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相似文献
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1.
VRML在三维交互式虚拟场景中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过3dsmax进行三维建模和贴图处理,结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,设计了开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。  相似文献   

2.
针对VRML三维虚拟场景数据量大,复杂度高的特性以及大规模场景实时网络传输、载入时面临速度慢的问题,通过对3DMAX等支持软件的灵活运用和VRML工作原理的分析,提出了基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及载入方法,实现了虚拟校园三维场景的精简建模和设计,提高了三维虚拟场景的生成、传输速度,便于大量三维场景数据的载入。  相似文献   

3.
基于VRML技术构架数字旅游系统,并提出一种大规模VRML场景快速浏览算法。通过建筑物位置和浏览者当前视点位置的判断,动态地调入和调出相关建筑物纹理,可以明显地减少虚拟场景中的纹理打开时间,达到优化场景的效果。  相似文献   

4.
由于建设传统的实验室需要投入大量资金,而且效率低,维护困难,维护资金多等缺点,本文通过研究基于VRML语言的虚拟实验室构建方法,结合具体的课程需要,实现了以VRML为基础开发的虚拟实验室。  相似文献   

5.
虚拟现实技术的应用越来越广泛,特别是在学校的教学实验与实训上起到了很重要的辅助作用。我们可以先采用虚拟实验来练习,使学生掌握了基本的操作技能后,再进行实际的实验,既可减少错误和风险发生,又可节省人力、物力和财力。在此针对虚拟的场景提出构建设计与应用研究,具体是虚拟的电教室场景总体设计、虚拟现实电教室的软件开发模型与思想应用、虚拟现实电教室场景关键技术实现、虚拟现实电教室场景效果四方面进行了探索研究。  相似文献   

6.
随着计算机技术和网络技术的飞速发展,计算机仿真技术和虚拟现实仿真广泛地应用于军事、公安、水利、消防、农业、林业、城市规划等领域。基于HLA的三维视景仿真能够很好地应用于分布式的网络环境,为我们提供了一种低耦合的软件体系结构。本文将利用HLA仿真技术,通过编写联邦成员来完成虚拟场景的驱动。从而将仿真的底层通信和上层的模型控制框架、三维图形绘制分离开来,形成各自独立的模块,使得我们在不改动绘制代码的情况下增加不同的新的仿真实体,迅速地开发出逼真的三维效果。  相似文献   

7.
本文在对实际数控铣削系统研究和分析的基础上,构建了符合虚拟加工要求的数控铣床模型以及铣削加工场景模型并通过构建实例进行了验证。首先介绍了虚拟现实以及虚拟制造的一些基础知识,在此基础上对于虚拟数控铣削系统的场景建模进行了描述,然后通过一个实例对虚拟数控铣削过程进行的分析和研究,最后得出结论。  相似文献   

8.
虚拟现实技术是当前应用非常广泛的一种信息技术,虚拟漫游技术作为它的一个重要分支,有着重要的地位,尤其是在网络虚拟建筑场景漫游领域,它的应用价值更高了,而且相关技术和设备的不断研发和完善,它的应用成本越来越低,普及度越来越高,在将来必将极大地推动相关应用领域的发展。  相似文献   

9.
10.
林争春  胡艳 《情报探索》2012,(7):98-100
针对数字图书馆虚拟场景设计中存在的文件容量大、渲染速度慢等问题,提出一系列基于VRML的场景优化技术。通过运用重用技术和原型技术优化虚拟书架场景,有效地提高了场景的实时渲染速度,对数字图书馆中其他虚拟场景的构建有一定的借鉴作用。  相似文献   

11.
胡新根 《科技广场》2007,(1):120-122
本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。  相似文献   

12.
如今,虚拟现实技术己经成为计算机技术中研究和应用的热点,三维虚拟场景浏览系统的架构是实现虚拟现实技术的平台基础,本文从系统架构角度出发,对三维虚拟场景的建立进行阐述与分析,为其实现创造最基本的条件。  相似文献   

13.
胡新根 《科技广场》2008,(3):138-139
本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   

14.
基于VRML的虚拟电学实验的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
普通的演示型课件存在着真实感差、交互性不足的缺点,已经很难满足现代教学需求。VRML作为下一代WWW的标准语言.基于VRML构建的三维交互式虚拟实验系统具有真实感强、能与用户进行实时的交互,而且能够很好地在网络上传输等优点。文章以虚拟电学实验为例,从三维建模到用户操作的实时交互,论述了一种构建虚拟实验系统的基本方法。  相似文献   

15.
杨泮 《科技风》2023,(9):114-116
高等职业教育中机械类专业课程实训教学过程的高投入、高损耗、高风险及难实施、难观摩、难再现的“三高三难”问题突出,本文以液压控制元件的教学项目为例,通过基于Automation Studio虚拟仿真软件在“液压与气动技术”课程可视化教学中的应用,着力解决课程教学中凸显的“三高三难”问题,使学生更加容易掌握液压元件的基本结构和动作原理,同时为“隐性”思政元素的与专业课程内容的有机融合提供了有效的载体,实训教学反馈效果也证实该方法收到了满意的效果。  相似文献   

16.
虚拟现实技术在室内设计领域的应用已成为近年来业界研究的热点之一。设计并研发了一款基于VRML的虚拟室内设计平台。该平台充分发挥虚拟现实技术的交互特性,可以实现家居产品的加载、变换、删除和保存功能,为设计师提供了一个所见即所得的交互性设计新途径。  相似文献   

17.
建立虚拟场景的目的就是为了展示现实生活,使人达到身临其境的效果,而现实生活中有许多细节部分,这就需要构建复杂度较高的虚拟场景。随着复杂度的增大,场景的绘制速度必然受到一定的影响,致使实时交互感降低。文章对影响复杂虚拟场景实时绘制的关键因素进行分析,提出最佳解决方案。实验结果表明,该方案能够实现实时的虚拟场景快速绘制,提高漫游效率,具有重要的应用价值。  相似文献   

18.
本文以观光农业园为例实现了虚拟观光农业园系统的构建,以Unity3D、Google Sketch Up和3DS Max软件为支撑的建模方法能够快速便捷地对观光农业园的相关地形、建筑物、植物、农机具等进行建模,为农业信息化的发展提供了理论依据。将观光农业园以漫游演示的方式展示给旅游者,使旅游者对观光农业园的有了直观的了解。为观光农业园管理者提供了一个展示的平台,提高了观光农业园的宣传效果。  相似文献   

19.
基于HLA的分布式虚拟维修仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
周栋  吕川 《科技广场》2005,(1):69-73
利用虚拟现实技术仿真维修工作逐步成为维修工程领域一个重要研究手段,针对维修活动中存在协同交互工作的需要,本文以进行虚拟维修活动作为仿真平台,结合高层仿真技术HLA的基础框架,探讨开发分布式虚拟维修仿真系统,目的为提高维修活动仿真的控制性和灵活性以及便于各种分析评价工作的开展。阐述了分布式交互仿真技术和虚拟维修仿真,对分布式虚拟维修仿真平台框架、仿真对象模型和系统数据管理进行了分析。  相似文献   

20.
该文基于机场场道工程施工与进度管理虚拟仿真实验平台,从改进教学大纲、丰富教学内容、改进教学手段和方法、改进课程考核机制、改进课程评价五个方面,对机场建设项目管理与施工技术课程的教学改革进行了研究,实现了虚拟仿真实验教学,可以有效避免传统实验实习的不足,激发学生的学习兴趣,培养学生的工程实践能力。  相似文献   

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