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相似文献
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1.
科技的发展给高校外语音像资料的采集、存储、流通、使用等带来全新的手段,可以使一些即将淘汰的资料重新焕发青春,数字技术将会改变人们对外语资料的认识,使之有效地配合英语教师和学生的教学与学习。本文比较了传统模拟音像资料的不足与数字资料的优势,简述高校外语音像资料的数字化构建。  相似文献   

2.
高校外语音像资料的数字化   总被引:3,自引:0,他引:3  
科技的发展给高校外语音像资料的采集,存储,流通,使用等带来全新的手段,可以使一些即将淘汰的资料重新焕发青春,数字技术将会改革人们对外语资料的认识,使之有效地配合英语教师和学生的教学与学习。本文比较了传统模拟音像资料的不足与数字资料的优势,简述高校外语音像资料的数字化构建。  相似文献   

3.
我们已经习惯于用各种光盘来保存教学音像资料,用光盘作为存储介质比用磁带(录音带、录像带)来保存音像资料有更多优势,如携带方便、使用简单、保存经济且耐久性好。所以很多人已逐渐淡忘了在电化教育发展过程中曾经收集或留存的大量的用录音带、录像带等介质保存的音像资料,这些音像资料保存久了会影响声音和图像质量,有的由于霉变等原因已处于。灭绝。的边缘,特别是用模拟摄像机拍摄的录像带,即使保存完好,但如果播放设备(摄录像机)坏了,既无法维修,又无处购买,还是无法利用这些音像资料。而用光盘保存的音像资料,因保管使用不当而使光盘机械性损伤或使刻录光盘有机染料层、反射层变质,也会导致读取困难。很多音像资料是极其珍贵且不可再生的资源,我们应尽快拿出措施来予以拯救。  相似文献   

4.
<正> 随着科学技术的不断发展,计算机技术日益提高以及多媒体手段的逐步完善,如何更好地利用新媒体音像资料进行外语教学已经成为一个值得我们深入研究的课题。作为传统音像教学媒介的录像远远不能满足新形势下外语教学的要求,教师在准备录像教学时很难根据具体的教学需要对录像资料进行加工和制作,而且,在教学过程中对录像播放的控制也受到很大程度的限制。鉴于这种情况,我们总结了在音像教学实践中取得的经  相似文献   

5.
音像资料是指记录原始声音或图像的信息,并借助相应设备进行视听的载体。主要有录音带、录像带、光盘等。它是一种特殊的载体,被广泛应用于外语教学中。特别是近年来,多媒体语言实验室在外语教学中得到广泛应用,与其配套应用的外语音像资料便成为外语教学中必不可少的教学软件。  相似文献   

6.
由于音像资料出版日益增多,高等学校图书馆收藏的音像资料在整个馆藏中所占的比例也越来越大。由于传统的分类、编目、典藏等处理方法人为地使原属同一文献的集合的音像资料和书本文献各分异处,尤其是目录体系地各成一统。图书有图书目录,音像资料有音像资料目录,二者之间无内在联系。所以难以最大限度地发挥音像资料和书本文献的社会效益  相似文献   

7.
1 .资料的管理。加强学校电教教材、资料的管理 ,是改革教学方法 ,提高教育质量的重要手段。为了节约资金 ,自己制作符合大纲要求 ,简便实用的电教教材和资料 ,并根据学校的实际情况将兄弟单位的优秀教材存入音像资料库。电教教材、资料的保管一般按自身规律排架编目 ,做卡片。卡片上注明片名 ,播放时间、制式、学科单位、作者。这样即保证了资料的完整性和准确性 ,又提高了教材、资料的利用率和整体效益。2 .设备的管理。由于教育经费紧张 ,用于购置和更新电教设备的费用必须精打细算。首先要选择质量好能配套的设备。自己搞制作不必追求高…  相似文献   

8.
传统的以图书资料进行人才培养服务的方式已经远远满足不了高职高专人才培养模式和教学的需求。音像资料具有生动直观、形象逼真、声像并茂等特点,在培养学生专业技能方面有着图书资料所不可替代的重要作用。高职院校应加强音像资料建设,多渠道搜集、制作音像资料,完善音像资料保存与管理的制度,充分利用音像资料,会对教育教学会起到重要的辅助作用。  相似文献   

9.
目前,在市级电大教学中存在的突出问题是音像主讲课(目前电大的主讲课已基本不在电视频道上播放而采用音像带形式由各办学单位自己播放)与面授辅导课,不能有机结合,形成了传统式面授和音像主讲课的交替进行,有的课程干脆取消了音像主讲课,改为面授课的现象。使电大...  相似文献   

10.
外语音像资料管理初探秦进红随着科学技术的不断发展,记录知识内容的载体由原来的书本型逐步向视听型、缩微型等非书资料发展。音像资料在非书资料中占较大的比重,而且它的制作设备较复杂,费用比文字资料昂贵得多。音像资料的形式多种多样,分别有:录音制品、录像制品...  相似文献   

11.
日前,对网络文学进行影视化改编已经成为国内文化界的一股热潮,在影视剧改编领域,网络文学已经构成对传统文学的挑战,这与二者的创作动机、文本特质、功能价值以及版权自主性等因素息息相关。但是“文学性”的缺失也成为制约网络文学影视化发展的隐患。由此可以探讨提升其“文学性”的相关策略,包括坚守创作中的文学性和独特性立场、搭建网络文学影视化的沟通平台和渠道、实行独立的版权经纪人制等。  相似文献   

12.
目前学前儿童玩电子游戏逐渐趋于普遍化,学前儿童玩电子游戏的大部分原因是为了娱乐放松,玩时很少有家长陪同。针对上述情形,电子游戏设计者应依据儿童的身心特点和年龄特征设计电子游戏,家长应尽量参与儿童玩电子游戏过程以帮助儿童选择游戏类型、控制游戏时间并享受亲子过程。  相似文献   

13.
随着信息技术的不断发展,视频技术作为一种新的教学手段在高职思想政治理论课中得到了广泛应用。视频技术引入高职思想政治理论课符合高职生的认知规律,有利于主动占领高职生思想政治教育阵地,有利于提高高职生的学习效果。但由于部分教师对视频的播放时机、内容选择和长度把握不够恰当,没能充分发挥视频的教育引导功能。要实现视频技术在高职思想政治理论课中的有效应用,需要明确视频运用的基本原则,选用恰当的视频内容,确定合理的运用时机,选择恰当的播放时间和合理的视频播放形式,加强师生的交流互动等。  相似文献   

14.
现代教育技术中,网络多媒体教学以及远程多媒体教学正在发挥着越来越大的作用,但是由于网络带宽的限制,如想迅速推广这些教育技术必须要有大量的资金进行网络基础设施的建设,流式媒体技术的出现恰恰解决了这一矛盾。流式媒体使得音、视频的传输更为流畅,并且节省了网络带宽,此项技术被广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等系统中。  相似文献   

15.
Hobby     
<正>Everyone has a hobby. Some people like swimming, and some people like playing video games. Fishing is my father's favorite hobby. He goes fishing every Sunday morning, and goes home in the afternoon. My hobby is playing the piano. I started playing the piano from five years old. I like to play it after school. I have a plan, I want to play a birthday song for my  相似文献   

16.
This study examined the potential consequences of using student-filmed video cases in the study of classroom management in teacher education. Pre-service teachers in groups were engaged in video-recorded role playing to simulate classroom memoirs. Each group shared their video cases and interpretations in a class presentation. Qualitative data collection techniques were used to gather their experiences. Reflection papers written by 97 juniors were analyzed through content analysis and triangulated by group videos and case analysis reports. The results suggest that having pre-service teachers develop and analyze video cases can improve motivation, learning, empathy, and the construction of professional identity.  相似文献   

17.
基于Internet的远程多媒体教学录播系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了一种基于internet的多媒体教学录播系统,该系统设计的主要思想是针对远程教育的 特点,在目前网络环境下,合理运用流媒体技术,实现了视频流、屏幕流、语音流三流合一,提供了从课件录制、播 放、编辑、实时转播到对课件媒体的局域网及广域网的点播等一系列的解决方案,最大限度的扩大了教学资源的共 享应用。  相似文献   

18.
Based on a significant increase in correspondence to the author from parents, teachers and psychologists concerning “addiction” to online video games like World of Warcraft, this paper provides a brief overview of the main issues surrounding excessive video game playing among adolescents. As an aid to educational psychologists, and based on two decades of the author’s own research in this area, this paper briefly overviews: (i) online gaming addictions, (ii) the differences between online and offline video gaming, and (iii) video gaming benefits. The paper ends with some practical advice that educational psychologists can give to parents about the safe playing of video games.  相似文献   

19.
In this content analysis study, researchers explored middle school students’ preference for playing video games and the possible implications for learning environments. During two-week, summer sessions, learners played videos games and answered questions related to their preferences in different settings. Students’ preferences and justifications for playing alone or in company are described. Results shows that middle school students prefer to work in groups motivated by companionship, collaboration, competition, and challenge. The article concludes showing the relevance of using video games to emphasize 21st century skills in learners.  相似文献   

20.
社区教育目前是教育领域里的一项极有发展潜力的朝阳产业,广阔的几乎无限的教育区域,众多的各种层次的教育对象,可使用可开发的教学资源,这一切都使利用印刷、音像、计算机、网络等多种媒体进行远程开放教育,在我国成人教育体系中占重要地位的广播电视大学面临着一个新的机遇和挑战。  相似文献   

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