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3D虚拟现实技术在动画教学中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章分析了3D虚拟现实系统的特点、构成及功能类型,深入探讨了3D虚拟现实技术在动画教学中的应用,从课程拓展、知识学习、实验探索以及远程教学四个方面进行了阐述。同时,对3D虚拟现实技术现存的问题和以后的发展前景也进行了讨论。 相似文献
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3D角色动作生成是计算机动画制作的主要研究领域。运动捕获技术因其效率高,真实感强等特点成为3D角色动作生成的关键技主要介绍3D角色动作生成的技术现状及主流系统。 相似文献
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一个成功的动画角色不仅可以主导动画影片的风格与艺术特征,还可以得到观众的追捧和喜爱,然而本色的再现是不足以让角色深入人心的,这就要在设定时有足够的夸张性表现融入。本文将着重分析当前不同国家动画角色造型夸张性表现的特点,在对比与分析中得出夸张性表现的设定方法,以及将来动画角色造型夸张性表现新的设计趋势。 相似文献
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随着CSS3的广泛使用,开发者迫切需要一种将传统的非CSS3动画转换为CSS3动画的技术,以减少重复开发,提高程序重用性。介绍了CSS3动画和TML局部动画的定义方法,通过两者的转换可以弥补CSS3动画的缺陷,使设计者快速高效地制作出高质量的动画。 相似文献
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本文阐述了Civil 3D及Map 3D在山区厂址选择工作中的优势,并结合工程实例,介绍了Civil 3D及Map 3D在厂址选择中的主要工作流程。 相似文献
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《动画运动规律》教学,目的在于使学生了解运动的基本规律,培养观察运动、表现运动的能力。本文通过对"遵循‘规律’还是打破‘规律’"、"观察的重要性"、"重写生还是重临摹"三个问题的思考,阐述了教学过程中要引导学生在遵循事物基本规律的基础上,打破对事物程式化的认识;观察瞬息万变的世界,给动作作品带来真实的生活气息;处理好临摹与写生的关系,全面提高表现运动的技能。 相似文献
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人体运动仿真是虚拟现实领域新的研究热点,对X3D的相关知识进行了介绍,研究了利用Java平台和X3D技术实现人体运动的仿真。 相似文献
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本文以3D打印行业的两大上市公司Stratasys和3D Systems为研究对象,简要介绍了两家企业的发展历史,并在基础专利、专利公开趋势、专利部署地域、技术侧重点、多产发明人、中国专利部署等方面对两家企业进行了对比分析,以期使读者能够初步了解两家企业的专利布局情况。 相似文献
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本文以3D打印行业的两大上市公司Stratasys和3D Systems为研究对象,简要介绍了两家企业的发展历史,并在基础专利、专利公开趋势、专利部署地域、技术侧重点、多产发明人、中国专利部署等方面对两家企业进行了对比分析,以期使读者能够初步了解两家企业的专利布局情况. 相似文献
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在当前我国的科学技术得到迅速发展的阶段,在经济全球化以及一体化的商业大潮推动下,由动画而引起的产业变革正在世界范围内竞相展开。动画是一个时尚新名词,是造型艺术中的一个艺术分支,在二十一世纪的今天,随着技术水平的提高,动画已经能够呈现出3D的效果。本文主要就基于Maya以及Mental Ray技术的3D动画制作进行详细研究,希望能够通过此次的努力对实际有着一定的指导作用。 相似文献