞风头刚起,但颇有几分概念先行的意味。“长征路”意指手游的短周期和强获利需求与竞技生态建立之间还存有相当的距离。 相似文献
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移动电竞的崛起
如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播. 相似文献
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移动电竞:巨人肩膀上的新蓝海
刚刚过去的7月,由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事全国移动电子竞技大赛(CMEG,China Mobile E-Sports Games)正式落幕.与此同时,由腾讯主办的QGC,MMEC以及刚刚开打的KPL正式宣告腾讯移动电竞赛事生态布局正式成型.无论官方与商家,目光都纷纷聚焦到了这个新的市场——移动电竟. 相似文献
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逐渐成型的训练基地
在移动电竞的整体职业化进程中,职业战队的成立是移动电竞步入正轨的第一步.在涌现的移动电竞战队中,有老牌俱乐部的移动电竞分部,也有新成立的俱乐部.相较于更早期的线上训练,拥有一个基地将战队选手聚集在线下集中在一起是职业战队的重要标志.这也正是旨在推进移动电竞职业化的KPL联赛正在做的事情. 相似文献
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后疫情时代的电子竞技正处于一个关键的发展节点。一方面,电子竞技发展迎来新机遇,电竞行业流量逆势增长、与传统体育产业深度融合,公众对电子竞技的社会认同度也在不断提升。另一方面,后疫情时代电子竞技发展也面临着线下产业运营困难、线上“电竞热”引发网络空间乱象、电竞大众化形成社会风险、监管链条分段脱节等现实挑战。基于此,未来电子竞技发展应构建完整多元的电竞“生态圈”,推动电竞网络平台合规治理,加快电子竞技专业化发展进程,形成电竞行业全过程监管体系,真正迈入高质量发展阶段。 相似文献
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在反思已有研究不足的基础上,旨在通过对电竞合法性分析,为电竞可持续发展提供理论向导。电竞合法性的2个序阶:在语义学上要实现“名副其实”,在语用学上要实现“名正言顺”。当下电竞合法性辩护存在的问题:仅实现了在语义学上的逻辑自洽或理论圆融,缺乏逻辑与历史统一、理论与现实统一的分析;从应然性角度讲,电竞符合体育之规定,即具身性、科学性、自主性和伦理性,具有应然层面上的合法性;从实然性角度讲,在技术使用边界、技术规训、自我技术等方面具有不确定性,容易引发伦理风险。可见,电竞实践活动需要与日常生活中的道德文法结构相匹配,发展电竞要“合天道”,体现自然正当性;发展电竞要“合情理”,与民众生活观念相容,体现公众的普遍可期待性;发展电竞要“合法律”,法律是电竞产业运营的底线。建议,由于电竞主要面向未成年人,因技术不成熟而具有伦理风险,对此我们需要保持警惕。 相似文献
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本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 相似文献
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日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
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线上版块
线上版块作为移动电竞的重要组成部分和传播途径,几乎决定了整体移动电竞的发展趋势.之前提到,移动电竞的线上版块是互联网产品.既然是互联网产品,它就具备互联网产品的特性,用互联网思维去解决不失为是一个好办法. 相似文献
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相信现在很多年轻的电竞爱好者会对EVO这个词感到陌生,而对于年纪稍大一些的电竞爱好者,或许斗剧这个词显得更为熟悉。“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格的格斗游戏大赛,已经连续举办12年,是目前全世界最大规模的格斗游戏赛事。对EVO的陌生,显示出国内格斗游戏的小众化,回想小时候拳皇系列的火爆,那么作为和FIFA同类的模拟现实的电竞游戏,为何格斗游戏会衰落至此呢?除去上手难度大之外格斗游戏还有别的痛点吗? 相似文献
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本刊曾在过往的杂志中分别就“高校电竞”这个话题介绍过四川、杭州以及西安的电竞情况。2011年5月末,当GTL东北赛区在哈尔滨举行时,本刊记者特地就访了几个哈尔滨的高等学府,其中,东北林业大学被称为“哈尔滨高校赛事最多”的大学,而哈工大作为东北林大的兄弟学校,同时也是一所知名的高等学府,他们的高校电竞活动又是如何开展的呢? 相似文献
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拟生态实验的启示
谈到生态的模拟和建设,无论在互联网之下被讲得多么神奇,一定都得从“生态”的基本概念出发来支撑具体的建设过程.移动电竞想要真的发展成一个相对完善的拟生态体系,那么1987年在美国的亚利桑那州大沙漠上开始的“生态圈Ⅱ号”会是一个非常好的比照.当时,激进的美国科学家把“地球”看做生态圈Ⅰ号,而他们要模拟一个新的生态圈,来论证移居月球的可能性. 相似文献
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作者从词义学的视角,对“体育”、“运动”的词义分别进行“结构性”和“人文性”两个不同方面的研究,辨析二者的概念义、具体义,并对之前的研究予以证伪。从中国传统哲学的意义上交代“体育”与“运动”乃“一体同缘”。 相似文献
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在电竞的风潮来袭之下,“电竞馆”作为目前市场中的空白,将很快从蓝海转变为红海.我们当然很难定义出一个理想模式的、能够满足所有人需求的电竞馆来.从电竞爱好者的发展趋势来看,当“观看”开始不能显现出差异化、难以满足玩家的需求时,“体验”的加入就显得尤为重要.
当下的市场中,健身房作为年轻人的聚集地之一,是最重视体验的一类场所.健身一族在成为健身房的会员,热爱健身的同时,也享受健身房为他们提供的指导与服务.健身房和电竞馆,两者重要的相似之处在于都是提供设备、服务和氛围,因而电竞馆在发展模式上可以向相对成熟的健身房进行借鉴. 相似文献