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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动漫衍生品的分类、设计、生产、销售是动漫产业链中重要的部分,也是我国动漫产业发展中涵待解决的环节.动漫产业是当代的世界性热门产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫盘接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业  相似文献   

2.
数字内容产业是专门以信息资源为劳动对象,提供文化形态的产品和服务的产业。它是将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。它涉及移动内容、互联网服务、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域。在IT革命的背景下,数字内容产业已逐渐成为21世纪经济舞台上的重要角色,其中网络语音下载,互联网文学出版等数字产业的内容已经成为中国经济新的增长点。数字内容产业涉及到交易、生产、技术支持、服务支持等复杂的环境。近年来,现代传播媒介的高速发展,宽带技术、多媒体传播、数字化与互联网的飞速发展给当代社会产业结构带来了革命性的影响。  相似文献   

3.
动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴文化产业。动漫产业的产品链条长、分布领域广。既包括动漫直接产品的开发、展示和销售,也包括与动漫形象有关的衍生产品的生产和经营,是现代服务业的重要组成部分。动漫产业既是资金密集型、劳动密集型产业,也是科技密集型、知识密集型产业,  相似文献   

4.
数字出版的发展中很多问题的根源在于继承传统出版的模式和思路,依赖印刷载体和基于交通工具以及实体店铺的发行渠道,是以实体出版物的生产和销售为核心的产业.而数字出版以数字技术和互联网为基础,实现内容和载体的分离以及网络发行,应建立全新的产业模式.因此,数字出版应转变思路,以数字内容的生产和授权为核心,转型为符合互联网传播规律的新型服务产业.  相似文献   

5.
正数字出版技术国家重点实验室是由中华人民共和国科技部批准,依托北大方正集团有限公司建设的国家重点实验室。其建设目标是结合国家数字出版领域的发展战略和应用需求,重点研究数字出版领域中普适性文档技术、自动排版技术、数字出版内容的自适应重组技术等关键技术,促进数字出版产业的技术进步,通过产学研合作在数字内容的生产、发行和服务等领域进行技术创新和产业化应用、推广,并推动数字出版产业相关标准的制定。  相似文献   

6.
沈浩 《世界发明》2007,(2):46-48
以Flash技术做支持,把动漫、游戏、广告三者巧妙地融合在一起,加入更多的互动与自由选择权,更加吸引了现代人的眼球,也会渐渐地转化成为现代人休闲、娱乐、交友的新方式。无论是"古代的内容,当代的表达",还是"中国的内容,世界的表达",中国动漫产业正在结合着历史文化与现代"独创性"砥砺前行着。如何避免中国动漫产业长期存在的低幼化、说教化,缺乏形象力和创造力  相似文献   

7.
动漫产业是典型的传统文化产业与现代科学技术相结合的新兴产业.长沙作为国家数字媒体技术产业化基地、国家动漫游戏产业振兴基地和国家原创卡通节目制作基地,动漫产业在全国不仅具有率先发展、品牌卓著的市场优势,依托湖湘文化的深厚底蕴和现代数字技术的引领支撑,形成了原始创新和集成创新相结合的技术创新优势.  相似文献   

8.
服务平台作为动漫产业集群内的服务角色,其服务能力直接影响了集聚区内从事动漫创意生产、动画制造、衍生品开发等动漫企业的发展水平甚至存亡。分析我国动漫产业服务平台存在服务供给与需求脱节问题背后的原因,在调整服务创新四维度模型基础上建立了动漫产业服务平台创新模型,并针对服务概念、企业与平台交互、传递系统、服务技术四个维度提出服务创新策略。  相似文献   

9.
数字内容产业是依托现代信息技术与手段,向用户提供软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服务,是智力密集型的、高附加值的新兴产业.  相似文献   

10.
《科技风》2019,(7)
近些年来,文化产业的不断发展和推进,我国的动漫产业发展也十分迅速,在多年的发展中,动漫产业与文化、艺术和现代科学技术等不断融合,成为一种新型的发展产业,主要是指从设计、制作生产和销售及动漫人才等为一个产业链的动画、音像、网络动画等互相渗透融合形成的整个的动漫产业链,当待动漫市场较之传统的动漫发展,其包含的内容和意义跟给深远,同时还衍生出游戏、玩具、服饰等多种类型,逐渐渗透到人们的生活中,对人们的思想和行为也产生了很大的影响。随着近些年动漫产业的不断发展和受众群体的不断扩大,我国对动漫产业的重视程度也在不断提升,动漫产业未来发展的前景非常广阔。因此发展中要结合我国动漫发展的实情,认识到当待动漫产业发展的重要性并积极探讨发展对策。  相似文献   

11.
尽管中国的文化创意产业已初具规模,但与美国、英国、韩国等发达国家相比,对文化创意题材的挖掘与创新也十分缺乏新意。本文以贴近国民生活的电影及动漫等产业为主要案例,旨在深入探讨文化创意来源发掘模式,从传统文化资源、现代文化题材及空间文化差异三个方面分析文化创意来源,探讨科技作为文化载体和制作技术在发掘文化创意来源中的功能和作用,并对文化创意来源的开发提出相关对策,以期推进文化创意产业的发展。  相似文献   

12.
由于动漫产业巨大的市场空间和国家的政策支持,全国各省市都抱着极大的积极性来推动动漫产业发展,相关产业的多样性开发取得了长足进展。根据国人普遍的手机运用习惯和文化欣赏心理,可以预见手机动漫的研究开发将会向更深层次和多样化方向发展。在国家政策扶持下,我国正在保护和抢救中国戏曲等非物质文化遗产;政府部门正在扶持动漫等文化创意产业,将中国戏曲元素与动漫结合起来制作戏曲动漫系列片是一种创新,对传承和保护戏曲文化遗产具有重要启示。从中国戏曲艺术普及的角度来说,主要是80、90后以及下代年轻人,根本没有机会接触中国到戏曲,但是每个人都有现代的工具——手机,只有利用现代新媒体时代,以喜闻乐见的动漫形式,将中国戏曲变得容易被新时代接受,中国戏曲才能传播出去。手机戏曲动漫产品开发研究将传统文化与手机动漫结合,动漫技术与中国传统戏曲形式的交叉融合,派生出既前卫又厚重的戏曲动漫形式,将两者结合起来研究是非常具有现实意义的。  相似文献   

13.
广州行政区划调整以来,越秀区围绕广州市委"中调"战略和朱小丹书记关于"广州要大力发展具有国际水准、中国气派、民族风格、广州特色的创意产业,推动创新型城市建设"的指示精神,把握机遇,提出了发挥区位优势,打造"创意越秀"的发展新思路,利用区内丰富的创意产业资源,以动漫与网游创作制作、数字内容创意与网络增值服务、文化传媒创作与展演出版等为突破口,实现了创意产业的快速崛起和健康发展,形成了初具规模的创意产业链和创意产业聚集优势.  相似文献   

14.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运  相似文献   

15.
数字出版产业是伴随着产品内容创作生产、管理过程、产品形态的数字化发展而出现的新兴产业。与传统出版不同,我国的数字出版产业并没有完善的法律支撑,数字出版作品面临着权利主体认定模糊、创新性不足和盗版侵权等问题。发展数字出版产业应当完善立法,保护相关权利主体的合法权益、激励创新、打击盗版,以推动数字出版产业更好地发展。  相似文献   

16.
刘华  张颖露 《科研管理》2017,38(11):110-116
3D技术对动漫产业带来革命性影响并正在成为动漫产业发展的主流技术。本文通过对日、美典型动漫企业在全球申请的3D技术专利进行多要素情报分析,揭示了不同产业发展模式对动漫企业3D技术创新的影响,呈现了典型企业在中国大陆地区3D技术专利布局形势及其市场策略,并结合我国动漫产业现状提出了在创新激励机制、产业技术模式、技术研发策略上的具体对策。  相似文献   

17.
电子出版物在图书馆中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
程敏 《情报杂志》1997,16(4):27-27,68
电子出版物是以电子技术、计算技术为手段,将图像、文字、声音、视频等多种信息以数字形式存贮在光磁载体中,用户通过计算机大地或远程读取使用。电子出版不是指出版生产过程的计算机化,而是出版最终产品内容的数字化。欧洲信息产业协会主席瓦洛克用“技术融合”、“多媒体”、“突  相似文献   

18.
论信息资源产业及其范畴   总被引:5,自引:0,他引:5  
赖茂生  闫慧  龙健 《情报科学》2008,26(4):481-485
通过调查国内外重要政府文件和研究文献,定义了信息资源产业的内涵,并从理论和统计两个层面分析了信息资源产业的结构,包括数字出版业、数字广播电视业、数字电影业、通信增值服务业、网络游戏业、内容软件业、动漫业、数字学习业、网络广告业、数据处理与数据库业、咨询与调查业等.  相似文献   

19.
动漫是当今的新兴专业,也是倍受关注的一个产业.现实生活中,动漫已逐渐普及到人们的意识形态中,成为不可或缺的一部分.动漫周边产品连锁店飞速扩张,使动漫产业成为了当今的朝阳产业,蕴藏着千亿商机.动漫形象和动浸衍生产品是一对孪生兄弟,动漫衍生产品的出现正是以成熟的动漫形象为基础.动漫衍生产品的开发所依托的源泉是动漫形象.  相似文献   

20.
正文化与科技融合是当前文化创意产业发展的重要趋势。依托高新技术增强文化产品的表现力、感染力、传播力,强化文化对科技手段的内容支撑、创意和设计提升,促进文化与科技双向深度融合。加快高新技术成果向文化领域的转化应用,重点培育动漫游戏、移动互联网应用、视听新媒体、3D打印和绿色印刷等新兴文化业态。随着时间推移和产业演进,文化与科技融合将催生更多的文化产品与服务新业态。  相似文献   

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