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《科技风》2021,(13)
研究数据表明,经常玩益智玩具的人,他们的智商水平比不玩益智玩具的人高10%以上,且相对而言,他们的思维能力和创造性都比较强。而随着人们对于教育发展的关注度不断提升,相关的儿童玩教具也越来越多样化,相关的玩教具设计充分融合了益智教育的特点和需要,设计上也融入了很多的早教知识和科学,将儿童玩教具设计得更加合理,无论是在教师教学还是儿童玩玩具的过程中,都注重对于孩子多方面思维和创新能力等训练。在目前的儿童玩教具产品设计中,越来越注重兴趣引导,将玩教具的安全性、趣味性、益智性、人机交互性等结合起来,为学前教育以及儿童发展提供了更多的教具。在不同的儿童玩教具设计中,有的玩教具针对儿童某个具体的能力和意识进行培养,体现了玩教具的功能性、针对性,在使用过程中具有很好的效果。本文将针对空间能力培养的儿童玩教具产品设计进行研究,分析基于兴趣引导的交互式儿童玩教具产品设计方案。 相似文献
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益智积木玩具承载着具体的非遗年画的外在艺术特征和内蕴文化意识形态,对积木进行重新设计是年画艺术形态发展转变过程的具体化体现,也赋予了传统文化新时代气息.确立益智积木玩具设计原则,是非遗文化在新时代焕发活力的首要条件. 相似文献
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随着环保意识的逐渐增强,人们对环保玩具的要求日益提高,具有环保益智功能的玩具已成为市场的新宠。5月15日至5月17日,在北京国贸中心举行的第12届北京国际玩具及幼教用品展览会上,来自木玩世家、丹妮、波菲、蒙台梭利、全家欢、怡人、宏基、头大等知名玩具企业力推益智环保玩具产品,无论是材质、喷漆,还是包装等,均达到国际安全、环保标准。“安全、益智、环保”成为本届展会的主题。 相似文献
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在国内,动漫店出现的时间并不短,但过去多以销售动画片、玩具等“小孩玩意儿”为主。随着行业不断发展,产品结构逐渐发生变化。据业内统计,目前已形成模型玩具、个性DIY、饰品礼品、家居用品、文体用品、(COS——角色扮演)服装鞋帽、搞笑益智、电脑设备等八个系列、40多个品种、近万种产品。近一两年来,围绕动漫店,又衍生出多种服务模式,为经营者带来更多利润。 相似文献
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都市化的生活使得我国感统失调的儿童数量剧增,80%的儿童都有不同程度的感统失调,但其智力是正常的.这种现象不会随着时间的推移逐渐消失,需要在专业机构中训练.儿童最佳的干预阶段是3—6岁,在12岁之前,通过专业训练很容易恢复,一旦超过这个年龄就很难改变,将会影响孩子的一生.针对感觉统合训练的玩具在中国市场上少之又少,且现有的玩具器材体积庞大,孩子在幼年时期大部分的活动空间又是在家里,因此玩具的使用性并不广泛.此外,有些玩具的质量不过关,对儿童的健康存在很大的隐患. 相似文献
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玩具图书馆,顾名思义,就是在这种图书馆内,有许多玩具可以供不同年龄的儿童玩耍,而且还可以像图书一样供儿童借回家去玩耍,从而使儿童得到更多接触玩具的机会,对促进儿童身心健康和智力的开发有着重要的作用。 玩具图书馆属于社区儿童少年教育的公益事业,在国外一般都由关心儿童事业的社会著名人士、儿童教育家、玩具制造商发起并兴办,其经费来源,既有政府支 相似文献
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<正>一款优秀的儿童玩具产品,能够更好地引导儿童在使用过程中,促进其身心健康发育,培养其良好的创作力。儿童是需要特别关注的群体,他们的成长需要引起高度重视。儿童在成长的过程中,可借助玩具感受世界,提高思维能力和动手能力。从情感化层面的设计来看,儿童玩具产品的设计会影响儿童的感知能力和智力开发。 相似文献
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随着智能技术产业的兴起,使得越来越多的电子设备可以接入互联网。儿童玩具的智能化设计趋势日渐明显,未来玩具产业将朝高科技、智能化、多元互动的方向发展。本论文介绍了一种智能机器人玩具系统,由硬件电路配合使用开发的app控制智能机器人玩具,通过各种网络链路远程或局域网下控制整个机器人系统。系统的主控利用Arduino Mega328单片机作为控制核心,它用物联网WiFi模块进行无线数据传输,实现远程可视化界面的无线控制。可实现循迹、红外避障、智能跟随、超声波避障、超声波红外避障、WiFi高清视频监控、定时提醒、环境温湿度检测等功能。设计主要由硬件、软件程序组成,为个性化的智能机器人玩具提供一个解决方案,能够满足娱乐、科学、教育等多种功能的需要。 相似文献
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随着教学改革的不断发展,“先学后教”的翻转课堂教学模式在高校学前教育专业教学中被广泛应用。该文基于翻转课堂教学模式与“幼儿园教玩具设计与制作”课程之间的内在联系,分析该课程与翻转课堂结合的可行性,探索“幼儿园教玩具设计与制作”课程翻转课堂模式教学改革策略。 相似文献
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木制玩具在儿童成长过程中扮演重要的角色,木制玩具能提升孩子的阅读兴趣,开发儿童的智力。文章分析了木制玩具阅读及其特点,探讨了当前木制玩具阅读的问题,从3个方面论述了图书馆及其他教育机构可以开展的木制玩具阅读推广工作。 相似文献
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在童年时期每个人都有自己对各种玩具的记忆,其中或是可爱或是奇特的玩具对于使用的孩子来说无不充满向往。儿童有着自己独特的审美视角和表达方式,他们往往不像成年人一样熟练的表达自己的情绪和态度,有时候也不会正确的表达自己的情绪,常常以哭闹或着是闷闷不乐的形式,总之是以自己认为舒服的方式表达自己的情绪。如何能够儿童在小时候就学着控制自己的情绪,学着用合适的态度来表达自己内心的情绪,是未来具有教育性质的玩具的需要考虑的,同时能够通过合适的交互方式让多个小朋友在互相玩耍的过程中达到学习的目的是当务之急。 相似文献