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遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。 相似文献
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1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。 相似文献
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回顾2011年的中国电子竞技,大量的新兴赛事,众多电子竞技俱乐部的成立,让人对这个行业的未来充满了期盼。2011年著名外设罗技已经为电子竞技用户推出了大量专业外设,2012年罗技带来了更多优秀的游戏产品,让电子竞技玩家在竞技比赛里获得更多的成就。2011年12月《电子竞技》杂志与罗技为期20多天的微博活动中,总计参与人数已经突破了1600人以上。超高的人气,说明了罗技产品的给力,同时也再次证明了《电子竞技》杂志在电竞圈里的关注度与权威。次活动共设置一等奖两名,奖品为罗技无线游戏耳麦G930各一个。二等奖两名,奖品为罗技无线游戏鼠标G700各一个。大家可千万不要小看这个耳麦和鼠标,这可都是2011年德国红点设计大奖上的获奖产品 相似文献
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还记得2009年当成都市政府正式对外宣布,2009年的WCG世界总决赛将首次来到中国,并且落户成都的时候,对于全国的电竞爱好者来说,那一刻的快感丝毫不亚于北京申奥成功时的感觉.毕竟,WCG对于我们来说,这就是属于我们的“奥运会”. 相似文献
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紫色是朴俊"Lyn"最喜欢的颜色。紫色代表着疯狂。喜欢紫色的人总是追求完美,总是努力把一切做得更好。喜欢紫色的人还渴望知识,热爱读书。为了能够成就理想,他们对自己要求极为苛刻,只为最后实现的那一瞬间。在中秋节期间,Lyn正式宣布加入中国职业俱乐部Panda。Lyn正式成为Panda一员,在中国的首秀选择在成都参加G联赛的预选赛,在这个熊猫的故乡里,似乎也给Lyn带来了特别的运气。主修魔兽的Lyn在自己的主项上轻松夺冠,紧接着在《星际争霸2》决赛中又以4:0击败了G联赛卫冕冠军王磊"XiGua",一人获得两大项目总决赛晋级名额。紫色是疯狂的,紫色的Lyn更是疯狂,正式加入Panda之后,相信Lyn在中国的日子里,还会给我们带来更多让人难忘的疯狂瞬间。 相似文献
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7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为"大维京")在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。在这次"圆桌会议"中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机 相似文献
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游戏这个东西自从诞生的第一天起,它的身边就围绕着无数的是非和争议。近日,美国著名科学杂志《科学美国人》最新研究显示,由暴雪开发的电子竞技游戏《星际争霸2》的IQ(智商)水准测试能力要优于国际象棋。通俗地说,《星际争霸2》对于人们智力以及综合思维能力的提升超过了国际象棋。有趣的是,这条新闻也引起了中国国际象棋总教练叶江川的兴趣他表示:“游戏和国际象棋应该各有各的优点,并不能主观地判断孰强孰弱。” 相似文献
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《电子竞技》2011,(23):112-113
2011年10月15日,当韩国选手PanDaLyn站在东方明珠下高举G联赛第二赛季SC2冠军奖杯时,几分钟前刚刚打出GG的LoveCD却独自站在舞台旁边,迷茫显露于他和在场所有观众的脸上。3盘比赛被3个战术击溃,决赛场地竟然成了一个外来人士的表演秀,正如当时的现场解说Plu阿龙所说的"真是被打到连妈妈都不认识的地步了"。0:3的比分,不禁让人产生出一种似曾相识的感觉。1个月前的成都区选赛上,同样的对手,同样的形式,过程同样的简单粗暴,而这回完败的对象则换成了以卫冕为巨标的中国星际2第一人XiGua。0:3、0:4,两位天朝上国的顶尖国手就这样血淋淋的倒在了仍在主修War3的Lyn同学的脚下,毫无还手之力。"难道中国顶尖高手连一个GSL A级别选手都打不过吗?""中国星际2的国手 相似文献
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<正>2014年10月19日,首尔世界杯体育场,这个在2002年举办过世界杯决赛的场地再次涌入了数万人。但是这数万人有很强烈的特点:大多数是年轻人。和看一场足球赛一样,他们会尖叫、会惋惜、会兴奋甚至也会流泪,但是他们并不是在欣赏一场足球赛,而是一场游戏比赛。在体育场中间坐着《英雄联盟》这款游戏在全世界数千万玩家中诞生的最厉害的10个人,同时也是职业选手。他们5个人一队,在数万人面前以及数千万网络和电视观众的关注下角逐着在这个游戏领域最强战队的称号。 相似文献
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美国的电子竞技是怎么样的?如果当我们提出这个问题的时候,其实每个人可能都感觉欲言又止,似乎我们对美国电竞最深的的了解还停留在CS的那个Team 3D。随着星际2崛起,MLG和IPL等比赛让我们对美国的电竞又有了模糊的认识,但风头更多的是被韩国人抢去了。2012年6月8日到10日,本刊记者受暴雪邀请前往美国试玩虫群之心,同时也有幸参加了MLG春季赛的报道,通过这个比赛的一些片段,我们可以很直观的见识到美国人对电竞的狂热。 相似文献
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一直以来都有很多人说China Joy 可以称为China妹子Joy,在China Joy 上各大厂商比的不是各自游戏的品质,而是各自旗下ShowGirl的数量、品质以及暴露程度.对于游戏行业来说这似乎并不是一件什么好事——毕竟像E3、GamesCon这样的国外游戏展会都是以游戏发布和体验为主,China Joy上的中国厂商如此利用妹子来吸引人气,颇有舍本逐末之嫌. 相似文献
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在今年的WCG赛场上,大量的竞技网游项目占据了主舞台大量的时间,不过人气最高,最受观众欢迎的还是传统电子竞技类项目的比赛。值得一提的是,人气主持兼选手Miss更是成为了WCG历史上最全面的嘉宾,在今年的《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸2》和DotA项目中分别与N eoTV的主持人搭档解说。不停奔波在主舞台与副舞台之间的Miss更是忙得连吃饭的时间几乎都没有。坐在媒体区观看着WCG中国区总决赛闭幕式的Miss告诉记 相似文献
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在众多纯RPG网游充斥的网络世界中,电子竞技网游也开始大力发展.竞技网游和传统竞技游戏相比,竞技网游是在网络世界中进行的.虽然它也继承了网络游戏中的RPG的最关键的升级系统和武器装备系统.玩家可以根据角色的成长来体验游戏的快乐,但竞技网游比纯RPG网游更注重了游戏的技巧。 相似文献
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WCG中国赛区现在已经是WCG越来越重要的分赛区,这次中国区比赛,WCG的CEO李秀垠先生也来到现场关注全程的比赛,借此机会,本刊和国内众多电竞媒体对李秀垠进行了联合采访,对于媒体最关心的比赛项目问题,李秀垠先生做出了较为详细的回答。 相似文献
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2021年是一个特殊的年份。无论是接踵而至的国内外大赛,职业选手在巡回赛场的突破表现,还是业余赛事不断发力,都让人们看到了中国网球的无限潜力。网球不再是一项小众的个人运动,在大家共同努力下,“追求健康,挑战自我”的理念令越来越多的人信服。 相似文献
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说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏"魔兽争霸:人类与兽人"(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏,历经数次版本变革,于2003年7月发行的"魔兽争霸3:冰 相似文献