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相似文献
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1.
规则部分原文:C.强制打出的牌张……4.(a)只要牌手说出牌张的具体名称或者以其他方式指定有打某张牌张的意图时,该牌张必须打出。  相似文献   

2.
正表演现象:我喜欢用一副洗过的牌进行即兴魔术表演,用纯粹的魔术制造紧张、戏剧性和娱乐气氛。我把牌交给观众,转过身去,让观众选一张牌,然后让它淹没在牌堆中,最后把它找出来。没错,这是一套常见的"纸牌重现"魔术。我希望观众真的相信那张牌是被淹没在杂乱无序的牌堆里了,表面上我草率随意地处理着牌张,暗中准确地记住牌张所在的位置。  相似文献   

3.
阿飞论道     
周飞卫 《桥牌》2013,(6):36-37
未雨绸缪 首攻是打牌中最困难的一张牌,因为整个打牌过程中,只有这个决策是仅仅凭借手中的13张牌来做出,其他任何牌张的选择都至少有26张牌可供参考。我们经常在比赛中看到专家牌手能够找到最致命的首攻而为之惊叹,未雨绸缪是他们能够做出这些神奇首攻的根本。  相似文献   

4.
李尔昌 《桥牌》2010,(6):22-23
在桥牌比赛中,庄家在打出长套而需他家垫牌时,往往会随手垫掉看似无关的牌张,殊不知正是这张随手牌,将本来到手的胜利拱手相让。  相似文献   

5.
杨树森 《桥牌》2012,(10):40-47
打有将定约尤其是三阶以上的花色定约,需要在将牌张数上占有优势。如果你方某门花色只有7张配合,对方该花色就有6张,你方的优势极其微弱,以此花色为将牌就非常危险。因此做有将定约一般需要有8张以上(对方5张以下)的将牌配合,只有在较为特殊的情况下,桥牌高手们才会选择联手只有7张(5—2或4—3配合)的花色为将牌。  相似文献   

6.
《桥牌》2008,(10):20-20
由英国和澳大利亚共同开发的最新第四代发牌机目前已有多个地区和国家的桥牌机构选用,今年7月在太仓举行的A类俱乐部联赛第二站比赛中该机测试效果良好。-第四代发牌机的一个主要特点是使用光学牌张识别系统,节省购买条型码牌或特殊标识牌的高成本。光学牌张识别系统使用光感摄像机和数字信号处理器,分析牌张图像并将牌张发人正确的位置。  相似文献   

7.
表演魔术师拿出一副扑克牌,把牌张展开了给观众看一下后,合拢放在桌上,他请左边的观众切一次牌,再让右边的观众也切一次牌,然后把牌叠翻成牌面向上在桌上展开,观众可以看到牌序的排列完全是杂乱无章的,魔术师说:"一会我背过身去,随便哪一位朋友从牌行中抽出一张牌  相似文献   

8.
罗大师 《桥牌》2013,(2):47-53
本单元主要讨论跟牌和垫牌问题。跟牌和垫牌,是防守中是最容易出错的环节之一。跟牌的错误主要表现在出错牌张,该出大牌时出小牌,该出小牌时跟出大牌,从而造成信号不明、花色堵塞、丧失时机,有的甚至直接丢失赢墩等问题。垫牌的错误包括垫错花色、垫错牌张、不恰当的将吃等。实战中,垫牌比跟牌更容易发生错误。  相似文献   

9.
《杂技与魔术》2011,(2):61-61,50
在公考热和魔术揭秘热的时代,一道公务员考试题“切中时弊”,以魔术破解为题,考人的思维推理能力,您也来试试?在一场魔术表演中,魔术师看来是随意请一位观众志愿者上台配合他的表演。根据魔术师的要求,志愿者从魔术师手中的一副扑克牌中随意抽出一张并看清楚了这张牌,但显然没有让魔术师看到这张牌。随后志愿者把这张牌插回那副扑克牌中。魔术师把扑克牌洗了几遍,又切了一遍。最后魔术师从牌叠中取出一张,志愿者确认,这就是他抽过的那一张。  相似文献   

10.
桥局赏析     
李尔昌 《桥牌》2012,(11):37-38
在云南红俱乐部举行的每月积分赛上,有一副红桃7大满贯牌,叫上者不在少数,但都把成约的希望寄托在两黑花色的飞牌,结果均告失败。在这桌,南北方仅叫到红桃6,结果定约正好。从双明手角度看,这副牌无论首攻哪张牌,红桃7均是铁牌,因为整手牌的取胜的关键张,竟是一张毫不起眼的梅花9。  相似文献   

11.
桥牌打法中经常需要运用概率的知识,可要想将各种分配概率的百分比数字一一记住,实在不是一件容易的事,就连多数的世界大师也不能做到这一点。但那些经常遇到的关于概率大小比较的常识是很容易记忆的,比如单数牌张的分配通常是接近平均的:5张牌2—3分配的可能性最大,7张牌4—3分配的可能性最大……。又比如双数牌张的分配多半是不平均的:4张牌3—1分配的可能性比2—2分配大,6张牌2—4分配的可能性比3—3大……。好了,现在请大家运用这些简单的概率知识,再加上点逻辑推理来看看下面的这副牌吧。  相似文献   

12.
室息的爱     
迄今为止,绝大多数你拿到的都是好牌,或至少有潜力的牌。但即使是最纯粹的乐天派在看到下面这13张牌时恐怕也提不起精神来。  相似文献   

13.
1个人的游戏——快乐的时钟使用牌:52张(除去王牌)。玩法:洗牌后,将牌牌面向上,依序象时钟的钟点一样摆在12处,围成1个圈。每处各重叠4张,共48张。余下4张置于圆圈中心位置。计点法:J-11;Q-12;K-13;数字牌点数即牌面数字。这个游戏的目的是将所有的牌都分别放到与牌面点数相同的钟点位置上。第一次从1点钟的时间位置开始,抽出这个位置上那叠牌最下面的1张,按照牌面数字,面朝上放到相应的时间位置上。比如抽出来的牌是红心6,便放到6点钟的位置上。如抽出的牌是K,便放在中央位上。第二次抽2点钟位置上的牌并放到与牌数相应的时间  相似文献   

14.
龚启英 《桥牌》2014,(5):20-21
1.双无局南开叫 西首攻◆Q,东跟◆9,西续出◆J,东◆K盖吃,再攻◆A,你用 10将吃,西跟◆10。你拔A吊将,东示缺,垫了1张◆。定约还能打成吗?你已失去2墩,在将牌中西持有QJ大牌带头的4张将牌,无法对其进行飞牌。看来还得失去2墩将牌,定约前景渺茫。  相似文献   

15.
齐煜 《桥牌》2010,(1):24-25
牌例一 叫牌过程: 两首攻拔◆AK,东跟◆J、◆3表明是双数张,之后西换出一张将牌脱手。剩下没有看见的11点大牌显然都在东家,K处于飞中的位置,但你却苫于桌上没有两个进张。  相似文献   

16.
魏宁 《桥牌》2008,(5):36-37
将吃首攻,吊一圈将牌,明手Q拿。如将牌4-0分配,你必须假定 3—3分配才有机会做成定约。其他情况,你可以先打三轮 ,如西家在第三轮时跟出 ,即用明手大将牌将吃。如 为4—2分配,即从明手吊将牌回到暗手,希望东家如果是两张 时就没有三张将牌。再将吃一墩 ,然后将吃 回手。这时,可能有三种情况:  相似文献   

17.
扑克牌三变     
天津魔术小组的成员中,离退休老年魔术爱好者居多,他们在上世纪50年代,曾活跃在舞台上表演魔术,他们掌握不少传统的优秀节目,但随着社会进步和科技高速发展,许多老节目由于停滞而淘汰失传。最近召开的八届文代会上,中央领导提出要在继承传统的基础上进行改革创新,大家认为非常正确和重要。在最近的魔术小组活动中,大家对过去经常表演的《四牌变老K》节目进行了集思广议的改革创新。这个节目的基本方法是使用三张斜角门子牌,利用其左右调转,来完成花点变老K的变化。由于表演方法和现象过于简单,多年来已很少有人表演。近年来外国魔术师为其增加了一些变化,改进为《四牌三变》,依然是三张斜角门子牌,但是将满面花点改为中间一点的“A”牌,并将其角标去掉,这样第一次打开三张牌以小角度给观众看时,观众会以为是三张白牌,白牌合拢再打开成较大角度时,就变成“A”牌了,整叠牌倒转后再打开会变成三张老K,故称为四牌三变。小组成员认为用“A”牌牌面做这个变化不太理想,没有角标,中间一点又被对角线切去一半,显示的图案太小,观众很难看出变过的“A”牌同刚才的白牌相比有什么大的变化,经过大家的商议,我们对《四牌三变》做出了进一步改进,现提供给读者批评指正。  相似文献   

18.
傅强 《桥牌》2014,(10):48-55
一、1 开叫加转移方式后续 在英国,有个约定叫正变得越来越流行,即均型牌除15—17点开叫1NT外,其他范围都放到1 开叫里,继之以转移应叫。很多人在使用中,把2张 、5张◆的均型牌也归并进来。这样设计的最初用意,是让开叫人能区分出对应叫人的套是2张支持还是3张支持:接受转移为3张支持,再叫1NT为11—14均型,仅有两张支持。  相似文献   

19.
扑克穿刺     
传统魔术中也有《扑克穿刺》的表演.它的门子是做在牌上的。老式《扑克穿刺》的做法如题图所示,表演穿刺的扑克牌是一张红色方块5,事先将中间的方块图案挖掉.后面附上另外一小片方块5.底边粘合于牌的背后,形成可开可合的丁字形门子,两牌合拢时后面的红色方块可以把前面牌中挖出的孔洞填满,看上去牌面是正常的。表演时将这张扑克放入  相似文献   

20.
有关桥牌的魅力,茲述如下。偶感而已,不喜勿喷。桥牌有胜负,胜负有魅力,但桥牌与其他牌戏不同的主要魅力在于:1、极重逻辑推理,充满智慧智力的魅力。经推理判断出牌型、牌力、意图,从而取胜,其他牌戏很少有。用逻辑和计算判断牌张位置,打出牌张火力侦察,看透隐藏的牌。并且不止于上述计算和记忆等智力角逐,还需要智慧、大局观、直觉、灵感、经验。这类智力智慧同在的推理,犹如福尔摩斯探案,魅力自然无穷。偏爱心智者,很难不拜倒在桥牌的石榴裙下。  相似文献   

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