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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
多数视频游戏将目标人群定位为男性千禧一代,女性玩家往往被忽略.但是据ESA统计,成年女性玩家已成为游戏社区中最多的一类人群——超过18岁的女性玩家人数占总游戏人数36%,而超过18岁的男性玩家人数比例只有35%,略微低于女性. 目前研究表明,在美国,相比于男性,更多的女性拥有视频游戏主机,并且其中的大多数都参与到了电子竞技中.游戏开发中,强大的女性角色越来越多,随着世界联系得更加紧密,女性观众也随之增加. 下列数据可以帮助大家更加了解这个被忽视但却在不断增长的女性玩家人群.  相似文献   

2.
足坛之明星     
ginorg 《当代体育》2010,(20):40-41
谈到游戏,很多球迷玩家都有玩过几款甚至几十款游戏,游戏现在也被越来越多的普及化,无论是大人还是小孩,无论是男生还是女生,游戏总能让他们拥有很多乐趣。  相似文献   

3.
大竞技     
育碧正取代EA成为最令人讨厌的游戏出版商
  在玩家心目中EA历来是最令人讨厌的游戏出版商,不过近日的一系列错误导致知名游戏厂商育碧将从EA头上接过这个头衔。同今年大部分游戏出版商相同,育碧发布了大场面的游戏,但并未达到玩家预期,其中尤以《刺客信条》和《看门狗》表现的最为明显。育碧的公关团队在游戏发售之前禁止媒体公开评测,也不提前发送游戏拷贝,直到玩家购买之后才能看到相关的游戏评测。来自 Polygon 的 Ben Kuchera 在本月早些时候表示育碧对知名游戏大作《刺客信条》进行了禁止评测,直到游戏已经公开发售数小时之后才允许媒体公开相关的评测内容。这就意味着大部分玩家在没有获得足够多信息了解游戏所存在的问题之前就购买了游戏。在《法外之徒》(The Crew)中育碧同样采用了相同的禁止策略,确保游戏在发售之后才允许媒体进行评测。 Polygon 表示育碧不仅限制媒体进行评测,而且在游戏出版发售之前不再向媒体提供游戏拷贝,这就意味着媒体也需要等到游戏发售之后才能推出相关的评测。  相似文献   

4.
纯正暴雪系MOBA游戏《风暴英雄》已经于10月17日正式开启技术性首测,许多玩家在体验游戏的过程中,也曾一再表示希望了解《风暴英雄》各大主角的背景故事。本文在此先让你对星际系英雄有一定的了解。  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(4):96-99
欧陆战场篇 相比太平洋孤岛上的美日血战,欧洲战线的战史历来更是二战游戏的主角,也往往更为玩家所熟悉.不过在《使命召唤5》中,游戏并没有表现一向作为二战游戏主角的盟军战役,而是将视角放在了第三帝国与东方巨人苏联的战争上虽然这意味着诺曼底登陆等经典场面在本作中只能被PASS掉,但同时游戏也可以集中地描绘城市中的惨烈攻防战斗而斯大林格勒也好柏林也好,  相似文献   

6.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(1):65-67
DOTA2统计数据一览 著名DOTA2数据统计网站dotabuff.com于近日公布了一组数据,其中包括用户数量、游戏场次及游戏模式等多个方面。在看完这些数据之后,苏三已然感觉DOTA2的玩家用户群体十分庞大。而事实上,这组数据仅仅是没有开启公测前的统计结果,在国内目前也仅有少部分玩家可以进行DOTA2游戏,如果等国服正式公测之后。这个数据恐怕还要翻几番。下面我们来一起看看具体的数据统计吧。  相似文献   

7.
国家统计局发布的《中国妇女发展纲要(2011—2020年)》终期统计监测报告显示,各类高等教育中女生占比均超过男生.长远来看,这对提高女性地位、推动性别平等都有着非凡的意义.  相似文献   

8.
欧陆战场篇相比太平洋孤岛上的美日血战,欧洲战线的战史历来更是二战游戏的主角,也往往更为玩家所熟悉。不过在《使命召唤5》中,游戏并没有表现一向作为二战游戏主角的盟军战役,而是将视角放在了第三帝国与东方巨人苏联的战争上。虽然这意味着诺曼底登陆等经典场面在本作中只能被PASS掉,但同时游戏也可以集中地描绘城市中的惨烈攻防战斗。而斯大林格勒也好柏林也好,相比游戏中主角的杀开血路、一路前行,真实的战斗却远没有这样的推进速度——无论是攻方还是守方,战线每推进一步,都要跨越无数的死亡。  相似文献   

9.
猎游资讯     
CAPCOM正式公布《失落的星球2》在XBOX Live上CAPCOM放出了他们神秘新作的一些消息,虽然有些意外,但还属于情理之中。本次CAPCOM新作正是在XBOX360时代初期被玩家们广泛关注的原创游戏《失落的星球》续作《失落的星球2》。《失落的星球2》游戏的监制依旧是大黑健二,续作的设定是前作的十年之后,本作在操作上将会有进一步的进化,并更加强调团队合作的重要性。游戏的引擎将基于CAPCOM自家的MT- FrameWork 2.0上开发,至于游戏的主角,目前还没有最后确定,不过我们相信有了第一波的宣传之后,接下来玩家们只需耐心等待就是了。  相似文献   

10.
《体育与科学》2016,(3):50-56
运用现象学的研究方法,通过对作为身体主体的性别之意义阐释认为:体育运动鲜明的男性特质是具身的性别权力话语构建之结果,自女性投入体育运动的那一刻,实质上就已然存在-于-肌肉-之中,运动场就是男性的肌肉场,她们要么被具身为弱者,要么被迫撕裂自己的性别身份,因而只有在消除男女二元性别极轴的前提下,让女性"像女人"和"属自己"的那样运动,才能使得女性游戏者回归游戏本身,让女性获取真正的"游戏权力"。  相似文献   

11.
2007年,显卡市场迎来了巨大的变革,从NVIDIA和AMD-ATI相继发布自己高中低端的全线产品,到DX10游戏逐一地浮出水面、HDTV逐渐进入家庭娱乐领域,越来越多的玩家渴望购置一款游戏和高清的全能显卡。时至今日,我们完全可以给你一个满意的解决方案,这就是本文的主角——华硕HD2600XT。  相似文献   

12.
女子大师赛     
女子大师赛作为ESWC的特色项目,一直以来备受瞩目,这是女性玩家特有的舞台。一般来说,女性玩家因为一些身体因素的限制导致在游戏竞技水平上很难达到男子选手一样的高度,所以说纯女性玩家组成的队伍在常规赛事中和男子队伍难以抗衡,ESWC设女子大师赛就是出于这种考虑,不仅更加公平,同时也能吸引到更多人的关注,一举两得。现在我们就来看看今年的ESWC女子大师赛中国赛区将会是一个什么样的形势。  相似文献   

13.
领悟HF     
我们在进行竞技游戏比赛开始时,都会向对手打出“GG、GL”,这是我们习以为常的事情。前者是Good Game的意思。在游戏一开始双方打出GG,表示希望这是一场激烈而精彩的比赛;在游戏要结束的时候,失败方退出前通常会打出GG,表示对比赛精彩性和对手发挥的肯定。后者即Good Luck,表示对对手的问候和祝愿。其实,游戏玩家之间还有一个常用的缩略语,那就是HF——Have Fun,从字面上可以理解为“玩得开心些”。不过,究竟有多少人真正理解到了其中的含义呢?  相似文献   

14.
4月19日,网络上传出了腾讯或将代理《火箭联盟》国服的消息.如今,这个消息已经几乎得到确认,腾讯预计在4月20日在UP2017娱乐互动年度发布会发布这个消息 《守望先锋》在中国可能称的上是2016年最火爆的游戏,官方宣称春节之前用户突破2500万.但在国外,2015年上市的新游《火箭联盟》用户数量也在2016年迎来爆发,开发商Psyonix副总裁Jeremy Dunham 在今年2月份时表示,《火箭联盟》的注册玩家达到了2900万(这里边包括了分屏游戏的玩家、通过PS+免费游戏,所以回避销量数字大).但也正是由于PS4、Steam平台、XBOXone平台均未开放国服,所以国内玩家对这款游戏知之甚少.  相似文献   

15.
在上期文章中,我们介绍了怎样对游戏外设进行进阶设置,本期我们终于进入了游戏,开始向玩家介绍一下职业玩家如何选择游戏设置和装备。游戏设置进入游戏右上角的设置选项,其中比较有价值的有以下几项:分辨率:一般来说职业玩家都选择的是目前最高的宽屏1280*1080,因为分辨率越高画质就越精细,更有助于分辨目标。  相似文献   

16.
猎游资讯     
1科学研究证实玩FPS游戏可增进视力来自美国罗切斯特大学的研究人员日前在《自然-神经学》杂志上发表了一篇论文,宣称玩快节奏的射击游戏可以有效提高玩家的视力水平。通常人们都认为,孩子玩游戏太多会对视力不利,尤其会导致近视。但这项研究表明,FPS游戏是锻炼人眼对比敏感度的绝佳方式。主持该项研究的罗切斯特大学教授Daphne Bavelier表示,通常情况下,对比敏感度无法通过训练来提升,必须用佩戴眼镜或激光手术的方式来矫正。但测试发现,玩家在FPS游戏中闪转腾挪,寻找目标并瞄准射击  相似文献   

17.
联盟竞技场     
<正>《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。注重策略选择的S5打野对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处  相似文献   

18.
赖艺文 《电子竞技》2016,(23):68-69
第一个引入数据统计的游戏虽然不可考证,但像红警、雷神之锤、CS这样九几年出品的老游戏都已经有了简单的数据,这也是游戏开发者利用玩家好胜心理的技巧之一,好的数据总能拿来向对手或队友炫耀。
  但如今,数据统计、数据分析的运用已不局限于此,数据的运用已经延伸到了游戏内外,电子竞技本身就是一场统计学游戏,谁能玩转这些数据,谁就有机会占得先机。  相似文献   

19.
说起”武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早已被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。  相似文献   

20.
几乎所有的CS职业选手都活在两个世界中,在现实生活里,他们都是一些活生生的年青人,有自己的欢乐和痛苦,还有独特的成长经历。而在虚拟的赛场和职业世界里,他们中有部分人是绝世的天才,无法复制的奇迹,甚至家喻户晓的明星人物。但今天我们要介绍的这个人,他的世界可以分为三部分,除了上述现实世界与游戏世界的分际,他还存在于另外一个世界,虽然这个世界的营造与发展和他本人并无太大关系。记得在电子竞技的蛮荒时期,网络还不发达的年代里,初次看到Thresh Qauke2录像的中国玩家(当时这部分玩家可是精英玩家群体)曾经不止一次撰文质疑这些录像是计算机模拟的结果,而后来,几乎人人都知道了这位凭借Quake神技获得法拉利跑车的年轻人。再后来,Thresh又被传说塑造成了通过游戏每年赚取千万美金的前卫人士。资讯不发达也罢,玩家以讹传讹也罢,Thresh的故事后来又多次上演,主角也从他变成了Grrr、Slayer Boxer……今天我们故事的主角也是类似传说的主人公,他叫做Jonas Bollack,在CS世界里,他的名字叫做Johnny R。  相似文献   

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