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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
根据Pearl Research07年中发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场.而对于中国市场而言,随着国家扶持创意文化政策的出台,本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境.  相似文献   

2.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

3.
蔡恩泽 《知识窗》2004,(12):52-53
2004年10月4日,在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展"高峰论坛"上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一.如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴.  相似文献   

4.
有人哀叹,中国的网络游戏都是开发给12岁以下的孩子玩的,基本不需要太高的智商,只要知道鼠标怎么点就可以有人把网络游戏称作是未来的金矿,也有人把网游看作是生活中最好的调剂,还有人把网游看作是不教孩子学好的洪水猛兽……一百个人的眼里,会有一百个对于网游的不同印象,但可怕的是现在在玩家的眼里,网游却开始变得相似乃至相同了:无尽的枯燥任务、砍杀无数的怪  相似文献   

5.
随着计算机网络与网络游戏市场的飞速发展,网络游戏存在着如黑客,病毒,诈骗等一系列的安全问题。本文就网络游戏安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。  相似文献   

6.
《天骄2》     
《世界发明》2005,(5):117-117
近来网络游戏已成为一股不可阻挡的潮流.可惜的是目前国内网游市场上充斥的多是韩国公司的游戏。目标软件的《天骄2》可能会改变这一现状.这款游戏以战国时期作为历史背景.让玩家可以跨越两千年的时空.回到那个让人热血沸腾的年代,在游戏中体验侠士豪情。游戏中会出现超过300个NPC,上千个任务,并有数十万的文字来讲述数千年前的传奇,这一切都让我们产生了几许期待。  相似文献   

7.
中国主要网络游戏公司的季报显示,2012年二季度其主营业务收入出现近年少见的环比下滑。从这些年风风火火的网游产业来看,几乎都是年年飘红,业绩下滑实属罕见。不过,在如今“军阀混战”的网游市场,导致业绩下滑的原因必然不只一个,而战争也定会有输有赢,赢者如何当道或许更值得投资者思考。  相似文献   

8.
博客     
《世界发明》2010,(8):88-89
资本回暖,网游业原创力提升 当互联网上关于“网络游戏究竟是不是毒品”的讨论渐渐消歇时,网络游戏产业在今年上半年迎来了自身发展的又一个黄金期,外部大环境下的金融叫暖让投入到中国网游公司的资金重新提升。  相似文献   

9.
浮生 《世界发明》2009,(5):55-55
国内的游戏企业目前还多为代理商,自主研发的只占了很少的一部分,而且国内目前对于网游的法律监管还不是很完善,无序市场仍然存在  相似文献   

10.
扫描·国内     
《世界发明》2009,(6):5-6
01中国或成为全球第一网游大国 最新的艾瑞市场调查在充分分析全球网络游戏产业的形势后认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。艾瑞认为,目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入,而从美国近期的产品储备来看,《魔兽世界》已逐步进入衰退期,新产品的质量亦达不到《魔兽世界》的高度,因此艾瑞认为美国在未来段时间内全球份额会逐步下降。  相似文献   

11.
目的:探究中学生时间洞察能力与网游成瘾程度的关系。方法:通过时间洞察力量表和网络游戏成瘾量表对903名中学生进行调查。结果:时间洞察力中的现在宿命与过去消极对中学生网游成瘾有正向预测作用,而过去积极和未来具有负向预测作用。结论:时间洞察力对于中学生网络成瘾有预测作用。  相似文献   

12.
正高考时节,一位"心碎母亲"写了一封致所有高考考生的公开信。信中写道:"亲爱的孩子们,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷网游而葬送一生的前途—命运掌握在你们的手里,绝不掌握在你们的手机里。"她的儿子曾经成绩优秀,但因沉迷网络游戏致高考失利,至今未能从失利中走出来。世界卫生组织(WHO)在2018年发布的第11版《国际疾病分类》中把电玩失调  相似文献   

13.
《科技新时代》2007,(2):122-122
一战成名 引导世界网络游戏市场历史性革命的网游大作——激战(GW)自内测开始至今,其火爆程度不断提升,并获得了广大内测玩家的一致好评。那么,是什么原因使得游戏(GW)受到如此多玩家的追棒呢?  相似文献   

14.
赵颖 《科教文汇》2010,(1):200-201
网络游戏中的简单商品经济研究已经越来越受到游戏公司与游戏者的重视。本文就网游经济中的物品流转模式进行了简化探讨,希望找到实现网游经济系统平衡的方法。  相似文献   

15.
游戏本身就是玩,如果没有新鲜有趣的内容,玩家无论如何都不会买账"第1款韩国网游我玩了1年多(奇迹),第2款韩国网游我玩了1个月删(完美世界)……第6款韩国网游我玩了8小时删……"这是一位网友在评论韩国网络游戏历程  相似文献   

16.
政策     
《世界发明》2010,(8):8-8
《网络游戏管理暂行办法》颁布6月底,国家文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),将于今年8月1日起正式实施。该《办法》是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,对日前正处在十字路口的中国网游业来说.其“转折”意义不青而喻.  相似文献   

17.
继年初盛大抛出“20计划”一气发布20款游戏产品后,国内网络游戏老牌劲旅金山软件于3月27日在北京中华世纪坛召开记者发布会,正式发布其2008年网游战略,与此同时,金山软件董事长兼CEO求伯君携网游“五虎将”首度登台亮相。  相似文献   

18.
贴吧     
网络游戏是否应该取缔 PK?PK 是英文"Player kill"的缩写,意指玩家之间互相打架。如今越来越多的大人呼吁国家出政策来限制孩子玩网游,但家长有政策,孩子也有对策。使用家长身份证破解防沉迷,胡乱使用身份证获得进入网吧的权利,这些方法都屡见不鲜,限制只会让孩子更加疯狂地去玩。放眼看看现在大多数网络游戏,吸引人的就  相似文献   

19.
当今时代,网络广泛普及,成为人们日常学习、生活中必不可少的一部分。同时也是大学生获取信息最重要的的方式,是大学生情感交流的重要途径。但它在给大学生学习生活带来便利的同时,也产生了许多不良的影响。少数大学生迷恋网络游戏且深陷不能自拔,大学生已成为网游的主要人群,沉迷网游的行为越来越严重地影响着大学生的学业、生活、人际交往甚至身心健康,现针对如何摆脱大学生网络成瘾问题做出几点分析及解决办法。  相似文献   

20.
郭曾  林文诗 《科教文汇》2013,(28):180-180,184
信息时代,许多青少年学生成为网络游戏成瘾者。与此同时,校方与家长因对网络成瘾者的心理缺乏了解,导致应对网络游戏成瘾的策略难有成效。为此,我们通过分析青少年网游成瘾者的心理特征,尝试提出相应的对策。  相似文献   

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