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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
如何组约高质量的首发文献,这已经成为医学期刊编辑最关注的问题之一。2006年以来,《临床误诊误治》杂志以中国科学院汪忠镐院士及其研究团队对胃食管反流病(GERD)及胃食管反流气道综合征(GELTS)研究为主线,尝试了研究型组稿,即深入研究团队跟踪观察,对研究结果进行策划型报道,并通过网站专题、报纸、博客、微博等多种形式发挥媒体的联动效应。研究型组稿为新型学科的萌芽培植土壤,有助于提高期刊影响力,锻炼编辑的组稿策划能力。在策划过程中,编辑要善思考、肯勤奋、懂融入,以组约到优质的、具有创新性的论文。  相似文献   

2.
企业反竞争情报活动中的知识流转换及其控制策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业知识生命周期包括孕育期、成长期、成熟期和衰退期,每个时期都存在知识流动与转换.企业反竞争情报过程中的知识流控制策略是:监视孕育期知识流,控制成长期知识流,保护成熟期知识流,避免知识未老先衰.  相似文献   

3.
纪亚东 《新闻世界》2013,(6):339-340
反智主义是上世纪在对大众文化研究中发现的一种思想倾向,但却很少在大众传播中作为对受众情态的考察而被研究。二者在研究范畴上,随着大众传播媒介权威的建立而在外延上趋向重合。本文从对反智主义的认识入手,探讨中国传播生态中反智主义的存在,并分析这种情态可能对传播效果和传播生态带来的影响。  相似文献   

4.
张骋 《编辑之友》2016,(2):54-57
在网络时代,网络与新闻的结合产生了一种新的新闻形态,即网络新闻.网络的后现代特征使得网络新闻也体现出后现代性的各种属性.其中,网络新闻的本质属性体现出反本质主义的后现代属性;网络新闻的创作方式体现出反主体主义的后现代属性;网络新闻的价值追求体现出消费主义的后现代属性.  相似文献   

5.
晚月 《青年记者》2023,(18):41-43
媒介服务和承载着人类对生活与历史的记忆。“生活流”短视频在新时代对集体记忆的建构中发挥着重要的作用。它是人类集体共同记录日常生活的影像,分别从三个维度形塑出集体记忆的新形态。“生活流”短视频对集体记忆的建构以及对人类文明的记录与传承起到关键性作用,也深刻影响着正向价值观与审美取向的传播。  相似文献   

6.
本文从事件、媒介和动员三个维度入手,对33个反性侵网络抗争案例进行定性比较分析,探究各维度因素对反性侵网络抗争行动结果的影响.研究结果表明,虽然媒介维度、动员维度的条件变量可从不同角度发力促成反性侵网络抗争的成功,但协同发挥优势的效应、最佳反性侵网络抗争路径应是:事件维度作为道义起点,为其提供事理支撑并吸引足够多的注意...  相似文献   

7.
连茂芬 《大观周刊》2012,(13):42-42
平衡是著作权法的理念,也是其精神实质,它贯穿于著作权法发展的全过程。面对新技术条件下著作权法领域的新挑战,我们应以平衡精神为指导,解决最前沿、最棘手的著作权限制与反限制问题,以形成新的条件下的利益均衡。  相似文献   

8.
吴怀刚 《大观周刊》2012,(27):237-238
运用Banach压缩映射原理和Schauder不动点定理讨论了一阶脉冲微分方程反周期边值问题解的存在性,并举例说明了所得结果的有效性。  相似文献   

9.
刘延芳 《大观周刊》2011,(46):26-26
著作权法同时承担着两项既相互促进又相互制约的职能,一是对权利的保护,二是对权利的限制,从而达到一种利益的平衡。进入20世纪90年代以后,世界经济一体化和新技术的冲击破坏了旧有的利益平衡机制,出现了作者利益缩小,公众利益扩张的不平衡局面。因此,世界各国纷纷对现行著作权法进行修改,对旧有的著作权限制制度予以反限制,以重塑作者、传播者、使用者三者之间的利益平衡机制。  相似文献   

10.
竞争情报功能和反竞争情报功能是提高企业情报竞争力的两个方面, 是矛盾的双方,既相互对立,又相辅相成,共同构成了一个双赢的竞争情报系统。文章通过了解企业竞争情报和反竞争情报以及之间的关系,分析了企业竞争情报和反竞争情报整合的意义,提出了企业竞争情报和反竞争情报的整合方法。  相似文献   

11.
在因特网长达几十年的“封闭”状态背后 ,始终涌动着一股不易觉察的文化暗流 ,它与技术的发展以及其他社会因素汇合在一起 ,催生了因特网的诞生 ,并影响着因特网的发展方向。这在源头上可以追溯到 2 0世纪 60年代开始的那场反主流文化思潮 ,而整个运动和思潮与回归自然派和技术至上派的价值观念联系极其紧密。  相似文献   

12.
对信息流与读者流熵平衡问题的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在图书馆系统中存在读者流和信息流,随着读者就业压力的增大和信息量的海量增长,读者流和信息流的熵值均逐步增大,给图书馆工作增加了较大压力,文章就两者的运动规律进行研究,力求增加二者的负熵性,提高图书馆的运行效率.  相似文献   

13.
付晓波 《大观周刊》2012,(13):34-34
通过了解著作权限制和反限制制度,更好的认识著作权中作者、传播者、使用者三者之间的利益关系,并合理加以分配。本文在介绍著作权限制与反限制相关理论的同时,展现一些现代生活中的有关著作权的应用现象。  相似文献   

14.
辜晓进 《青年记者》2021,(13):103-104
2020年美国可能会被两件事情戏剧化并永久性地改变:一是百年一遇的新冠肺炎疫情大流行;二是明尼阿波利斯一位黑人男性和路易斯维尔一位黑人妇女被警方杀害.这两件事经记者的调查、检视、阐释、分析而转化为最受关注、最重要的年度新闻事件,进入2020年度普利策新闻奖甚至是永久的社会记忆.  相似文献   

15.
emoji最早产生于日本,是一种视觉情感符号,多在无线通信中使用,可用来替代多种表情。苹果公司发布iOS5系统时,在输入法中加入emoji,这种表情符号便开始风靡全球。与主流语言相比而具有相异词汇的语言形式,即为反语言,监狱囚犯语汇、青少年流行语、黑帮俚语、说唱音乐、车载电台流行语等,都属于反语言的范畴。本论文从近年来绘文字表情的增长现象入手,探寻其与反语言流行之间的促进关系。  相似文献   

16.
数字图书馆中版权限制与反限制的协调实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
在数字技术条件下,版权限制与反限制的冲突日趋明显,必然波及到发展中 的数字图书馆,文章对如何协调数字图书馆中的版权限制与反限制这道世纪难题作了 论述。  相似文献   

17.
[目的/意义]运用心流理论设计量表对信息检索体验进行测量与分析,探索个体在信息检索活动中的情感体验规律。[方法/过程]采用体验抽样法在三所大学图书馆对正在进行信息检索的用户进行问卷调查,利用数据统计分析检验量表的质量。依据调查对象在技巧维度、挑战维度及技巧与挑战平衡维度的得分,把样本划分为心流、焦虑、冷漠和无趣四通道,并比较不同通道的体验质量。[结果/结论]结果显示,该量表是测量信息检索体验的有效工具,技巧与挑战水平及两者的匹配程度是影响信息检索体验的关键变量,技巧与挑战匹配且都处于高水平的心流通道体验最佳,冷漠通道体验最差,焦虑和无趣通道居中。  相似文献   

18.
鲁欣 《图书馆学研究》2007,(12):12-14,19
本文以图书馆权利及在数字环境下的适用为引子,阐述了版权制度下数字图书馆所遭遇的权利的限制与反限制,并提出了应对措施和相应的协调机制。  相似文献   

19.
《新闻界》2020,(9):65-72
瘟疫游戏是一种以瘟疫或病毒传播为主题的电子游戏。它能够通过灾难场景的再现、逃亡或抗争的叙述情节以及"反人类"的游戏结局建构出一个反乌托邦的通达世界。在这个反乌托邦的世界中,玩家不再是事件的"第三人称"旁观者,而是"第一人称"视角的参与者,在包含着历史隐喻和未来指向的"当下"场景中,获得情感体验和创伤记忆。瘟疫游戏对创伤的表征,并非将创伤事件娱乐化,使其沦为大众娱乐的产物,也不在于重述个体或集体所经历的痛苦和伤害。瘟疫游戏中的反乌托邦想象,是对现实存在的诸多问题和矛盾的投射和隐喻,强调的是人类如何从痛苦的经历中获得启示,进行自我拯救。  相似文献   

20.
江冀凤 《新闻前哨》2009,(11):45-46
一、什么是置入性营销活动 置入性营销(也称“隐性广告”、“植入式营销”)活动是指一个营销主体借助另一个营销主体的活动达成自己的宣传目的。目前已经成为众多企业惯用的一种营销宣传模式。  相似文献   

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