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在第九期的本杂志中,曾就3D电脑艺术馆的思维方式,3D表现的技术手法作了部分分析与介绍。例如,电脑与艺术、3D电脑艺术馆、3D的表现技巧与作品等,在电脑艺术馆中,介绍了艺术馆的创意和构成。在表现技术中,就3D表现过程中的造型功能及表面功能作了解释。 在本期杂志中,除继续就表现技术的光源功能、演绎功能、动画功能进行分析外,还将就电脑世界中艺术的信息处理及3D电脑艺术馆的部分作品做一解释。 相似文献
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2010年,一部《阿凡达》不仅拿走了中国电影贺岁档市场12.5亿元的票房,同时也炒热了3D概念。此后,众多电影公司竞相进入3D市场,意图分得一块蛋糕。一时 相似文献
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<正> Cool3D、Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们都内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D、Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D、Xara3D软件在 相似文献
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作为三维动画制作者,面对一套你已经熟知的动画软件,例如3DStudio,如果想要继续创新,最重要的是什么呢?许多成功者的经验告诉我们,把你经常使用的软件功能重新组合一下,可能会产生全新的视觉效果。 相似文献
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道·桑顿(D0ugThornton的Standoff图像的特点就是让时尚的孩子们用CoreDr。am3D在虚构的情节中玩耍。桑顿补充说。在情景中移动、变快角色直到糜鹿将追赶者阻拦在木桥上.使康鹿更奇特地在画面上移动。桑顿说,我认为创建一个3D模型就好像精雕细琢一件艺术品。或更形象地说像建造一座漂亮的房子。常常带给我最大的回报就是;从一个单一的3D模型文件,创造出所需要的完美画面,来描述产品或讲述故事。Stando村是coreDream世界设计大赛‘97四/五月份”风景名胜”题材组的获奖作品。作者的初衷只是用来作为一次实践练习。最后获得了成功… 相似文献
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所有Flash创作软件在矢量动画方面都存在不足,通常不能在Mac平台上使用。当然在某些高端3D软件情况会好一些,如LightWave 6.5,但它的价格又稍嫌昂贵了一些。Electric Rain的Swift 3D的出现使这种情况得到极大的改观。 相似文献
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三维动画是媒体数子化的重要组成部分。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。一、SOFTIMAGE 3D的界面 SOFTIMAGE 3D有可在Windows NT和SGI系统平台上运行的两种版本,界面是一样的,由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏,见图1。 相似文献
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七、3DEditor模块3DSMAX的集成环境与3DEditor有点类似。1创建(3DEditort/Creat)3DS的Create命令下的基本几何体,被设定在3DSMAX的Create面板中Geometry的Standa,dPrimitives分类下:许多三维物体是参数化的。可以在任何时候返回并改变它们的参数。例如,可以改变圆柱体的高度和边数,并改变的过程设置成动画;使用Edit\Mesh修改器创建表面和边界;采用GetShape方法将图形转化成网格物体的同时对图形施加了EditMesh修改器;变形和布尔运算是复合参数化物体类型。在3DSMAX中是单独的一类几何体。2修改(3DEditOO/NI0… 相似文献
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尽管两个软件有许多不同之处,但是其基本技能和方法相同。下面给出两个软件的比较:一、主程序的变化12DShaper、3DLofter、3DEditor、Keyframer和MaterialEdi-tor五个模块被有机地结合起来,形成一个统一的工作环境。2命令栏中最上层的命令被带有卷展栏和按钮的命令面板取代。3用户接口有很大改变,但是,仍有少部分与原来的类似。例如,在缺省的情况下,3DSNAX的命令面板仍在屏幕的右边,时间滑动块(在3DS中称之为帧滑动块)仍在屏幕的下边,视口导航控制仍在屏幕的右下角。4鼠标操作方百有很大变化。例如,要移动一个物体,在3D… 相似文献
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