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相似文献
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1.
柴继贵 《科技通报》2012,28(4):67-69
图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,解决了传统LOD模型算法中存在的重复渲染和多次建模的问题,减少了数据冗余,进一步提高了虚拟场景的漫游速度。  相似文献   

2.
介绍了视景仿真技术,建立虚拟校园场景,在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实场景中一样的感受并产生逼真感和浸沉感。利用虚拟现实技术,构造出虚拟校园场景,实现了自动漫游、手动漫游、各种实体的动态效果。同时根据视景仿真系统的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够与客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。该系统具有真实性、交互性、简单和易实现等特点。这种虚拟漫游可以使人们足不出户就能了解真实的场景,实现异地漫游,感受到真实世界的状态。  相似文献   

3.
本文介绍了在OpenGL场景中,由观察点和参考点确定视线向量,提出了一种在交互式3D场景中基于视线的实时鼠标跟踪的漫游算法,并给出了算法的原理及实现。  相似文献   

4.
BSP树和Portal都是经常用到的空间划分和加速的技术,讨论了如何结合这两者来加速室内引擎的渲染速度,比较了几种现有的能构建这种数据结构的方案,并在此基础上提出了自己的方案。  相似文献   

5.
虚拟漫游系统的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了基于VRP虚拟现实平台,以西藏大学为设计对象的虚拟漫游西藏大学系统。主要研究了大型场景漫游系统数据信息量过大的问题,并提出了多种解决方案。  相似文献   

6.
本项目以华北理工大学为研究对象,基于虚拟现实技术、三维建模技术、计算机网络技术等,对三维场景建模及优化技术、角色与场景之间的交互技术等进行深入分析,开发了一个具有三维校园展示、在线虚拟漫游及信息管理等功能的虚拟校园漫游系统。本文首先对国内外虚拟校园的现状进行了分析,然后介绍了该系统的研究技术路线和功能结构,最后完成了虚拟校园漫游系统的设计与实现。  相似文献   

7.
结合野外地震勘探虚拟仿真系统开发实例,分析了利用碎片整合思想实现地震勘探区三维场景的建模问题,并深入讨论了模拟行走和仿真飞行两种不同漫游模式下的算法思想及功能实现。经测试,系统仿真效果好,交互性能高,为后期地震勘探作业流程的仿真开发工作起到了很好的铺垫。  相似文献   

8.
胡新根 《科技广场》2007,(1):120-122
本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。  相似文献   

9.
虚拟校园漫游系统以虚拟现实技术为基础。借助计算机创建出一个仿真的虚拟环境,让用户足不出户就可以真实感受校园环境。本文选用基于三维立体几何模型漫游技术进行大学虚拟校园漫游系统的制作。并采用新兴的Unity游戏引擎作为平台进行系统开发,结合使用Autodesk Maya软件实现场景的三维建模。  相似文献   

10.
三维地理场景的流畅性取决于场景的漫游速度。首先,通过对场景建模过程中的若干优化技术进行研究与实践,实现三维地理场景漫游速度的提高。并以不同漫游状态下的帧率作为主要指标,对比优化后和优化前的模型质量、漫游速度及仿真效果,分析各项优化技术的优劣。然后,通过数字街区、三维城镇和全国三维地形等应用实例,验证各项优化技术在不同空间尺度下的可行性与实用性,提出三维地理场景构建中的一种有效优化漫游速度的综合方案。  相似文献   

11.
本文着重就VRML与Java程序相结合的方式进行研究,讨论了Java和VRML的通信机理.利用它建立真正实时交互武的三维虚拟场景.应用基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统.  相似文献   

12.
基于Unity3D平台,研究了三维虚拟校园开发设计中的关键技术及具体解决方法,开发了出场景逼真、控制灵活、运行效率高的虚拟校园漫游系统。  相似文献   

13.
结合工厂能源管理需求,提出基于虚拟现实技术的数字化工厂能源管理系统的总体设计。系统由工厂虚拟场景和能源信息管理两大模块组成。该系统结合机电设备和能源信息数据建立能源管理可视化三维场景,实现了厂区及车间虚拟漫游,实时导航和交互控制的功能。同时结合数据库技术和工业监测监控技术达到了在虚拟场景中基础数据与实时数据的查询。  相似文献   

14.
文章介绍了无线局域网WLAN所用的IEEE802.X标准频率特征和技术特性,介绍了WLAN2.4GHz频段信道的划分和WLAN热点区域的分类,室内信号损耗及传播模型,重点介绍了现阶段WLAN网络覆盖主要为室内覆盖场景和室外覆盖场景。其中,室内覆盖场景主要包括室内单独布放建设方式和综合分布系统建设方案;室外覆盖场景主要包括室外型AP+定向天线覆盖方式和AP共用室外基站设施布放,文章主要针对不同覆盖场景进行不同覆盖方式的分析。  相似文献   

15.
随着漫游用户数量逐年递增,对漫游用户行为的网络监控和指标分析提出了新的要求。本文针对网络需求现状,基于通信网络和软件研发技术提出了一种漫游用户行为场景化多维度分析方法。  相似文献   

16.
基于OpenGL的虚拟运动场漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C 开发语言实现运动场的虚拟漫游.系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小,放大、旋转等基本功能.此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感.系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实惠和实时性,能满足用户基本需求.  相似文献   

17.
采用Browser/Server模式,利用VRML和Flash建立了一个消防预案演示系统。系统可实现用户对整个场景的虚拟 浏览和自动漫游,消防过程的二维和三维演示,用户可对整个消防灭火过程进行交互控制。文中详细介绍了系统中的关键技术 的实现及实现效果。  相似文献   

18.
动态场景曝光图像较为模糊,混淆复杂,对动态场景混淆去除是实现基于动态场景图像识别的运动目标检测的关键。针对传统方法中模糊混淆点配准不精,去混性能不好的问题,提出一种采用加速鲁棒特征匹配的模糊动态场景混淆去除算法,设计图像序列块曝光生成模型和边缘检测算法,抑制运动场景混淆图像边缘凹点灰度特征和混淆干扰,设计并行处理的分块检测方案提高处理速度,采用加速鲁棒特征匹配方法实现混淆去除。实验结果表明,采用该算法进行模糊动态场景图像的混淆去除处理,特征匹配精度高,去除混淆效果较好,在色彩自然效果保持和实时性方面优越传统方法,在基于图像处理的快速运动目标识别和动态场景恢复等领域具有很好的应用前景。  相似文献   

19.
建立虚拟场景的目的就是为了展示现实生活,使人达到身临其境的效果,而现实生活中有许多细节部分,这就需要构建复杂度较高的虚拟场景。随着复杂度的增大,场景的绘制速度必然受到一定的影响,致使实时交互感降低。文章对影响复杂虚拟场景实时绘制的关键因素进行分析,提出最佳解决方案。实验结果表明,该方案能够实现实时的虚拟场景快速绘制,提高漫游效率,具有重要的应用价值。  相似文献   

20.
<正>point本课题将通过虚拟现实技术建立校园虚拟漫游平台,主要探讨校园虚拟漫游平台系统的设计与开发,结合青岛工学院校园建设,研究了将虚拟现实技术、三维动画技术以及多媒体技术运用到校园虚拟漫游系统中,从而建立一个用于校园展示的虚拟漫游平台系统,该平台系统具有较好的真实性和交互性,能够提供接近真实的三维虚拟环境。本文对相关开发软件的技术特点和使用方法给与了介绍。  相似文献   

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