共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
活动内容 :采购奖品活动目标 :1 培养学生善于交往、合作的能力。2 培养学生解决实际问题的能力。3 培养学生思维的独创性和优化意识。活动准备 :课件、表格、小红旗活动过程 :一、引入三(1)班要举行一次知识竞赛 ,本次竞赛设一等奖2名 ,每份奖品价值为10元 ;二等奖3名 ,每份奖品价值为8元 ;三等奖5名 ,每份奖品价值为5元 ;鼓励奖10名 ,每份奖品价值为3元。请同学们帮老师挑选奖品出示 :橡皮每块5角铅笔每支1元卷笔刀每把5元文具盒每只8元这一层次通过创设情境 ,请学生为知识竞赛购买奖品。从解决身边的问题入手 ,激发… 相似文献
2.
分式是数学中一个重要的概念,也是一种常见的代数式.生活中的不少问题可以借助分式巧妙获解.一、"购物"用分式,未知变已知例1学校准备用一笔钱买奖品,如果以1支钢笔和2本笔记本为一份奖品,则可买60份;如果以3支钢笔和1本笔记本为一份奖品,则可买30份奖品.请问用这笔钱全部买钢笔或笔记本,则可分别买多少? 相似文献
3.
一、创设情景提出问题同学们 ,你们喜欢学数学吗?张老师也特别喜欢 ,因为数学和我们生活联系的特别紧密 ,应用数学知识我们能解决许多生活中的问题。最近 ,张老师就遇到这么两件事 ,这是我们评选优秀队员时 ,在买奖品和分奖品时遇到的一些问题 ,你们想解决吗?好 ,一起看大屏幕。1 出示任务 :买奖品分奖品老师买了3盒自动笔 ,4盒铅笔 ,这两种笔每盒都是8支 ,一共买了多少支笔?全年级共买了56支笔 ,分给后三个班44支笔 ,剩下的笔平均分给二(1)班的6名优秀队员 ,每人得到几支笔?(1)通过刚才的演示 ,关于买奖品这件事中你都知道了什么?我们要解… 相似文献
4.
赵明军 《中国基础教育研究》2010,6(4):37-38
1.案例。“老师,咱们班保管的奖品不见了!”班长神色慌张地对我说。原来,由我们班保管的运动会奖品在运动会结束后不翼而飞。经过一番慷慨激昂的演讲之后,很多错拿奖品的同学主动上交了奖品,但仍然有部分奖品不见踪影。我一边暗中调查,一边向同学们说明情况,并再次引导、劝诫:希望误拿奖品的同学能够维护集体的荣誉,在适当的时候主动把奖品放入储物柜。可是,好几天过去了, 相似文献
5.
原题再现 2010年深圳市中考作文题:一份微笑也是一份奖品,一份祝福也是一份奖品,一柬阳光也是大自然赋予人类的奖品。有的奖品是已经获得的,有的奖品是正在期望的。请以“奖品”为话题,写一篇600字以上900字以下的作文,文体不限。 相似文献
6.
“六一”儿童节快到了,王老师编了这样一道题让同学们做:学校要在“六一”儿童节表彰和奖励一批优秀儿童。已知一班的奖品是:A种奖品4件,B种奖品7件,C种奖品1件,共用人民币51.30元;二班的奖品是:A种奖品5件,B种奖品9件,C种奖品1件,共用人民币62.50元。请问:三种奖品各买一件,一共需要多少钱? 相似文献
7.
《热舞派对》2.0震撼登场完美时空开启玩家回馈活动《热舞派对》是完美时空自主研发的首款休闲网游,近日《热舞派对》2.0携更多更炫技术系统震撼登场。为感谢玩家对《热舞派对》长期以来的支持,完美时空推出玩家回馈活动,只要回答2个问题——1、《热舞派对》2.0最多可支持多少人共舞?2、《热舞派对》中你最喜欢的场景是哪个?——即有机会获得完美时空提供的丰厚奖品。其中,完美特别大奖1名,奖品为iPod nano;完美参与奖20名,奖品为30元完美一卡通;完美互动奖30名,奖品为《热舞派对》周边。玩家只需将正确答案发到rewupm@wanmei.com邮箱中,并在邮件中注明刊登媒体以及联系方式,即有机会获得丰厚奖品。 相似文献
8.
“六一”儿童节快到了,王老师编了这样一道题让同学们做:学校要在“六一”儿童节表彰和奖励一批优秀儿童。已知一班的奖品是:A种奖品4件,B种奖品7件,C种奖品1件,共用人民币51.30元;二班的奖品是:A种奖品5件,B种奖品9件,C种奖品1件,共用人民币62.50元。请问:三种奖品各买一件,一共需要多少钱? 相似文献
9.
10.
11.
12.
奖励是对学生品德、能力、个性培养的开始,班级的奖品设置蕴藏着无限的教育契机。鼓励学生好的德行的产生,应该是奖品设置的根本遵循;有趣又有意义,应该是奖品设置的基本原则;让学生学会解决问题,是奖品设置的最大激励。班主任要充分利用教室空间,让学生不仅学习知识技能,更能通过每一天的集体生活学习如何参与社会生活。 相似文献
13.
14.
<正>一、例题赏析在一次购物抽奖活动中,假设某20张券中有一等奖券1张,可获价值100元的奖品;有二等奖券2张,每张可获价值50元的奖品;有三等奖券5张,每张可获价值20元的奖品.某顾客从20张券中任抽2张,求该顾客获得的奖品总价值的数学期望.解析:如果顾客从20张券中任抽2张,则x的所有可能取值为0,20,40,50,70,100,120,150.由于顾客获得的奖品总价值x服从超几何分布,因此,P(X=0)= 相似文献
15.
16.
17.
18.
19.
20.