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相似文献
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1.
网络虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。网络虚拟财产具有虚拟性、价值性、现实性、合法性、客观性、期限性等特征。网络游戏虚拟财产已经开始融入了我们的现实社会生活之中。虚拟财产保护的立法条件已经成熟,加快立法步伐来加强对网络游戏产业的有效规范与管理,确定其财产价值及归属,具有巨大而迫切的现实意义。  相似文献   

2.
网络游戏中虚拟财产性质分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

3.
论网络游戏虚拟财产的法律保护   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络游戏虚拟财产本质上是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得,享有当然的物权。而运用法律保护网络游戏虚拟财产有着重要的价值,因为这有利于保护我国游戏产业的发展,有利于体现法律的价值,有利于解决网络游戏虚拟财产纠纷。但是现阶段我国相关法律对网络游戏虚拟财产的保护还不很完善。所以我国需要建立健全网络游戏虚拟财产的法律保护机制。  相似文献   

4.
虚拟财产具有价值性,应得到法律的认可及保护。虚拟财产权与物权、债权、知识产权等权利有本质的区别,应将其作为一种新型的权利,与物权、债权并列成为民法的子系统。  相似文献   

5.
网络虚拟财产是当今网络游戏产业迅猛发展的产物,它具有财产的一般属性,但在其存在和功用等方面又具有不同于一般财产的特点:效用的不确定性、产生形式的衍生性、价值体现形式的依存性,故网络虚拟财产的价值应综合多方面的因素加以确定。其财产权应归属于网络运营商,而作为与网络运营商签有服务性合约的玩家享有的只是网络运营商许可的使用和转让使用权的权利。网络虚拟财产的交易属于特殊财产的交易,应受到法律的规制和保护。  相似文献   

6.
网络游戏中的虚拟财产作为一种依赖于网络虚拟空间而存在的新型财产,与人们所了解的传统财产有很大不同,因此虚拟财产是否属于一种客观存在的财产、属性的财产以及它能否像传统财产一样受到法律保护,在我国存在很大的争议,本文拟对比进行理论探讨.  相似文献   

7.
网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动(练级)、真实财物付出(购买点卡)、市场交易(买卖装备)等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性,是无形财产的一种,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展。  相似文献   

8.
与传统的现实财产相比,网络游戏虚拟财产具有虚拟性、限制性和稀缺性等特点。目前,法学理论界对网络游戏虚拟财产的法律属性主要有债权说、知识产权说、物权说及新型财产权说等多种观点。当前网络游戏虚拟财产保护仍存在诸多法律困境,如所有权归属、物权变动模式、归责原则适用及举证责任分配等问题。在立足我国网络游戏虚拟财产纠纷司法实践基础上,对其民法保护困境提出针对性建议,以助推我国经济稳中向好发展。  相似文献   

9.
随着网络游戏的兴起,一种存在于网络中但却具有价值与使用价值的数字化财产即虚拟财产悄然诞生,因这种财产具有不同于以往的财产类型的特点,故其是一种特殊的物,但就其本质而言,并不存在将其排除在民法保护范围之外的本质差异。在虚拟财产的分配上,也应该确定归属于特定的所有者,受到一种或者几种特定法律的调整,以期为现实生活中存在的各种关于虚拟财产的法律纠纷的解决提供理论支持与法律保证。  相似文献   

10.
虚拟财产,就是指在网络环境下的数字化、非物化的财产形式.同时又具备现实性价值属性、实用性价值的内涵,由于受到技术限制,网络虚拟财产无法脱离网络平台而独立存在,虚拟财产往往更具有被侵犯的脆弱性特点.在此基础上,我们又把虚拟财富分为公共虚拟财产和个人虚拟财产.公共虚拟财产主要指一个国家、社会、民族或公司在文化、信誉、域名等方面的价值增加值.个人虚拟财富主要表现在公民个人信息、公民的隐私信息、公民的知识产权信息和网络游戏币、游戏装备等虚拟财产等方面.只有弄清楚这些虚拟财产的性质和种类,才能更好的依法建设、保护这些虚拟财富.  相似文献   

11.
虚拟财产,就是指在网络环境下的数字化、非物化的财产形式.同时又具备现实性价值属性、实用性价值的内涵,由于受到技术限制,网络虚拟财产无法脱离网络平台而独立存在,虚拟财产往往更具有被侵犯的脆弱性特点.在此基础上,我们又把虚拟财富分为公共虚拟财产和个人虚拟财产.公共虚拟财产主要指一个国家、社会、民族或公司在文化、信誉、域名等方面的价值增加值.个人虚拟财富主要表现在公民个人信息、公民的隐私信息、公民的知识产权信息和网络游戏币、游戏装备等虚拟财产等方面.只有弄清楚这些虚拟财产的性质和种类,才能更好的依法建设、保护这些虚拟财富.  相似文献   

12.
随着网络游戏产业的兴起及不断发展,围绕着网络游戏虚拟财产产生了许多纠纷,造成了网络游戏运营商及大量网络游戏用户的损失。由于有关网络游戏虚拟财产的法律属性未明确规定,致使对网络游戏虚拟财产的法律保护处于真空状态。本文通过对网络游戏虚拟财产的法律属性的探究,认为网络游戏虚拟财产具有物的一般特性,可规定为特定的无体物,并建议制订相关的法律予以保护。  相似文献   

13.
《物权法》视野下的虚拟财产二分法及其法律规则   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟财产是指具有财产性的数字记录,且不以网络虚拟财产为限。按照《物权法》的规定,部分虚拟财产可以被认为是物,适用《物权法》规则,这些虚拟财产应被称为虚拟物。其他虚拟财产则应认定为合同债权性质的服务,适用《合同法》规则,侵害债权性虚拟财产适用侵害债权法律制度。  相似文献   

14.
虚拟财产基于注册合同,网络玩家与运营商之间是一种合同关系,适用债权的保护方式。虚拟财产本身作为物,所有权归属于玩家,玩家可以行使物权请求权等物权规则,虚拟财产交易物权行为具有优势。  相似文献   

15.
虚拟财产是网络游戏产业迅猛发展的产物,当前关于网络游戏虚拟财产的纠纷不断出现.由于我国现行法律在此方面存在着法律空白,关于网络虚拟财产的法律定位以及应不应该给其以法律上的保护,在学界存在着争论.分析了对虚拟财产进行法律保护的途径,认为我国应该尽快对网络虚拟财产进行有效的法律保护.  相似文献   

16.
随着网络游戏的出现和发展,网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一,但我国现行法律并没有对此问题做出明确的规定。应该将网络虚拟财产作为一种独立的财产权进行保护,从立法或司法解释以及现实保护两个方面着手,使网络游戏产业在法治的轨道内实现平稳、健康的发展。  相似文献   

17.
在网络游戏中产生的网络虚拟财产能否被视为一种财产?虽然网络虚拟财产的出现可能会对传统的财产法理论造成一定的修改或补充,但是将其纳入现有的财产法体系不至于导致整个财产法理论基础的动摇。传统的财产法理论包括功利主义理论、劳动理论和人格理论等可以说明产生于信息时代的网络虚拟财产仍然具有与现实财产同样的财产属性。  相似文献   

18.
网络虚拟财产民法问题探析   总被引:8,自引:0,他引:8  
网络虚拟财产权是一种准物权。网络虚拟财产的权利人应为玩家。在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下,网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定,游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形,游戏服务商是有过错的,应当承担相应的责任。  相似文献   

19.
随着网络游戏的迅猛发展,网络游戏中的武器装备也成为玩家的交易对象。网络中的虚拟财产交易成为现实生活中较普遍的交易,但由于我国现行法律没有针对虚拟财产交易做出规定,这就导致虚拟物品交易主体的权益得不到保障。因此立法部门尽快出台规范虚拟财产交易的法律法规;建立网络文明与诚信体系,实行网络实名制;完善我国现行税收法律制度,对网络虚拟财产交易合理征税;设立全国统一的虚拟财产交易代理机构,以保障网络虚拟财产交易。  相似文献   

20.
随着网络游戏的迅猛发展,网络游戏中的武器装备也成为玩家的交易对象。网络中的虚拟财产交易成为现实生活中较普遍的交易,但由于我国现行法律没有针对虚拟财产交易做出规定,这就导致虚拟物品交易主体的权益得不到保障。因此立法部门尽快出台规范虚拟财产交易的法律法规;建立网络文明与诚信体系,实行网络实名制;完善我国现行税收法律制度,对网络虚拟财产交易合理征税;设立全国统一的虚拟财产交易代理机构,以保障网络虚拟财产交易。  相似文献   

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