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相似文献
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1.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

2.
暴雪开发的《守望先锋》早在2014年11月在暴雪嘉年华上公布的时候便被定义为6V6的团队竞赛游戏.暴雪娱乐曾经公布,有超过970万名玩家参与了《守望先锋》的全球公测.这意味着《守望先锋》很可能能够在电竞市场上争得相当可观的份额.  相似文献   

3.
全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,《守望先锋》在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度.一位老家在四线城市的同事描述说,"网吧里最多人玩的依然是LOL,《守望先锋》的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF". 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩.  相似文献   

4.
暴雪最终锁定了12支守望先锋职业联赛的队伍名额,大部分来自于美国本土,首尔和上海让OWL看上去有了第一步国际化的起点.而这一天距离《守望先锋》正式发售已经过去了16个月的时间,如果算到明年一月正式开打的话,从游戏上线到联赛开幕,守望先锋用了20个月.对于游戏市场而言,早已不是1998年《星际争霸》和《反恐精英》统治世界的时代.  相似文献   

5.
当2017走过前半程,距离守望先锋正式发行也已经一年有余,如今回头看守望的第二个半年,令人欣喜的是在第一个半年中未被提及的事情,在这半年中已经初具雏形或是提上了议程;在第一个半年中仅仅存在于纸面上的赛事体系,在这半年中OWPS第一届顺利收官, OTS第二赛季也是在本月初决出了冠军.可以看得出,在2017的前半段中,尽管存在一些问题,但是关于守望先锋的一切都在有条不紊的向前.  相似文献   

6.
杨直 《电子竞技》2016,(13):86-88
《守望先锋》最近可谓是风头正盛,据传目前买断玩家接近1100万,而守望先锋最初测试时的用户数也是1100万,这意味着它只用了极短时间就完成了测试玩家数量上的回流,这是暴雪创造的又一个奇迹。奇迹背后的原因,除了极高的游戏品质外,还有一点很值得我们深究,那就是游戏的付费机制--买断制。  相似文献   

7.
石翔 《电子竞技》2016,(18):41-43
1246 FPS战队转型OW谈不上优势 1246作为一支由真正顶尖车手带队的“车队”,从CODOL转型守望先锋,在很多人看来都是水到渠成,但是1246的队员却告诉记者,其实守望先锋是一个更MOBA的游戏.  相似文献   

8.
在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋."  相似文献   

9.
2017年11月15日-16日,暴雪主办、战旗直播承办的《守望先锋》年终盛典于乌镇大剧院开幕.年终盛典包含"All Star全明星赛"及"2017《守望先锋》年度颁奖典礼",同时进行的还有OTS第三赛季决赛,此外还有人气选手和主播直播游乌镇的活动.  相似文献   

10.
《电子竞技》2017,(24):48-59
网吧吃鸡 在这样的一个网吧中,目力所及的几乎所有的电脑上都在进着一款名为《绝地求生大逃杀》(以下简称《PUBG》)的战术竞技类游戏.而形成鲜明反差的是,网吧左侧墙上壁画中的角色,正是上一款火爆全球的PC端游戏《守望先锋》.  相似文献   

11.
Eleven 《电子竞技》2016,(19):94-95
5Eplay的联合创始人之一JasoNP认为CS:GO在国内的近况相较半年前已经有了很大的变化. 好的体验是吸引玩家的前提 5E对战平台于今年1月开启内测,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能选择海外服务器,但即使是购买VPN,也很难保证网络的稳定,可以说过去的CS:GO对于中国玩家并不友好. Q:前一段时间公测的《守望先锋》对于CS:GO的冲击大吗? A:从我们掌握的数据来看影响并不大,我认为守望的用户和CS:GO用户肯定会有重合的,但守望的用户更年轻化一些,而且CS:GO官方还没有大力度推广,所以现阶段我们的目标用户还是以CS老玩家为主.  相似文献   

12.
2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游.今年二月份,守望先锋官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易.  相似文献   

13.
石翔 《电子竞技》2016,(16):93-94
144Hz是FPS竞技的必需品
  “这个猎空太厉害了,根本逮不住啊,这么来回闪还能这么准”。
  在一场守望先锋的攻防战中,进攻方Aska操作的猎空左突右闪,画面高速切换并且准确的完成近身击杀,几次突击下来,迅速的取得了胜利。当Aska结束战斗之后,给人最直观的感受就是这和自己网吧玩的守望先锋根本就不是一个游戏,本以为是只是自己菜的原因而Aska却给出了不同的答案。  相似文献   

14.
《电子竞技》2016,(1):101-103
概况
  这是暴雪首次进入第一人称射击游戏(FPS)领域,其推出的守望先锋于2015年10月27日进入封闭测试阶段。在为期六周的测试后,其中包括一次为期三天的周末压力测试,我们将进入短暂冬歇期,趁这个机会让我们来回顾一下守望先锋的测试概况。  相似文献   

15.
石翔 《电子竞技》2016,(11):12-14
如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为主业的CG公司好像变得不太一样了。在2013年底推出《炉石传说》之后可谓新作不断,对于原来作品的更新幅度也是前所未有。我回过头来看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》这三部暴雪的新作,不难发现变化的不仅仅是更新速度,在设计理念上,无论是与之前的几个款RTS大作,还是和出品过的经典MMORPG游戏相比都发生了不小的变化。那么,这种变化由何而来?这种变化,带给了暴雪什么?  相似文献   

16.
守望先锋     
石翔 《电子竞技》2017,(24):88-89
在8月份的时候,我们拿过一整个封面专题来讨论守望先锋的现在和未来,关于联盟我们也有过非常充分的讨论,到底一个联盟的核心是什么,结果是向外更多的创造价值和更好的向内完善制度同样重要,而且两者缺一不可. 将两点做一个简单的拆解,向外创造价值是所有的合作伙伴共同来完成的,所以最初选择和谁一起玩会非常重要.同时,和不同的人玩就需要有不同的规则匹配,而初始的规则一旦建立,后来如果想要调整必然会有人的利益受到损害,迭代的代价和做产品不是可以放在同一水平线上来讨论的.  相似文献   

17.
2016年11月的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐的首席执行官Mike Morhaime宣布建立《守望先锋》职业联赛OWL.随着OWL一同被提出的,还有选拔机制、收入分配、城市概念、席位概念等内容.  相似文献   

18.
邹闯 《当代体育》2008,(20):49-49
1998年的法兰西的夜晚我喜欢上了足球,2002年的春节我认识了《当代体育》,如今六年已经过去,我由一个轻狂的少年成长为一个顶天立地的男儿。我身边的一切在这六年中不断地变化着,但惟一不变的是我对《当代体育》的热爱,六年中《当代体育》我一本也没有少,即使在我出差的时候也是如此。《当代体育》使我更深刻地了解足球,喜爱足球,我也深深的被足球和《当代体育》吸引。我相信《当代体育》会陪我走到永远!  相似文献   

19.
互动空间     
湖南长沙陈先生:《体育博览》看了很多年,专业的体育资讯,内容全面。美中不足的就是局限性太强。现在杂志改版后我也看了几期,《运动健康》基本已经贴近读者的生活,与时代接轨,希望再接再励。北京小超:我是一个户外运动的爱好者,看过《运动健康》。图片一般,栏目给人比较散比较死板的感觉,我的意见是能不能每期有一个重点专栏,或者围绕一个运动项目做一个策划?如果针对这方面的话题,我想每期推出的时候都会有吸引人的亮点。天津缨子杂志封面和内容是个永远也扯不清的话题,个人的感觉不能代表大众。不过我很喜欢《运动健康》的新风格,已经开…  相似文献   

20.
现在很多■网络游戏都设置了"副本"这样的游戏场景,玩家以及玩家所在■在这里不受其他玩家干扰的完成任务或者挑战更加强大的怪■血风格的先锋级网游,《战火:红色警戒》自然也在这■完善的设置,首先在《战火:红色警戒》里,为了区别■"副本"设定,在《战火:红色警戒》里这样的区域被■场景"并有着较之别的游戏更加严厉的限制,比如通常的■只能进入两次,一次只有1个小时的战斗时间,时间一到■情的传送出场景,而在一些特殊的单开场景里,玩■左右的战斗时间。当然,与严格的场景限制相对应的■的回报■,在早期一直是作为给广大的玩家打怪练■了后来■级的玩家们越来也多的时候,这个先锋■的发生■职能上,虚拟训练场目前已经不是■所了。  相似文献   

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