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相似文献
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1.
冯静 《文化学刊》2010,(5):80-82
文化创意产业是国家重点振兴的产业之一,动漫产业作为文化创意产业的重要支柱将会有更广大的发展空间。面对美国、日本、韩国等强势动漫大国,自主创新将是我国动漫产业立于不败之地的出路。辽宁的动漫产业起步较早,发展至今已经由最初的大连、沈阳两个动漫基地发展到目前的阜新、丹东、本溪、朝阳、鞍山等城市都有动漫制作公司,而且总体发展态势良好。在自主创新方面,除了传统的动画片播出市场,还包括手机动漫游戏、网络动漫游戏用户群等新媒体动漫形式,这都是动漫产业自主创新的良好实现路径。  相似文献   

2.
正第12届中国动漫节秉承"动漫的盛会,人民的节日"这一办节宗旨,以"更国际,更动漫"为主题,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂、欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展团队相聚杭州……杭州这一"动漫之都"的动漫产业专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到显著提升。  相似文献   

3.
作为"创意旅游"核心的动漫旅游是由电影、电视剧、小说、动漫和游戏等媒介带动的一种新型文化旅游业态。探究日本依靠动漫剧《幸运星》发展起来的埼玉县鹫宫地区动漫旅游成功案例,发现鹫宫地区发展动漫旅游的历程经过了动漫土壤培育期、粉丝主导期、角川书店主导期、商工会主导与商场参与期、区域主导期共五个时期。鹫宫地区这一"圣地巡礼型"兼具"开拓者型"动漫旅游具有分众性、融合性、开拓性、网络性及合力性等特点,日本在开拓新型旅游市场业态方面的成功创新经验值得我国思考与借鉴。  相似文献   

4.
正动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子戏等衍生产品的生产和经营的产业1。动漫产品虽然也有意识形态属性,但与其他文化产品相比是较弱的,容易绕开政治因素的障碍,易获得全球消费者的认可,成为顺应全球化发展趋势的文  相似文献   

5.
2007年11月9日~12月9日,以"21,设计之上"为主题的华侨城OCT-LOFT创意节在OCT当代艺术中心隆重举行.此次创意节意在通过"二旧交易市集"、别开生面的演讲/研讨会、形式新颖的展览以及OCT-LOFT进驻机构等六个主题活动,多角度展示华侨城地产21年来着力倡导的优质生活方式和创意文化.  相似文献   

6.
光年 《职业圈》2008,(7):88-89
2007年11月9日~12月9日,以"21,设计之上"为主题的华侨城OCT-LOFT创意节在OCT当代艺术中心隆重举行.此次创意节意在通过"二旧交易市集"、别开生面的演讲/研讨会、形式新颖的展览以及OCT-LOFT进驻机构等六个主题活动,多角度展示华侨城地产21年来着力倡导的优质生活方式和创意文化.……  相似文献   

7.
随着"一带一路"倡议的不断推进,作为广西首府,南宁市的区位优势在不断凸显。以此为契机,南宁市不断加强对文化创意产业的规划、引导、管理和服务,推进重大文化创意产业项目建设。本文探讨了南宁市文化创意产业发展现状,并分析原因,最后提出南宁市文化创意产业发展路径:以"文化创意+"为路径,与科技、旅游、农业等产业融合发展;构建文化创意产业园区,推动文化创意产业与自然生态有机结合;政府加强对文创品牌的扶持,不断完善文化创意产业相关配套政策;强化人才队伍支撑,多管齐下建立现代化的人才保障体系。  相似文献   

8.
江楠 《职业圈》2013,(10):20-24
“近几年来,石景山区文化创意产业重点打造以网络游戏、影视动漫、数字媒体为支撑的数字娱乐产业。”全国人大代表、北京市石景山区区委书记荣华告诉记者,石景山区在全市19个文化创意产业功能区中被确定为动漫游戏基地,并将以此为基础打造“中国数字娱乐第一区”。  相似文献   

9.
李倍雷 《文化学刊》2008,(5):147-152
动漫设计艺术教育的实质是创新或创意的教育,创意或创新依赖于艺术文化教育和综合素质教育。每个设计、造型的过程和每个操作技术、制作的过程,都包含了创意的理念,技术和创意是一体的,不可分割。创意包含了技术,技术包含了创意。新的创意需要更高的技术,高技术才能完成新的创意理念,创意性在科学与艺术文化的完美结合中产生。艺术文化素质决定创意的理念,因此,强调动漫艺术人才的教育应该在大学文化建设的视野下进行。  相似文献   

10.
楼旭东 《文化学刊》2010,(3):124-126
本文简要阐述了动漫与电影结合的历史,并在此基础上运用数据分析法和比较分析法,从"动漫电影化"、"电影动漫化"两个角度阐明了动漫与电影在传播学语境下契合的现状与优势。  相似文献   

11.
正7月25日上午,"视觉符号与国家形象塑造专家研讨会暨中国主题视觉符号项目启动会"在中国外文局召开。来自国际传播、艺术设计、文化产业、动漫生产等领域的专家学者参加了研讨会,共同探讨视觉符号对国际传播事业,以及中国国家形象塑造所能起到的积极作用,共同启动"中国主题视觉符号项目"。  相似文献   

12.
<正>今年3月,新华社以外籍记者海伦·本特利看两会的方式,制作了系列创意短视频,在议题设置和表达方式两方面进行了有益实践。视频内容主要涉及政治、经济、反腐等海外关切的重大主题,中英文版在新华社新媒体和海外社交媒体全平台播发后,达到百万级点击量,反响正面热烈。笔者试以"海外传播""创意""短视频"三个关键词为线索,分享中国政经要闻国际传播的几点经验。一、找准痛点报道中国大政方针是国家媒体不容回避的"正剧",  相似文献   

13.
在2012年12月19日—23日举办的第七届文博会"设计创意展"上,北京市科委作为活动的主办方,展出了独具匠心的创意产品,共同见证"小"设计成就的"大"成果。蕴含科技、文化、创意的设计创意展是历届北京文博会的一大特色,本届文博会"设计创意展"的特点为提升设计实力、展示设计产业发展成果。  相似文献   

14.
随着世界文化的融合发展,文化呈现出一片繁荣景象。在这一背景下,地区的发展与文化紧密相连。湖南省是一个历史文化悠久并且现代文化产业丰富的大省,拥有"快乐购""手机动漫"等科技产品,都彰显着文化科技融合发展的态势。本文就基于这一背景主要探究在文化科技融合的背景下,湖南省文化产业新业态的发展现状及其发展特征。  相似文献   

15.
《对外大传播》2010,(1):65-65
首届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将在广东举行 2009年12月30日至2010年1月3日,由国家广电总局、广东省人民政府联合主办的首届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将在广东省东莞市举行。这是我国首个以版权为主题的国家级动漫展会。届时将有来自国内外的150多家企业参展。  相似文献   

16.
叶华 《文化交流》2012,(11):44-47
美国会展业大亨艾德森说:"好的展会,应该是有性格的。" 10月12日开幕的杭州文化创意产业博览会,以"跨界传承.设计.创新"为主题,寓意文化与科技、生活、艺术、旅游相融合。几天的时间里,我跑遍了杭州和平国际会展中心、世贸展览中心和白马湖生态创意城国际会展中心三大会场,找寻了三种主题各异、特色独具、互为补充的性格。而这些性格似乎可以用我对文博会上相遇的几位颇有代表性人物的访谈来表述。  相似文献   

17.
孙侃 《文化交流》2014,(12):56-58
最前沿的时尚元素2014年10月16日上午,为期五天的第八届中国杭州文化创意产业博览会在白马湖国际会展中心盛大启幕.创意与设计是本届文博会的重头戏,其鲜明的特点是以“融-工艺·设计·生活”为办展主题,发现生活细微之处的创意与设计,体现西方顶尖文创产业奔走在最前沿的时尚元素,突出手工业文明的传承,强调新兴科技与传统艺术的相互渗透和融合.  相似文献   

18.
张科 《文化交流》2010,(1):5-11
2009年国务院公布实施的《文化产业振兴规划》首次明确了“文化创意”是文化产业中的一个属类,和影视、出版、动漫相并列。这就厘清了文化产业和文化创意产业之间的关系。文化创意产业作为新兴的文化产业,在应对国际金融危机中逆势而上,成为我国经济社会发展的新亮点。  相似文献   

19.
文化创意产业“北京模式”与“昆士兰模式”比较研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
"昆士兰模式"是澳大利亚昆士兰科技大学高新教育与创业产业园区在发展中形成的一种"政、产、尚、学、研一体化"的集聚模式,其显著特点是强调产业、政府和高等教育与研究机构的相互依存性。北京文化创意产业在发展中已经形成了自己的独特模式,其集聚区模式、发展模式及政策模式均有自己鲜明的特点,在发展规模、发展速度、就业人数等方面均有自己的优势。与"昆士兰模式"相比,"北京模式"的不足主要在于对教育资源利用不足。北京文化创意产业的发展应该采取W-T战略:减少内部劣势,回避外部威胁。  相似文献   

20.
动漫文创对本土文化的活化与传承,是在深入理解本土文化的基础上,在文化创意活动和艺术创作中对本土文化进行的艺术解构与艺术诠释。本文以福建地方文化为例,深入分析地域文化脉络与文化根源,在错综复杂的地方文化中挖掘并提炼合适的文化元素,结合数字技术在现代语境下诠释本土文化,提升文创内涵建设、丰富文化的活化形态,带动动漫文创与其他文化产业的联动效益和辐射效应。  相似文献   

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