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在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势.新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏.新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果.新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式.新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏.新闻游戏自身有着严格的边界. 相似文献
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技术赋能下的新闻生产愈发强调用户的参与、体验和感受,新闻游戏在此背景下生发。新闻游戏是新闻信息的游戏化,它以新闻事实为基础,以程序修辞、非线性叙事和场景化为特征,带来互动和沉浸体验。本文着重分析了当前新闻游戏的国内外发展情况,并就适用题材梳理和分析了国内媒体新闻游戏创作的问题和探索路径。 相似文献
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随着数字技术、人工智能的发展,传统的新闻传播形式已不能满足人们对信息获取方面的体验.为寻求创新与突破,媒体融合不断向纵深发展,新闻游戏应运而生,但游戏是否能恰当融入新闻这个问题也招致不少争论.因此,需要通过具体的新闻游戏案例,梳理新闻游戏的传播特点,分析新闻游戏发展中存在的问题,为今后新闻游戏的创新等提供参考. 相似文献
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新闻真相的别样呈现:反转新闻与新闻真相关系的再思考 总被引:1,自引:0,他引:1
《新闻界》2017,(12):39-43
反转新闻虽然有违新闻报道的传统规范,却是新闻真相的一种别样呈现,体现了新媒体环境下社会现实的复杂性。它以一种富有冲击力的不完美提示我们:新闻报道正处在一个原有模式遭到解构性冲击、新的模式尚未形成的过渡阶段,需要重新思考新闻和真相的关系,不断创新报道的思路和方法,凝聚新共识,提升新闻报道服务社会的能力。 相似文献
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媒介技术的变革及传播主体的泛化,催动新闻传播进入后真相时代。后真相时代的新闻失实主要表现为虚假新闻、片面新闻、模糊新闻及煽情新闻等四种主要形态,而新闻本源的复杂性、泛化传播主体的媒介素养参差不一、新闻生态的竞争加剧以及传播平台难以“把关”等是新闻事实的主要原因。本文基于后真相时代新闻求真的困境,研究如何建构新求真路径,提出在宏观层面上国家要健全法治管理格局,在中观层面上传播平台和用户要共建“把关”机制,在微观层面上新闻生产主体要提高责任意识和媒介素养,各方协调治理,推动后真相时代新闻事业的健康发展。 相似文献
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新媒体环境下,娱乐化、沉浸式传播开始流行,并逐渐构成了新闻传播的新样态,新闻游戏应运而生。新闻游戏的互动性叙事和沉浸式传播开拓了新闻叙事的新模式,应加强品牌建设、引进VR等先进传媒技术,使新闻游戏在传播效果上有所突破。 相似文献
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数字媒介让传统媒体意识到融合的重要性。但简单地把以文字为主的印刷品内容原封不动上传网络;把以视听为主的新闻报道裁剪后上传网络;把以同期声为主的直播新闻文字直播上传网络等方式,都只是平台融合的方式,而并没有达到叙事方式、语言体系、情境环境等的真正融合。数字媒介的特征,如:传播语言碎片化、传播内容海量化、传播渠道交互化、受传对象互动化等和作为软媒介的游戏特征相似。后现代媒介时代,新闻游戏化将对传统新闻的传播环境、传播意义、传播方式以及受众认知渠道等进行解构与重新建构。通过游戏重现历史事件;通过受众参与激发学习动机;通过视觉传达构建游戏化的学习环境或社区;通过社群交流培养知识、能力、情感态度价值观等过程,使一个既有政治倾向的人被说服、告知、激发、渲染。 相似文献
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近年来,网络媒体的强势发展,使得新闻传播主体的身份、信息的传播方式、传播内容、受众接收信息的方式发生了巨大的变化.受众不仅是传统媒体背景下单向度的信息接收者,而是通过对新媒体技术的解读与应用成为了信息的传播者.受众拥有传播话语权的背景下,势必会造成一些典型的新闻伦理问题,例如本文研究的反转新闻问题.文章基于多个反转新闻... 相似文献
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"后真相"时代,"反转新闻"与"观点超越事实"作为两种日益突出的新闻真实问题,反映出职业媒体原有报道模式在网络信息环境中面临的困境.上述两种新闻在真实问题上有着各自不同的概念内涵、相关事实特征及规避失实问题的技术特点,最后基于"新闻策展"理念和网络互动视频技术,提出在网络信息环境中职业媒体实现两种新闻真实的策略路径. 相似文献
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在“全民互联”的媒介语境下,网民把“主观事实”置于“客观事实”之前,形成了主观倾向大于事实真相的“后真相”叙事。本文从互联网媒介特性与“后真相”的关系入手,发现新闻“后真相”叙事的生成逻辑主要包含三个方面:技术赋权改变了话语权结构的权利逻辑;情感宣泄甚于理性参与的社交逻辑;利益取向诱导叙事功利化的利益逻辑。在这三种生成逻辑下“后真相”叙事的三种主要形式是反转叙事、情感叙事和体验叙事。 相似文献
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随着科技浪潮逐渐推进,新闻生产传播方式不断变革,未来媒体环境中人工智能、物联网等技术将再次冲击行业,整个媒介生态将发生重大改变。在技术推动内容创新的同时,追求受众参与和互动使新闻游戏化赢得更多机会,变革下的新闻产品创新可从游戏机制中获取一些启发。通过当前游戏化在新闻领域的具体实践,结合技术对游戏化趋势的影响,总结当前新闻游戏化实践中存在的认知误区,进而探讨新闻产品与游戏深度融合的另一种可能。 相似文献
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《新闻传播》2019,(14)
信息技术的日新月异给新闻媒体行业带来了前所未有的变化,也赋予了新闻媒体巨大的发展市场、发展前景以及助推力。在这一背景下,媒介融合的概念应运而生,它是指多种媒介呈现出互相融合的一体化趋势。从当前的发展情况来看,媒体融合已然成为新闻业发展的风向标,新媒体时代已经悄然来临。在这一背景下,新闻叙事的策略发生了重大的变化。新媒介的融合改变了传统新闻的格局,观众对媒体内容的关注点也发生了改变。与此同时,传统媒体与新媒体的融合也日益密切,而全媒体在内容、生产力上,都还存在一定不足。当前,新媒体新闻在诸如表现形式、叙事方式、素材挖掘等多种方面都进行了重大变革,传统媒体在新闻叙事方面,可以通过故事情节创新、叙事框架创新等进行革新。 相似文献
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媒体深度融合背景下,技术赋能促使传播生态更加复杂多元,游戏化思维使新闻报道中的场景元素越来越凸显。随着受众自主参与、自我认知能力的不断提升,构建沉浸感更强的虚拟现场成为新闻报道场景化发展的重要课题。笔者采用内容分析法,抽样选取新华社近两年来的部分沉浸式新闻报道案例,通过实证剖析,试图解答以下问题:游戏化思维与沉浸式新闻场景建构的内在逻辑是什么?大众传媒通过何种技术手段和叙事方式,实现与受众的对话共情?由此总结主流媒体优质新闻报道的场景构建机制,为进一步提高新闻报道质量和水平,提供可资借鉴的参考范本。 相似文献
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新闻游戏作为一种新闻产品的传播载体与表达形式,虽在文化激烈碰撞与融合、媒介形式颠覆式改变的全球传播环境中诞生,融合与矛盾、创新与停滞是其与生俱来的特点.对于这种新的表达形式的研究更多的集中在从宏观层面分析其属性、文化意义和伦理悖论,鲜有基于新闻游戏制作过程跟踪的实践探究,导致新闻游戏脱节于国内文化产业创新与变革的发展.基于已经较为深入的理论研究,新闻游戏应该走向更为丰富的实践,为新闻传播的改革创新提供助力. 相似文献
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在媒体融合发展大势下,数据和游戏的结合成为当下新闻报道创新形式之一。本文围绕澎湃数据新闻团队交互式数据新闻的多种游戏化实践,从实践探索、经验总结和未来展望展开探讨,以期为今后的探索尝试提供参考和借鉴。 相似文献