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相似文献
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1.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2014,(7):58-59
在2014年初的人员变动中,TongFu由于多名选手退役而不得不处于重组阶段。在经过了近一个月的考察过后,TongFu官方宣布原青训队正式成为一队。  相似文献   

2.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2014,(3):64-65
韩国DOTA2冠军队伍解散难复制LOL成功 韩国知名电子竞技战队StarTale正式宣布放弃DOTA2分部,证实了之前解散的传闻。在11月的NSL第一赛季决赛中,StarTale3比l战胜fOu斩获冠军。  相似文献   

3.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(15):60-61
CDEC第三赛季落幕,龙神领衔Top榜CDEC大师赛第三赛季的比赛已经全部结束,老将longdd笑傲群雄排名榜首。上赛季排名第六的CG|Ranxiaoran在本赛季排名上升至第二。由于近期线下赛事比较密集的缘故,CDEC的榜单上也出现了很多新鲜面孔,他们大都也是DOTA圈内的实力战将,民间高手GS|yin利用这个机会勇夺第三。值得一提的是,来自Na’ Vi的Na’ Vi|Funnlk也榜上有名。Na’ Vi战队的几位队员在大师赛第三赛季中表现十分活跃,Dendi也是奉献了若干次精彩表演。与此同时,CDEC精英赛第2赛季也已收尾,AA|black.  相似文献   

4.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2012,(15):64-65
内测码在手,DotA2我有 随着DotA2国际邀请赛的日益临近以及DotA2入选WCG,越来越多的玩家开始对DotA2产生了兴趣,但是由于DotA2现在还处于测试阶段,想要体验DotA2需要内测码在Steam平台上面激活游戏,而内测码并不是每个人都可以轻松获得,于是很多对DotA2感兴趣的玩家只能望DotA2兴叹了.  相似文献   

5.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(19):62-63
外服上海服务器永久关闭9月5日,DOTA2外服中的上海服务器于0点开始进行维护,届时选择该区域匹配的玩家将被提示"该服务器正在维护"而无法进行游戏。而在维护过后,上海服务器将会永久关闭。对于广大的中国DOTA2玩家来说,在DOTA2还未进入中国的之前,玩家们只能在外服体验DOTA2带来的快乐。因此,DOTA2外服上海服务器在此前成为了不少中国玩家的"临时小家庭"。但现在,随着DOTA2进驻中国,国服更是进入了放量测试阶段,外服中的上海服务器也算是完成了自己的使命。  相似文献   

6.
尼博 《电子竞技》2013,(22):6-11
自从lceFrog于10月侣目推出DOTA最新时6.79版本后,DolA就仿佛变成了一个“最熟悉的陌生人”。在这次的更新中,IceFrog对大量英雄及物品进行了修正,育母蜘蛛、冥界亚龙等此前并不热门的英雄瞬间成为了新时代的霸主。  相似文献   

7.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(7):60-61
IG王朝谁可破在刚刚结束的G联赛当中,2012年的王者之师iG击败LGD.int成功收获新年第一冠,虽然在比赛中iG遭遇了对方顽强的抵抗,但最终他们还是证明了自己的强势。从去年下半年开始,iG便获得了一个又一个冠军。直到今天,他们已经完全统治了DOTA2的世界。放眼国内,能威胁到他们霸主地位的队伍也并不多。除了在G联赛中已经证明了可以给iG带来麻  相似文献   

8.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(3):64-65
2012年DOTA2奖金超200万,iG成最大赢家对于刚刚过去的2012年,外媒近日也总结了在过去一年中DOTA2赛事总奖金的金额和各战队获得情况以及各月月份分布等详细数据,其中2012年DOTA2赛事总奖金已经超过200万美元,我们一起来看看详细情况。在过去的2012年里,世界DOTA2战队总共收获了超过200万美元的奖金,当然,这其中的大部分来自于Valve举办的TI2,而非Valve赛事的总奖金也攀升到了47万美元之多。由Zhou、430、YYF、ChuaN和Faith组成的iG无疑是2012年最成功的战队,他们拿到了最高的奖金,占据着总奖金将近一半之多。  相似文献   

9.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(11):56-59
汇聚玩家力量:TI3奖金接近200万美元V社为第三届DOTA2国际邀请赛推出了虚拟护照,每售出一本护照,TI3的总奖金就增加2.5美元。此护照一出立刻受到玩家的青睐,玩家的购买热情空前高涨!由于玩家们的付出,截止到5月14日TI3邀请赛比赛总奖金已经从原本的160万美元升至199万美元。  相似文献   

10.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(1):65-67
DOTA2统计数据一览 著名DOTA2数据统计网站dotabuff.com于近日公布了一组数据,其中包括用户数量、游戏场次及游戏模式等多个方面。在看完这些数据之后,苏三已然感觉DOTA2的玩家用户群体十分庞大。而事实上,这组数据仅仅是没有开启公测前的统计结果,在国内目前也仅有少部分玩家可以进行DOTA2游戏,如果等国服正式公测之后。这个数据恐怕还要翻几番。下面我们来一起看看具体的数据统计吧。  相似文献   

11.
小伊 《电子竞技》2011,(8):95-99
随着DOTA的风靡全球,休息时间在路人局里演把英雄,周末闲暇约上朋友开场黑店,已经成为信息时代年轻人最好的娱乐方式。但是,假如有一天我们失去了DOTA,那么我们该何去何从。其实大可不必担心,因为时下各种类DOTA游戏纷纷出世,大有百家争鸣的感觉,为了避免玩家们眼花缭乱、浪费时间,在这里我们就从五大方面来评测比较—下如今主流几款类DOTA游戏到底孰优孰劣。  相似文献   

12.
DOTA2 漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(5):60-63
"DBR"风波熟悉DOTA2的玩家肯定对Dotabuff网站并不陌生,该网站对DOTA2中的任何数据都能进行全面的记录,很多玩家都会经常登录该网站查询自己的相关记录。在1月25日的DOTA2每周例行更新之时,Dotabuff也推出了Dotabuff Rating,简称DBR。简单来说,这个功能便是一个用来评价玩家的相对水平的排名系  相似文献   

13.
DOTA2来袭     
DOTA2来袭!热炒了整整一年的DOTA2终于首次揭开了它的神秘面纱,伴随着100万美元的冠军奖金,8月17日在德国科隆电玩展举行的DOTA2表演赛吸引了所有电竞爱好者的目光。与其说这是一场比赛,不如说这是一个party。DOTA2目前并不是一个完整的游戏,而且从事后的反  相似文献   

14.
DOTA2,走起!     
夜雨 《电子竞技》2013,(21):6-6
前不久T13失败,都说中国战队参赛太少。如今WPC、G联赛、D2L、DLA等纷至沓来,幸福来的很突然,让国内DOTA2战队有些措手不及。  相似文献   

15.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2012,(23):52-55
一代新人换旧人AL宣布Vigoss离队在TI2结束之后,无论是国内战队还是国外战队都纷纷进行了人员上的调整,Vigoss携手ComeWithMe加盟了AL战队。而在11月14日,AL官方宣布Vigoss离开战队,替代他的是Zero战队的年轻选手Bamboe。与此同时,Zero也招入了新队员paS。关于离开Zero战队,Bamboe是这样说的  相似文献   

16.
小伊 《电子竞技》2011,(15):96-99
随着DOTA的风靡全球,休息时间在路人局里演把英雄,周末闲暇约上朋友开场黑店,已经成为信息时代年轻人最好的娱乐方式。但是,假如有一天我们失去了DOTA,那么我们该何去何从。其实大可不必担心,因为时下各种类DOTA游戏纷纷出世,大有百家争鸣的感觉,为了避免玩家们眼花缭乱、浪费时间,在这里我们就从五大方面来评测比较一下如今主流几款类DOTA游戏到底孰优孰劣。  相似文献   

17.
尼博 《电子竞技》2014,(5):32-35
随着拥有“梦二队”之称的Newbee宣布了自己的最终阵容,2014年国内DOTA2圈的第一次“地震”也已经接近尾声。在这次的人员调整中,大多数战队都选择补强了自己的阵容,而这也使各支战队间的水平变得愈发接近。可以预见的是,2014年中国DOTA2将再次迎来群雄并起的时代。  相似文献   

18.
《电子竞技》2014,(15):111-111
明天要启程回国了,原本打算睡了,可从微信群里看到一条长微博后忍不住想把回国后写的东西提前赶出来。从业10年,玩过的游戏不少,主持过的赛事挺多,选手们的起起伏伏也早已见惯。虽然至今DOTA2实操菜如狗,但这不影响我从旁观者的角度提些建议。  相似文献   

19.
《电子竞技》2013,(19):41-41
事件一:Nexon获DOTA2韩日代理权2012年11月8日,韩国Nexon公司宣布正式同北美知名研发商Valve签约,获得其旗下大作DOTA2的韩国及日本运营权。由Valve灵魂企划室IceFrog担任研发总监的DOTA2在全球范围内拥有广泛的关注度,是媒体、玩家共同预测的未来主流电竞游戏之一。DOTA2基于DotA研发,拥有更为出色的引擎和高品质画面,通过进化的玩法,让玩家感受到新一代"DOTA类"游戏的魅力所在。Nexon徐民代表表示,希望Nexon成熟的运营方式和Valve高超的制作水平能够让DOTA2获得韩日玩家的认可。Valve相关负责人表示,在CSOL2  相似文献   

20.
<正>一、"走迷宫"(一)游戏目的提高学生身体的协调性,发展学生变换方向的能力。(二)游戏方法如图1所示,将学生分成人数相等的4个小组。在游戏前,学生将所有彩棒竖立在圆圈  相似文献   

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