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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对当前我国网游产业存在的创新能力不足的问题,笔者选择在产业融合的背景下,对我国网游产业的创新发展问题进行研究。从创新经济学的角度,引入了融合创新的理论,对网游产业融合创新的路径进行了分析,试图通过探讨网游产业的融合创新路径,给予网游产业的创新以理论上的指导。  相似文献   

2.
数据显示,民营网游企业至今仍是中国网络游戏出版产业的主要力量。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网络传播业务,在新批准的100家民营企业中从事网络游戏或手机游戏出版的就有76家。  相似文献   

3.
2012年,由中国少年儿童新闻出版总社、中国少年儿童出版社策划出版的《植物大战僵尸——武器秘密故事》系列发行超过了500万册,引发业界的热烈反响.儿童网游图书又一次成为社会特别是文化传媒关注的热点. 网络游戏自诞生起就与出版产业联动共生,成人网游图书早就在畅销书领域牢固占有一席之地,像《魔兽世界》的官方小说全集有几十本之多,中华本土的《仙剑奇侠传》由网游到小说到影视作品,有着多条产品线全方位的开发.  相似文献   

4.
一 互联网正在改变人类的阅读方式、交流方式乃至整个生活方式.以网络出版、网上互动交流、网游动漫等为代表的数字出版产业正迎来一个明媚的春天.  相似文献   

5.
在传统纸质图书出版空间被挤压的形势下,南京大学出版社努力探索青少年网游图书的出版,并取得了初步的成功.其良好的市场业绩与明晰的出版策划思路分不开:明确的青少年读者定位,注重互联网出版与传统出版的深度融合,强调网游出版物出版人员的合理配置.在青少年网游出版物的具体运作中,故事形式、策划思路的创新、整合营销模式的运用等是值得研究的重要策略.  相似文献   

6.
网络游戏发展日趋成熟,市场利润很可观。新兴的数字出版日益受到行业重视。本文剖析出版单位从事网络游戏行业的优势,从网游研发、网游出版、网游运营角度出发,分析投资网络游戏的可行性,如何规避投资风险等等,为从事网游的出版单位提供一些参考意见。  相似文献   

7.
随着网络游戏玩家数量的增长,网游内置广告也在不断增长.网游内置广告在我国有着巨大的发展潜力.本文从我国网游内置广告的现状入手,深入分析了网游内置广告的发展模式及其发展过程中存在的问题,提出了促进网游内置广告良性发展的对策.  相似文献   

8.
新闻出版总署近日发出通知,公布了第六批“中国民族网络游戏出版工程”22种入选选题,并要求采取有力措施依法打击“私服”“外挂”、盗号等违法违规网络游戏出版活动,保护入选“民族网游工程”作品和游戏企业的知识产权,规范游戏出版产业健康有序发展。  相似文献   

9.
国际、国内网游产业发展如火如荼,而我省网游产业目前几乎是一片空白。实现我省网游产业快速起步与长足发展,科学规划与人才培养是前提,自主创新是根本,政府主导是关键,机制创建是保障。  相似文献   

10.
党的十六大以来,我国出版业呈现出前所未有的繁荣发展局面。随着出版强国战略的推出,出版产业也逐渐成为我国文化产业中的主力军。当前,我国出版产业正站在一个值得期盼的历史转折点上,全球化、数字化、媒介融合……对出版产业而言,都是一个个巨大的机遇与挑战。如何在这样的情况下实现出版产业跨越式发展,是亟待我们思考与解决的问题。一我国出版产业发展现状的SWOT分析SWOT分析法又称为态势分析  相似文献   

11.
徐哈军 《编辑之友》2013,(1):83-85,92
在文化体制改革的大背景下,我国数字出版产业正在不断推进。本文就目前我国数字出版存在的问题和误区进行了阐述,并在此基础上,提出构建数字出版战略联盟的创新型商业模式,希冀对我国数字出版产业发展有所助益。  相似文献   

12.
现代互联网技术的迅速发展,使得我国出版业收获了巨大的发展前景。然而数字出版产业的出现,在加快我国出版产业发展进程的同时也为传统出版产业带来了冲击。本文主要探讨新媒体背景下我国传统出版向数字出版的转型过程中出现的问题和创新对策,旨在为传统出版业的发展提供参考。  相似文献   

13.
本文在总结我国数字出版发展状况的基础上,提出了制约产业发展的若干问题,分析了问题产生的背景和原因,阐述了问题造成的不利影响。根据对问题的详细剖析,提出基于云出版的解决对策,并通过分析和示例说明云出版对我国数字出版产业的促进和推动作用。  相似文献   

14.
石蕊 《现代出版》2015,(2):33-35
作为我国出版产业的重要组成部分,少儿出版是当下出版行业内备受瞩目的"黄金板块"。随着数字出版时代的到来,以及越来越多非专业少儿出版机构对少儿出版领域的大举进入,我国少儿出版产业在看似繁荣的背后,存在许多隐忧。如何突破少儿出版产业的发展瓶颈,创新商业模式是解决这一问题的关键。  相似文献   

15.
出版产业发展需要认识和解决的几个问题   总被引:3,自引:0,他引:3  
出版作为文化产业,在这几年获得较快的发展。党的十六大提出大力发展社会主义文化产业,深化文化体制改革,这为我国出版产业的改革与发展提出了更高的要求,也为我国出版产业的发展的提供了坚实的理论保障。但就目前我国出版产业发展现状来看,我国出版产业化的水平还比较低,发展规模还有待于扩大,发展质量还有待于提高。出版产业在发展过程中,问题还不少,需要做的事情也还很多,笔者着重从以下几个方面就发展出版产业的几个认识问题做些探讨,以期引起关注。1、社会效益与经济效益的问题社会效益和经济效益是出版活动的一对矛盾统一的关系。在相…  相似文献   

16.
数字出版产业发展呼唤著作权集体管理现代化   总被引:5,自引:0,他引:5  
一、授权问题依然是数字出版产业发展的瓶颈随着信息技术、数字技术和计算机网络技术的不断发展,以互联网游戏出版、互联网教育出版和互联网学术文献出版为主的数字出版业呈现出高速发展的态势,成为我国出版产业新的重要的增长点。目前,我国已经把数字出版产业的发展纳入整个国家的“十一五”规划以及中长期的发展规划中。将数字出版产业纳入国家发展规划,这在我国还属首次。一系列数字出版工程也在我国相继开展,这些工程的推进将成为我国数字出版的标志性工程,进一步带动国家数字出版产业的发展。我国数字出版行业作为朝阳产业有着巨大的市…  相似文献   

17.
资讯     
《传媒》2006,(4)
管理网游6月前将推行实名制新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟近日表示,今年6月前将出台网络游戏实名制方案,这也是继2005年宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,新闻出版总署再次对国内网络游戏产业出台规范政策。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。《网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易7家国产网络游戏公司进行试点,并与“网络游戏防沉迷系统”配合推广。我国新闻从业人员达70多万15万人持记者证据新华网北京3月25日消息,随着我国新闻事业的快速发展,新闻从业人员不断…  相似文献   

18.
文章对我国出版产业目前融投资发展现状和在运行过程中存在的问题进行了梳理,提出了下一步融投资可能会有突破性进展的几个建议,希冀对我国出版产业融投资运行有所帮助,进而推动我国出版产业的整体改革发展.  相似文献   

19.
发展电子书产业的公共激励政策分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着互联网信息技术和数字技术的进步,我国的电子书出版产业迅猛发展,成为了图书出版的重要组成部分。但处于成长期的我国电子书出版产业自身不能有效克服科技投入不足、电子书消费规模小、数字版权归属模糊等诸多问题。面对这些问题,我国公共部门应在充分借鉴国外经验的基础上,制定出符合我国电子书产业发展的公共激励机制和扶持政策,为电子书产业健康发展搭建良好的政策平台。  相似文献   

20.
我国经济与新闻出版行业发展的不平衡造成了我国数字出版产业自发展以来呈现出区域化的基本特征.以省城发展状况为分析视角,研究区域经济问题应包含区域内产业以及区际产业关系,主要关注的问题相应集中在河北省数字出版产业政策、服务水平、产业结构、经营管理水平;河北省数字出版生产要素流动、产业扩散、产业转移、竞争与合作的问题.区域出版产业作为一个相对独立的产业服务组织实体,不能也无法自我封闭运行,因此本文提出培育河北省数字出版产业比较优势;加强公共及商业文化设施建设以维持合理的数字出版供给机制;开展区际合作以拓展河北省数字出版服务领域的对策.  相似文献   

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